Призрак в доспехах
Koukaku Kidoutai
8
7.9
1995, фантастика, боевик, триллер
Япония, 1 ч 22 мин
16+

В ролях: Ацуко Танака, Акио Оцука, Коити Ямадэра, Тэссё Гэнда, Сигэру Тиба
и другие
2029 год. Благодаря значительным достижениям в кибернетике люди могут заменять свои конечности роботизированными частями. Майор Мотоко Кусанаги из 9-го отдела службы безопасности ведёт расследование, связанное с таинственным хакером, который называет себя Кукловод.
Дополнительные данные
оригинальное название:

Призрак в доспехах

английское название:

Koukaku Kidoutai

год: 1995
страна:
Япония
слоган: «It found a voice... now it needs a body.»
режиссер:
сценаристы: ,
продюсеры: , , , , , , , , ,
видеооператор: Хисао Сираи
композитор:
художники: Такаси Ватабэ, Хиромаса Огура, Хироюки Окиура
монтаж: , , ,
жанры: фантастика, боевик, триллер, фэнтези, мультфильм, криминал, детектив, аниме
Поделиться
Финансы
Бюджет: 600000000
Сборы в США: $515 905
Мировые сборы: $515 905
Дата выхода
Мировая премьера: 18 ноября 1995 г.
Дополнительная информация
Возраст: 16+
Длительность: 1 ч 22 мин
Другие фильмы этих жанров
фантастика, боевик, триллер, фэнтези, мультфильм, криминал, детектив, аниме

Видео: трейлеры и тизеры к мультфильму «Призрак в доспехах», 1995

Видео: Международный трейлер (Призрак в доспехах, 1995) - вся информация о мультфильме на FilmNavi.ru
Международный трейлер
Видео: Трейлер №3 (Призрак в доспехах, 1995) - вся информация о мультфильме на FilmNavi.ru
Трейлер №3
Видео: Фрагмент (Призрак в доспехах, 1995) - вся информация о мультфильме на FilmNavi.ru
Фрагмент

Постеры мультфильма «Призрак в доспехах», 1995

Нажмите на изображение для его увеличения

Отзывы критиков о мультфильме «Призрак в доспехах», 1995

«Итак, куда направляемся, подружка? Сеть велика и безгранична.»

Недалёкое будущее, в котором люди заменяют свои тела роботизированными аналогами. Майор кибер-полиции Матоко Кусанаги и её напарники преследуют хакера по имени Кукловод.

Одно из ключевых киберпанк-произведений – «Призрак в доспехах». Это история об экзистенциальном кризисе и иллюзиях, внушаемых нам мозгом. Эта фантазия зашла дальше страхов, изображённых в «Бегущем по лезвию». Размышления о личности, обществе и свободе здесь глубже и интереснее. Кратко и по делу это аниме рассказывает о цифровизации сознания не только с точки зрения иррационального гуманизма, но и с точки зрения циничной, но реалистичной. Это прекрасно видно в диалоге главной героини и хакера Кукловода.

В этом фильме также появляются интересные технологические концепции манипуляций сознанием. Похожие концепции можно будет увидеть в серии фильмов «Матрица». Но история «Призрака в доспехах» мне ближе к сердцу. В первую очередь, потому что «Матрица» – это классическая и немного скучная история об избранном спасителе мира, а «Призрак в доспехах» – это вольный полёт фантазии о кибернетическом будущем и переопределении понятий сознания и жизни.

Тем не менее, эти размышления я нахожу неполными, оборванными. Многие мысли требуют более подробного анализа и примеров, на которых эти мысли основаны. Направление выбрано удачное, но развития этой фантазии не хватает. Имеет место и искусственное усложнение произведения. Некоторые понятия в фильме используются без определения. Придавайте им своё значение на основании личного опыта и своей фантазии. Философия нужна не для усложнения наших представлений о мире, а для их упрощения. Лишь упростив весь мир можно найти решения окружающих нас проблем. Но «Призрак в доспехах» – это всего лишь продукт, отвечающий современным трендам и потребностям общества. Фантазии о неизвестном будущем мира технологий имели спрос от «Бегущего по лезвию» в 1982 и до «Матрицы» в 1999 и дальше. Позже страх перед технологиями сменится другими страхами. Меньше, чем через 5 лет будет 2029 год, в котором и происходят события «Призрака в доспехах». И киберпанк будущее в ближайшие пять лет нам точно не светит. Но мир, в котором главная опасность – это потеря памяти и идентичности сейчас кажется утопичным.

Хочу отметить, что «Призрак в доспехах» – визуально лучшее аниме по части детальности рисунка. Может быть, мои любимые «Тетрадь смерти» и «Евангелион» являются совершенными в атмосфере и эстетике, но детали, качество изображения лучше именно в «Призраке в доспехах». Свет на картинках кажется очень реальным. А ещё город 2029 года изображён во всех деталях в разных его уголках. Улицы, здания, техника и окружающая среда нарисованы действительно круто. И это аниме – действительно произведение искусства.

Однако я прекрасно ощущаю, когда полёт фантазии вымученный и выпрошенный студией. Это аниме создано студией для людей, а не автором для искусства. Возможно, что я не прав, но по ощущениям это именно так. В любом случае, придумано и изображено очень талантливо. Ещё хочу отметить, что мне не кажутся прям очень интересными персонажи и главная героиня. Как будто можно было и поинтереснее придумать. Кого-то психологически сложного, а самый сложный человек – это главная героиня, которая нудит про то человек она или не человек. Более-менее интересный персонаж – Кукловод, но его маловато.

Хорошо спродюсированный проект.

7 из 10

21 октября 2024

Эталон жанра

Обнаженная девушка в темных очках, пейзаж ночного мегаполиса, голоса на полицейской частоте, в воздухе зависли вертолеты, в одном из небоскребов сейчас случится стрельба… - это открывающая сцена аниме японского режиссера Мамору Осии, созданного по одноименной манге Масамунэ Сиро. С первых минут зритель погружен в контекст истории - он сразу понимает, какого плана работа перед ним. «Призрак в доспехах» - это далеко не пионер жанра; к 1989 году, первому году выпуска манги, а тем более 1995, году выхода экранизации, правила жанра в кинематографе давно сформулированы. В 1982 году в прокат выходит «Бегущий по лезвию» в режиссуре Ридли Скотта и делит мир научной фантастики на до и после. Каноны жанра уже давно сформированы. Так в чем же ценность творения Мамору Осии? - «Призрак в доспехах» практически является методичкой по созданию идеального киберпанка; в фильме кристаллизовалось множество клише в лучшей своей форме.

Вопрос реальности души и бытия или я мыслю, а значит существую.

Эти темы являются основополагающими для киберпанка. Способна ли машина осознать себя? Если да, то как мы можем объяснить природу сознания в целом? Конечно же, как уже было сказано ранее, «Ghost in the Shell» далеко не исключение. Эти вопросы лежат в основе сюжета произведения. Главная героиня майор Мотоко - киборг; всё её тело, включая мозг, состоит из неорганических полимеров. Это единственный персонаж в повествовании без крови и плоти, считающийся человеком, личностью… или всё же нет? Ряд криминальных происшествий заставляет её задуматься о своей идентичности, попытаться ответить на вопрос: что есть я? Может ли существовать что-то неописуемое, призрак, в рукотворном механизме, доспехах?

При всей безупречности майора, именно её психологизм становится причиной сопереживаний зрителя к героине. Помимо продуманного содержания, режиссер создает превосходную форму. Визуальная составляющая фильма шедевральная и проработана детально; картина полна образов и действия. В картине минимальное количество диалогов, за счёт чего зритель в первую очередь видит историю, а не слушает. Вступительные титры комбинированы со сценой сборки героини на заводе, и в этом действии рассказана предыстория без единого слова. Прелесть фильма в его невероятной кинематографичности: несмотря на то, что это анимация, произведение отвечает очень важному принципу - не рассказывай, а показывай.

Несмотря на то, что фильм не приносит ничего нового в жанр с сюжетной точки зрения, великолепная картинка на момент выхода в 1995 году и прекрасно состарившаяся спустя почти 20 лет, очень сильно повлияла на культуру. Спустя четыре года после выхода «Призрак в доспехах», братья Вачовски выпустят на экраны свою картину, «Матрицу», впоследствии ставшую более культовой и широко известной. Работа Мамору Осии повлияла на финальный вид «Матрицы»: открывающая сцена «Призрака», чёрные очки, прыжок с высотки, провода в голове Нео - всё это вдохновлено творением японского режиссера.

Но всё же влияние «Призрака в доспехах» не ограничивается только визуальными и тематическими заимствованиями. Фильм Осии задает фундаментальные вопросы, что делает работу безвременно актуальной, вопросы о природе человечества и технологии, которые остаются актуальными в наш век стремительного технического прогресса. В мире, где границы между человеком и машиной становятся всё более размытыми, философские размышления, предложенные в фильме, обретают новую глубину и значимость. Майор Мотоко олицетворяет не только технологическое совершенство, но и извечный поиск смысла и самопознания, который свойственен каждому человеку.

Мы можем наблюдать, как с момента создания мультипликации «Призрак в доспехах» становится не просто эталоном киберпанка, а очень важным культурным произведением, позволяющим заглянуть в будущее и задуматься о собственной сущности и роли технологий в нашей жизни.

16 сентября 2024

Когда человек осознаёт, что всё достижимо. Он это получает.

Это философия о душе замаскированная под киберпанк и перестрелки.

Забудьте о том, что вам пытаются втюхать роботов и разговорах по поводу искусственного интеллекта, суть фильма не в этом.

Данное аниме основывается на интуиции и возможности слышать свою душу, как это очень часто делает главная героиня. Её коронная фраза — я слышу шёпот своего призрака. Олицетворяет её душу. Когда душа даёт подсказки и помогает шире смотреть на ситуацию, на что не способен ни человеческий, ни роботизированный мозг.

Если внимательно слушать диалоги, то можно узнать много нового.

'Узкая специализация перерождается в слабость — медленную смерть.'

Тут пояснения излишни. Но если пойти глубже, ведь душа переживает не одну жизнь и имеет не один навык. Вопрос только в том, сможет ли она раскрыть свой потенциал за то количество воплощений, что ей дадут.

'Любая информация, даже мнимый опыт или сон — одновременно и реальность, и фантазия. А вся информация, накопленная человеком за жизнь, лишь капля в море.'

Но позже, после погружения, Канзаки говорит очень важную фразу:

'Я собираю и воспринимаю информацию, чтобы использовать её по своему!'

Т.е информация может быть бесполезна в руках глупых людей, не способных видеть дальше собственных иллюзий. А иллюзия — худшая тюрьма для души.

Но если человек научится понимать себя на разных уровнях, то для него любая информация станет ценной, потому что он интерпретирует её для себя. А это рождает разные взгляды на одни и те же вопросы, что ведёт к развитию. А души пришли сюда для развития.

'Мои мысли и воспоминания уникальны лишь для меня одной, и я несу в себе осознание своей судьбы!'

Душа, как программный код несёт в себе всё. Нужно только его открыть. Но проблема в том, что мы разучились видеть души, которые кричат нам сквозь оболочку о своём существовании.

'Теперь мы видим сквозь тусклое стекло, сквозь дымку. А раньше смотрели глаза в глаза.'

Глаза — зеркало души.

'Днк всего лишь программа, единственная цель, которой самосохранение.'

Человеческий инстинкт к продолжению роду это лишь низшая ступень. Мы должны понимать с кем быть, а не бездумно кидаться в омут с головой и потом жалеть о своём решении. Но люди любую информацию воспринимают неверно и любят всё примерять на себя, хотя их души на другом уровне. Мы все на разных уровнях.

'Пора стать частью всего.'

Т. е иметь доступ ко всему, что потребуется, неважно где это находится и неважно где находишься ты. И нет, это не интернет, он лишь замена. Пусть и хорошая. Но это скорее мгновенное исполнение желаний, что тебе конкретна сейчас нужно, ты можешь попросить инструменты и дойти до своего желания с их помощью. Или точнее не просить, а нацелится на что-то и тогда сможешь получить возможности.

Каждый найдёт в этом фильме свои ответы и смыслы. И он стоит просмотра в любом возрасте. Про рисовку говорить излишне, продолжения проигрывают на фоне первого фильма. Про режиссуру и концентрацию сюжета тоже. Это всё очевидно и ясно. Но если бы это была лишь красивая картинка, навряд ли его бы так почитали. Он заслуживает своей славы и оценок.

20 июня 2024

Разум, киборги, Матоко

Концепция «Призрака в доспехах» стала прародителем визуального стиля Матрицы родственников Вачовски и оказала большое влияние на эстетику киберпанка. Но всё это только общие слова, пока не ознакомитесь с первоисточником и не придет понимание того, почему эта лента заслуживает того величия, которым обладает. К знакомству с этой лентой шёл долго и пытался распробовать жанр аниме для понимания не только смыслов, но и визуальной эстетики этой истории. Двадцать восемь лет спустя дверь открыта и готов поделиться впечатлениями от увиденного и некоторыми соображениями относительно этой картины.

Повествовательный критерий или нарратив. Майор Кусанаги из девятого отдела ведёт охоту за опасным хакером и эта охота многое изменит в её понимании окружающей действительности. Если коротко говорить о фильме, то такова фабула истории. Но на самом деле здесь здесь находится серьезное философское размышление - суть которого есть противостояние человека и машины, когда конечный итог не в победе одного над другим, а в их соединении. Большинство лент показывает антагонистические отношения между этими жизненными субстанциями. Где машина есть суррогат ее, а человек потеряет самое себя в гонке за механическими улучшайзерами своего тела. Призрак здесь является аналогом души, и доступность хакерам взламывания оной делает их невероятно опасными. Сеттинг киберпанка позволяет раскрыть со всех сторон стремление человека к познанию, главенство разума над заблуждениями невежества. Суть ленты в том, что с нами будет, если искомый синтез плоти и машины не будет осуществлён. Но даже если не погружаться в смысл настолько глубоко, эта история способна произвести сильное впечатление. Многое осознается даже не с первого знакомства. Но оно того стоит.

Визуальный критерий или техническое сопровождение ленты. Если не ограничивать свои знания об аниме только Покемонами и третьесортными поделками, то можно будет увидеть, что мир идей гораздо глубже, а визуальный облик суть второстепенная вещь. Но в случае с этой лентой графика потрясает, особенно это касается декораций и видов на город. Каждый закоулок, помойка или же помещение с роботами впечатляют своей детализацией. Графическое исполнение ленты на высшем уровне. Также синтез осуществляется не только на уровне сценария, но и на уровне музыки и картинки. Здесь великолепная музыка, идеально передающая футуристическую атмосферу, даже дизайн устройств и перехода из одного мира в другой выглядят и звучат завораживающе. Каждый вид просится на дизайн декстопа, каждая мелодия достойна стать гостьей вашей музыкальной коллекции. Режиссура и монтаж звука также достойны положительной отметки. Речь не перекрывается спецэффектами, а открывающиеся двери обладают натуральным скрипом. Здесь тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

Актерская игра достойна положительного слова. Но поскольку у нас аниме, то сосредоточимся на работе наших актеров дубляжа. Татьяна Веселкина идеально попала в Матоко Кусанаги и звуком передала ее желание преодолеть ограничения своей сущности. Александр Рахленко писал Бату, напарника главной героини. В его характере есть здоровая доля цинизма, но при этом он искренне переживает за свою напарницу в моменты, когда ей действительно грозит опасность. Дмитрий Филимонов писал Арамаки, главу Девятого отдела и его голос идеально вписывается в таких вот стариков. А ведь это ни разу не просто - переводить с японского на русский да ещё так, чтобы сохранить если не красоту языка, то вайб и эстетику речи, при этом не перегрузив её речевыми футуризмами. В работе дубляжа в первую очередь важны две вещи - перевод и укладка. Сначала делается условный подстрочник по фильму, а потом этот фильм пересматривается с укладчиком, чтобы каждая реплика синхронизировалась с движениями губ экранных персонажей. И фраза попадала по хронометражу. Знаю, что в актёрской работе оценивается далеко не это. Но если знать подноготную закадровой работы, то ценность её с художественной точки зрения возрастает.

В качестве вывода. Мрачное, разветвленное кино в котором великолепный антураж, проработанный сеттинг и для понимания его великолепия, не требующее от зрителя высокой эрудированности. Здесь один только визуал впечатляет. Манера съёмки и кинематографичная режиссура способны зацепить ценителей. Рекомендую к знакомству не только фанатам жанра, но и тем, кто ценит хорошую историю. Всем здоровья, мира и приятного просмотра

28 июня 2023

Культовое философское высказывание о сознании в антураже анимационного киберпанка

И при прочтении отрицательных отзывов вспомнились собственные первые впечатления после первого просмотра эпохального фильма Мамору Осии. Тогда фильм действительно показался скучным. Было очень сложно найти точки понимания идеи фильма в связи с не слишком технологичной реальностью. Было также очень сложно сопереживать или ассоциировать себя с какими-то непонятными андроидами, напичканными киберимплантами. А всё потому, что порог вхождения в этот фильм довольно высокий. И сложно сказать, просчёт ли это авторов или намеренный замысел.

Уже после прохождения таких эпохальных серий игр, как Deus Ex и просмотра многих лент про киберпанк хоть как-то удалось вникнуть в перипетии 'Призрака в доспехах'. И остаётся сказать, что это было сильно. А уж уровень анимации просто фантастический - такой титанический труд приложить для прорисовки движений персонажей в реалистичном стиле к хронометражу полноценного фильма. Очень толково и очень трудоёмко. Даже более современный ремейк с живыми актёрами проигрывает анимационной ленте в плане проработки движений и философии. А уж когда довелось проникнуться идеей экзистенциализма, то уж тогда фильм заиграл всеми красками. Даже вся эта якобы обнажёнка в фильме оказалась вторична. Ведь это всего лишь оболочка для сознания. Киборг-майор в женском обличье ведёт расследование взломов разума и натыкается на мистического кукловода. Дальше же идут очень насыщенные размышления о природе сознания. Что может призраки в доспехах это не столько киборги в механическом теле, а те же люди с живым разумом и органической оболочке. Дальше идут мысли о природе и сущности личности - что люди и каждый человек, набор ли это воспоминаний с переживаниями или всё же самодостаточный представитель аналитического набора мышления.

Стоит ли говорить, что даже Вачовски многое взяли из этого анимационного фильма в свою культовую 'Матрицу'. Так что это заслуженный предок шикарного фильма с Киану Ривзом. Даже зелёный цвет символов кода взят отсюда. В остальном же фильм именно для зрелых поклонников киберпанка, которые мыслят в соответствующем направлении. Также визуальный ряд порадует поклонников классической анимации.

К фильму выходило ещё и переиздание в более компьютерном исполнении.

2 января 2023

Очень плавный киберпанк

Если не проходит желание выключить фильм на 10-й минуте, то лучше сделайте это и не мучайтесь.

К сожалению, не все и не всегда следуют этой простейшей житейской мудрости. На 15-й минуте слабо запахло экшеном, но вскоре всё вновь сменилось достаточно монотонным повествованием с явными элементами экономии на анимации. На этом поясню. В самом начале идёт диалог в лифте шефа 9 отдела и дипломата. Мы пол минуты можем наблюдать со спины персонажей и лёгкое шевеление губ одного из них. И подобная экономия на анимации едва ли не во всех диалогах, что делает их невероятно скучными, а их суть ускользает от зрителя, поскольку не подкрепляется видеорядом. Ну серьёзно, неужели на фоне этой болтовни нельзя было пустить ряд пояснительной анимации? Мне ещё не доводилось в аниме наблюдать такие долгие паузы, как в 'Призраке в доспехах'.

А какое аудио! О дубляже я ничего не хочу сказать, он выполнен в стародавние времена, когда не так важно было вложить душу и передать эмоции, как донести суть. Но вы только вслушайтесь в эти дивные высокие частоты, стоит на экране показаться виртуальным картам! А песня... где-то на 32-й минуте повествования вдруг нас, вероятно, решают погрузить в быт той Японии. И начинаются народные песни, навевающие мысли об Африканской саванне под сменяющиеся вялые виды повседневности 'мира будущего'. Можете смело сходить по своим делам в этот момент, вы ничего не пропустите.

Нет, безусловно были и мысли, и моменты, которые мне понравились. Например, обретение Нейросетью своего собственного осколка самосознания, кем и стал так называемый 'Кукловод'.

Анимация местами очень даже радует. В частности, в динамических моментах; хорошо прорисованы люди и их движения.

Также любопытно было посмотреть на взаимоотношения героини и её напарников. Но человеческого в них было не очень много, потому и ГГ, и остальные цепляют мало.

В целом, понятно, почему данное аниме получило такое количество сиквелов: по ходу первой части мы получили больше вопросов, чем ответов.

Жалею ли я о потраченном вечере? Нет, хотя такое было чувство, что каждая минута этого аниме длилась минимум две.

Буду ли я рекомендовать конкретно эту часть другим? Однозначно нет.

31 мая 2022

Слишком часто хотел выключить...

Наверное я впервые за долгое время начал писать рецензию ещё не досмотрев фильма. И на то, поверьте, у меня были основания. Я честно хотел его досмотреть и понять, почему все считают это аниме классикой. Откуда вдохновлялись тогда ещё братья Вачовски при создании 'Матрицы'. И да, Вачовски смогли сделать оригинальное произведение из множества отсылок, в том числе и на данное произведение, но довели все идеи до совершенства, до своего идеала.

Что же касается призрака, я банально не смог понять ни в начале, ни в середине, ни к концу 'где немцы'. Кто персонаж положительный? Кто отрицательный. Настолько невнятную экспозицию ещё нужно поискать. За что борется этот самый Кукловод? Какую он несёт угрозу корпорациям и почему я должен сопереживать ему? Чего хотят добиться корпорации?

И таких вопросов много

Какие там отделы? Какие между ними взаимоотношения? Как сосуществуют люди и, своего рода, киборги? Как люди пришли к таким технологиям. Ничего непонятно.

Мне по мере просмотра сего произведения, мне на ум пришла 'Новая полицейская история', где и с драмой всё в порядке и экспозиция хорошая и героям сразу сопереживаешь. Много фильмов, где авторы сразу умудряются погрузить зрителя в фильм и заставляют сопереживать главным героям, ассоциировать себя с ними.

Кстати да. Похоже ли это на не так давно, по моим меркам, вышедший 'Киберпанк'. Наверное да, но даже в игре сюжет был интереснее.

Объективно часть негативной оценки берёт на себя дубляж. В той версии в которой смотрел я, он объективно слабый.

Да. Я не фанат аниме, но я видел классное аниме, которое заслуживает внимания. А здесь...

...с моей точки зрения это произведение не заслуживает внимания и мне очень жаль потраченного на этот фильм времени.

1 февраля 2022

Устаревшая классика

Так как других отрицательных рецензий на это произведение нет, то это сделаю я. Не понимаю, почему это называют шедевром и классикой аниме. Классика – это то, что было интересно и актуально смотреть/читать/слушать как сто лет назад, так и сейчас. Как «Двадцать тысяч лье под водой» Жуль Верна захватывало в позапрошлом веке, так захватывает и сейчас. Как «Реквием» Моцарта вызывал мурашки в восемнадцатом веке, так вызывает и спустя более двух столетий. Но «Призрак в доспехах»... ничего не вызывает, скорее даже отторгает.

У картины отвратительный сценарий. Не думал, что фильм, идущий меньше полутора часов, окажется таким скучным. Последний раз я так скучал на «Пять сантиметров в секунду», но там сюжета как такового не было. А тут он вроде есть, но при этом он настолько расплывчатый и невнятный, что смотришь с пустым взглядом и ждёшь, когда наконец пойдут титры. Кто за кем бегает? Кто в кого стреляет? Почему это происходит? Кто с кем враждует? Ничего не понятно, нет никакой основы. А когда понимания нет, нету и погружения в происходящее. А когда нету погружения, просмотр фильма превращается в наблюдение смены картинок на экране и в последствии – в скуку. В определённых моментах хотелось перемотать, потому что действие слишком затягивалось. И самое главное, что в такие моменты начинаешь думать, мол, я что ли тупой, раз не понимаю задумки авторов (тем более если у фильма высокая оценка), или это они не могут нормально донести свои идеи и историю до зрителя.

Философия не впечатлила, да и философией это не назовёшь. Просто перечисление каких-то фактов про технологии и биологию.

Возможно, в своё время это аниме и произвело фурор (может быть за счёт обнажёнки, действительно крутой рисовки и очень интересовавшей тогда людей темы про будущее благодаря «Терминатору»), но сейчас оно безнадёжно устарело.

3 из 10

15 января 2022

Так ли хорошо будущее?

«Призрак в доспехах» считается одним из главных, лучших и известных аниме вообще. А для 95-ого года, данная картина просто великолепна! Ну, начнём…

Сюжет я освящать не буду, ибо его нужно понимать самому, а точнее, нужно самому понять ни сколько сюжет, сколько его посыл и философию! Но про завязку упомянуть всё же стоит:

«На дворе 2029 год. В Токио орудует некий „Кукловод“ — давно разыскиваемый хакер. В это время, 9-й отдел Министерства Общественной безопасности, получает задание найти и остановить хакера.

Наши главные герои, представляют этакий дуэт, в котором иногда фигурируют другие люди. Персонажи неплохо прописаны, и кажутся действительно живыми! Но я считаю, что Кукловоду как персонажу, уделили маловато времени, можно было бы и побольше.

Рисовка замечательна! А для 90-ых тем более! Особенно на фоне других популярных тайтлов, которые тогда выходили. Тогда это был уже второй самый дорогой аниме-фильм. До него, 8 лет назад вышел фильм «Акира», чей бюджет в два раза больше чем у «Призрака!» Но это не делает «ПвД» плохим, ведь он превзошёл Акиру как минимум в рисовке, а остальное субъективно.

В очередной раз стоит подметить саундтрек, который очень хороший, но больше на любителя. Но в плане музыки, «Призрак» может потягаться и с Евангелионом!

Резюмируя всё вышесказанное скажу, данный фильм обязан к просмотру тем, кто обожает разбирать фильмы по крупицам, кто пытается понять истинный смысл произведения, кто любит пофилософствовать!

Данное аниме особенно приглянется тем, кому понравился Евангелион из-за своего посыла и прочего!

9 из10

13 сентября 2021

Переоцененная пустышка

Да, кидайте в меня камнями! Да, «ты недостоин носить звание анимэшника, как ты можешь не признавать шедевр из шедевров — Призрака в доспехах!» (который на самом деле «Душа в оболочке», ну да ладно).

Вот могу. Могу себе позволить. Я знаю, за что все так любят данный сериал: да, для 1995 года его рисовка поднимала анимацию на новые, доселе невиданные высоты. Да. Сеттинг был очень экзотичен, забавен интересен. Всё было очень ярким. И была обнажёнка и в том объеме, позволить который себе мог далеко не каждый западный тайтл по тем временам. Короче, выстрелила работа, ИМХО, в первую очередь за счет экзотики, как ни крути.

А сюжет? Развитие? Как в оригинале, так и в свежей экранизации мы имеем одну и ту же картину — все яркое, всё красивое, сверкает, кадры сменяют друг друга… но что у тебя оседает на черепной коробке потом? Ничего внятного я для себя не вынес, хотя смотрел 3 раза. Просто не зашло.

Справедливости ради сериал мне понравился ощутимо больше — никаких потуг и претензий на шедевр, просто средненький сериальчик.

Не, ну а Майор, конечно, 10/10, тут вопросов нет. Но не ради одной же Майора смотреть всё это? Для этого более профильные ресурсы есть.

К ознакомлению рекомендую, да. Просто для понимания очередной вехи. Но лучше не завышать ожидания, чтобы потом не разочароваться.

7 из 10

4 июня 2021

Дух в машине

Мир недалёкого будущего, ландшафт которого составляют кибертехнологии, компьютерные суперсети, информационное общество, транснациональные корпорации, глобализация, нейроимпланты и прочие революционные технологии на фоне трущоб старого города. В этом мире возможен взлом мозга через простую телефонную линию или симуляция жизненного опыта. Механизированные тела — оболочки являются носителями нематериальной мыслящей субстанции — духа. Дуализм машины и духа является центральной проблематикой данного аниме.

Майор Кусанаги — киборг, задающийся вопросом о своей идентичности. Её волнуют критерии человеческой индивидуальности: совокупность мыслей, создающих чувство «Я», память как гарант преемственности личности и пр. С другой стороны таинственный кукловод — ИИ созданный для использования в политических целях. В какой-то момент, набравшись опыта в компьютерных сетях, у него возникает самосознание и формируется индивидуальность. Теперь для утверждения своего онтологического статуса — живого сознательного существа ему необходимо найти способ для продолжения новой формы жизни.

«Призрак в доспехах» атмосферный киберпанковский шедевр, который и спустя двадцать пять лет не потерял своей визуальной и смысловой актуальности. Является обязательным к просмотру для всех ценителей жанра.

10 из 10

21 декабря 2020

Идеальный киберпанк

Фильмов в жанре киберпанк в девяностые вышло огромное количество, но большая их часть — откровенно серые боевики с участием злых корпораций и подсвеченных неоном задников. О том, что вся эта красота — только обрамление для рассуждений о том, куда мы катимся, большинство деятелей жанра как-то забывает. Но в 1995 году случилось чудо — вышло аниме «Призрак в доспехах», в котором и форма, и содержание — киберпанк в чистом виде. Драк и перестрелок в аниме хватает, но главное тут не они. Главное — рассуждения о том, как стирается грань между человеком и машиной, а также о том, как большое начальство пробивает свои интересы при каждом удобном случае. Надо отправить давнего соперника в отставку? Отлично, воспользуемся ситуацией.

Ситуация в аниме следующая: в мире будущего, практически каждый обитатель которого — киборг, появился хакер Кукловод, запросто взламывающий человеческие мозги. Разобраться с ним предстоит Девятому отделу — элитной спецслужбе по отлову киберпреступников. Майор Мотоко Кусанаги, с детства киборгизированная практически полностью, одновременно ищет ответ на вопрос, не дающий ей покоя всю жизнь: человек она или машина? И велика ли между ними разница? Но надоесть ее размышления и разборки высокопоставленных лиц не успевают — экшена тоже много, и изображен он прекрасно. А еще великолепно показан мир будущего. Классический вроде бы киберпанк, в котором небоскребы соседствуют с лачугами из коробок, а за неоновыми вывесками и киберимплантатами скрывается нищета, но прорисован он так, что хочется рассмотреть каждую вывеску, каждого жителя. А в кадрах без людей может даже показаться, что какие-то виды отсняли вживую. Графика и анимация в «Призраке» до сих пор выглядят эталоном и устаревать не собираются — даже немногие элементы, нарисованные на компьютере, и сейчас выглядят прекрасно.

Еще прекраснее исполнены персонажи. В этой части о них мало что рассказывают, но ухитряются раскрыть их по полной. Холодно-профессиональная, но при этом философски настроенная Мотоко, брутальный любитель техники Бато, примерный семьянин и технофоб Тогуса, мудрый и опытный директор Арамаки — это не функции, а живые люди, и следить за их приключениями действительно интересно. Сами приключения прекрасны уже тем, что не скатываются в хорошо всем знакомые штампы. Злых корпораций тут нет, а хакеры — не романтичные борцы с системой, а страшные преступники, способные создать у человека в голове все, что угодно и полностью сломать его жизнь. Да и классических злодеев в «Призраке» нет — все политики и преступники могут похвастаться своей правдой, каждого можно понять. «Призрака» стоит ценить уже за это.

Мамору Осии создал одно из величайших произведений жанра киберпанк. А с точки зрения соответствия формы и содержания — величайшее. В «Призраке» есть все, что должно быть в классическом киберпанке, и ничего лишнего. А истории с проработанными миром, сюжетом и героями вообще в любом жанре прекрасны.

10 из 10

13 апреля 2020

Медитация, самураи, киберпанк

После просмотра «Призрака в доспехах» сложно ответить на вопрос «О чем аниме?».

В первую очередь это киберпанковое кино, здесь не может быть сомнений. Будущее после 4 (!) Мировой войны, искусственный интеллект и киборги — все признаки киберпанка.

Однако дух этого аниме заявляет о себе с первой мелодии — восточные песнопения под ритмично-медитативный ритм японских барабанов. Зритель сразу погружается в некий сон-полуреальность, ему как бы предлагают заглянуть внутрь себя.

На это же рассчитан и основной монолог главной героини с безумно выразительными глазами. Ее тревожат проблемы самоидентификации, жизни в системе, поиска смысла жизни, если хотите. И она самоотверженно борется за нечто свое. Сложно понять по героини кто она — киборг, который выполняет задание, или душа, которая ищет ответ.

В конечном итоге нам не дается ответ. Ответ нужно искать в себе. Мы видим огромную сеть города с небоскребами и трущобами, где каждый ищет своего признака в своих доспехах.

5 июня 2018

Раствориться во Вселенной

«Призрак в доспехах» — аниме в жанре киберпанк, однако, несмотря на это, создатели фильма рассуждают вовсе не о том, как машины захватят мир и не о том, к добру или злу ведут нас современные технологии, этот фильм ставит перед зрителями прежде всего вечные, философские вопросы, хотя нельзя сказать, что они совершенно никак не связаны с развитием техники и Интернета. Во время просмотра мы наблюдаем за процессом самопознания главной героини, Мотоко Кусанаги и ее взрослением (последнее скорее в переносном смысле, чем в прямом).

В течении своего первого монолога на экране Мотоко говорит о том, что она уникальна как личность, но в то же время эта самая уникальность ее ограничивает. В самом деле, когда мы говорим про себя «я такой», это значит, что никем другим мы уже быть не можем и тем самым мы загоняем себя в определенные рамки. Говоря «мне нравится это» или «мне не нравится это», мы обычно не задаемся вопросом, почему именно мы заранее отвергаем все то, что нам якобы не по вкусу, не успев как следует понять, что это на самом деле из себя представляет и какими достоинствами обладает. Принимая определенное решение, мы зачастую отбрасываем все другие возможные варианты, не задумываясь о том, что среди них мог оказаться и такой, который в чем-то лучше того, на который пал наш выбор.

Далее Мотоко задумывается об относительности своего самосознания и об относительности того, какой ее видят другие, и, наконец, в финале фильма она выходит на совершенно новый уровень, распрощавшись с собою старой.

Посыл фильма таков, что не нужно держаться железными клещами за свое сегодняшнее устоявшееся «я» и бояться изменений, нужно открыться всему миру и впитывать в себя новое во всем его многообразии, как тому учит эволюция. Но значит ли это, что нужно в каком-то смысле отказаться от своей личности и каждый ли сможет это сделать?

Нужно сказать, что в Японии понятие о личности и уникальности каждого человека зародилось не само собой, а было привнесено с Запада, а в традиционной культуре идеалом было слияние человека с окружающей его природой. Однако в эпоху глобализации вместе с развитием всемирной Сети и других технологий границы между людьми стали размываться, разница между старым и молодым, богатым и бедным, здоровым и немощным, русским и японцем и т. д. уже не столь ощутима, как раньше. В любом случае, вопросы, которые задает Мамору Осии, будут актуальны во все времена.

Главный персонаж — сильная и отважная личность, обладающая нетривиальным умом, ее взгляд трогает и пронизывает.

Отдельного внимания в фильме заслуживает музыка. Главную тема, песня в исполнении хора, написана на древнеяпонском языке и является пересказом песнопений, исполняемых во время свадебного обряда. Соединение постапокалипсического будущего и древних мотивов еще раз говорит о том, что тема души человека и его самопознания непреходяща. Музыка необычайно волнует и несомненно заслуживает аплодисментов, слушатель ощущает себя участником шаманского действа.

10 из 10

15 ноября 2017

Жизнь есть движение

Я люблю киберпанк. Интерес к этому направлению мирового искусства у меня возник после игр а-ля Deus Ex или Syndicate и в дальнейшем подкреплялся мирами «Бегущего по лезвию», Shadowrun, «Матрицы» и так далее и тому подобное. Но среди всех «очевидных» (суть — известных) киберпанков, лежащих на поверхности, я пропускал несколько менее популярных, но столь же значимых для данного направления произведений, как, например, «Призрак в доспехах». Эту ошибку я принялся исправлять и прочитал перво-наперво оригинальную мангу из 12-ти глав, благодаря чему заранее словил поток разочарования. Манга эта просто пестрела лишними персонажами, сценами, порою целыми главами, — лишним всем. Шелухой, за которой скрывалась, оказывается, вполне добротная смысловая оболочка. Вот только все эти смыслы мне помогла разглядеть на манга, а экранизация, что вышла в 1995 году.

Хотя знаете, вполне возможно, что в манге большинства тех смыслов, что заложены в аниме, не было и в помине, а авторы фильма просто оказались умнее того человека, что писал первоисточник, на основе (именно «на основе», а не «по которому», это одна из тех вещей, что позволила аниме стать лучше первоисточника) которого и снималась экранизация.

Как бы то ни было, главное достоинства фильма в том, что в нем нет той самой, упомянутой мною выше, бесполезной и уродливой шелухи. Да, этот «Призрак» берет некоторые главы из манги, берет общую сюжетную канву, но берет разумно — только самое нужное, отсекая лишнее. Именно поэтому он и не похож на мангу, несмотря на заимствование сеттинга, персонажей, сцен и всего прочего. Если Кукловод появлялся в манге к главе девятой (из двенадцати, напомню), то здесь он сразу же возникает и оказывается во главе угла. Сюжет не стоит на месте и постоянно двигается, успевая показать как сочный экшен с кровищей (хотя ладно, кровища появляется не так уж и часто, но если она есть, то ее действительно много), так и взаимоотношение персонажей с их диалогами о жизни, кибернетике, политике и тому подобным.

Технически все исполнено тоже на уровне. Анимация радует плавностью и детальностью. Если во время мирных сцен она еще может задеть лишней медлительностью (была сцена, где персонаж смотрел вдаль секунд 10—15, за такое время самый быстрый человек на земле чай себе может сделать), то в боевых сценах раскрывает себя по полной и радует глаз. Никак нельзя и не упомянуть композитора Кэндзи Кавая, музыка которого действительно впечатляет и вызывает отголоски приз… простите, души.

Но во главе угла в аниме все еще стоит идея, смысл которой заключается в эволюции и росте. Роботы и компьютеризация в современном мире вызывают как восхищение, так и страх и опасение. И немудренно: все эти возможности некогда были созданы руками человека, но не решат ли однажды творения свергнуть своего создателя и сами взять судьбу в свои руки? Опасения подкреплялись и тем же кинематографом, «Терминатором», например. «Призрак в доспехах» же не видит в кибернетике ничего дурного, скорей наоборот, строит на этом свою философию. Что есть жизнь, что значит жизнь? «Призрак» утверждает прямо: рост, развитие, эволюция — есть жизнь. Все мы растем, все мы развиваемся, отними у нас это, останется ли в нас жизнь? Создатели аниме утверждают, что нет, и с ними поспорить трудно. Кто-то говорит, что нужно всегда оставаться самим собой, но если все свои годы мы потратим на то, чтобы остаться собою прежним, роста не будет, не будет эволюции, а если их не будет, можно ли считать нас живыми? Нет, нет и еще раз нет. Жизнь — это рост тела, сознания, мышления, души, духа, жизнь — это изменение мировоззрения, жизнь — есть движение вперед, без движения жизни нет. И кибернетика, та самая компьютеризация, в том числе, показаны здесь во всех подробностях как раз потому, что это явные примеры эволюции, примеры движения, примеры развития жизни.

И почти что все в «Призраке», прям как я люблю, работает на идею. Ей подчинены сеттинг, сюжет, персонажи с их действиями, диалогами и порой даже экшен: робот-футикома, что по эволюционному древу настреливает до «человека», например. В «Призраке» много интересных символов, полно занимательных диалогов — разговор с Бато на лодке так вообще моя любимая сцена — и чтобы все подобные моменты уловить полезно пересмотреть аниме разок-другой. Это и делает «Призрака» одной единой, целостной историей, именно поэтому «Призраком» хочется и получается восхищаться. И именно отсутствием целостности и присутствием огромного количества шелухи и раздражала манга. Здесь же нет ничего лишнего, а аниме идет всего час с небольшим, даже не полтора часа. Что сказать, похоже краткость действительно сестра таланта.

Пожалуй, «Призрак в доспехах» — и есть лучшее, что мог предложить мне жанр аниме. Хотя не пугайтесь раньше времени — я не то чтобы много из японской анимации видел, все творения Миядзаки, например, пропустил, а смотрел только всякие попсовые сериалы а-ки «Наруто», «Блич», «Фэйри Тэйл» и «Тетрадь Смерти». И «Призрак» и впрямь их всех превосходит.

10 из 10

18 сентября 2017

Качественная драма о киборгах

Так как я не анимешник, не терплю просто, но аниме мне посоветовали давно еще посмотреть, вот я решился.

Честно скажу, я многое не понял, возможно потому что непривычка смотреть аниме, но все таки в этом аниме что-то есть и я это увидел-драма про киборга девушку Мотоко Кусанаги, которую создали чтобы отлавливать хакеров, но сюжет и пойдет об одном из хакеров-Кукловод, вот и начнёт поиски наша сексуальная девушка-киборг Кусанаги поиски нашего хакера.

Благодаря хорошей атмосфере фильма и будущей Японии, буквально погружаешься в этот мир, созданный еще в 1989 году(манга),а само Аниме было создано в 1995 году. Благодаря чему еще идет погружение в мир?Конечно благодаря музыке, спасибо композитору, просто музыка реально вводила меня в транс, каждый кадр под музыку буквально заставлял меня удерживать взгляд.

Хоть и аниме начинается как какой-то боевик, но всё таки это нечто необычное, я бы сказал Фантастическая драма с элементами Киберпанка, которая держит до конца у своего экрана.

Главная героиня всё таки как никак, а человечная, хоть и запрограмирована на определенные действия, но человечность в ней не меньше, чем в тех же людях.

Прорисовка для 90-х просто идеальная, всё таки умели ж и Японцы и сюжет и прорисовочку запилить, смотришь современное аниме, прорисовочка ништякес, а вот сюжетец буквально не так зацепляет.

Что я скажу о данном Аниме вкратце: оно сделано очень качественно, даже в нынешнее время смотрится с удовольствием, но оно требует повторного пересмотра, так как не сразу поймешь с первого раза, но как же потрясающе в нем все сделано: от проработки персонажей до проработанного будущего, хоть оно и мрачное, но разве вы что-то ожидали от данного аниме, когда это киберпанк?

Единственный минус (это лично по моему мнению)-я его не до конца понял, но я его обязательно пересмотрю, всё таки надо же разобраться и побольше пошевелить мне извилинами. Так что на выходных пересмотр гарантирован!

А данное аниме получает свою заслуженную

9 из 10

13 мая 2017

«Сеть бесконечна»

…2029 год, солнечный день, обыденная рыночная суета, люди двигаются между торговыми рядами. Параллельно сотрудник особого Девятого отдела ловит опаснейшего хакера, способного поставить привычный мир на грань катастрофы.

… Мир будущего, где компьютер стал не просто помощником, а вторым «я», и где живое бессильно перед набором символов, которые распоряжаются сознанием. А как сдержать эту атаку, если не можешь точно сказать кто ты сам — усовершенствованный, но все ещё живой человек или порождение искусственного интеллекта, которому вложили повадки и задачи, но не наделили живой душой?

«Призрак в доспехах» — замечательный образец жанра киберпанк, положивший начало целой серии подобных работ. Да чего там говорить, создатели культовой «Матрицы» вдохновлялись именно этой историей.

Сюжет аниме на первый взгляд достаточно прост: есть неуловимый отрицательный персонаж Кукловод, есть отлично подобранная группа с заданием его найти и обезвредить. За Кукловодом — возможность влиять на личность через глобальную Сеть, у группы — разнообразный опыт, характер и возможность действовать нестандартно (как говорит главная героиня в начале: «если бы мы все были одинаковы, мы бы не добились успеха. Точно так же мы бы не добились его, если бы кто-то был лучше, а кто-то хуже»).

Кстати, несмотря на немалое количество героев, сюжет всё же сводится к развитию на экране одного — майора Кусанаги. В начале нам показывают усовершенствованное тело с живой личностью, но сама майор в процессе поимки Кукловода начинает сомневаться: а может ей так сложно определить кто же является Кукловодом просто потому, что она изначально не человек? А откуда тогда воспоминания о том, что она была человеком и у нее была семья? Настоящее ли это всё? А если она — машина с интеллектом, то что тогда?

Аниме наполнено достаточно драматическими эпизодами — допрос героя, который считал что у него есть о ком заботиться, а в итоге он оказывается совершенно одиноким человеком, которому вселили ложные воспоминания, и его настоящие уже не вернуть — Сеть безжалостна.

Вот так все экранное время и проходит вопрос — а где же настоящее, и как его отличить от вымысла компьютерной сети? И насколько все происходящее — реально для героя.

Отдельно хочется добавить несколько слов о визуальной составляющей. Для 1995 года работа проведена невероятная. С тех пор технология создания шагнула далеко вперед, и в 2017 такая рисовка выглядит несколько устаревшей. Но тем не менее, «Призрак» 1995 — первый и единственный в своем роде киберпанк. К середине аниме начинаешь забывать что это рисованный мультик, настолько захватывающей и реалистичной кажется происходящее на экране. Музыкальное оформление создает дополнительную атмосферу.

Для поклонников жанра киберпанк это аниме станет особенным. Тех, кто решит случайно его посмотреть, оно тем более не оставит равнодушным.

10 из 10

31 марта 2017

Превосходство мысли

Как учит история, прогресс был бы невозможен без стремления человека преобразовывать мир вокруг себя, делать его лучше и комфортнее. Создавать идеальную армию, иметь сверхразвитые технологии, использовать все возможности разума — достойных направлений хватает, светлые умы только бы не переводились. И пока наше раздираемое конфликтами общество еще не построило цифрового рая, есть возможность наблюдать информационный ад. На первый взгляд этот порожденный фантазией японского гения мир не слишком далек от настоящего, но в нашей реальности стройные девушки со стальным взглядом обычно не раздеваются перед тем, как пасть столбиком с макушки небоскреба. Этот прыжок — в бездну сознания, в омут со слабо искрящими рецепторами, лишь по остаточному принципу фиксирующими понятие «жизнь» внутри кибернетического тела. Наука сотворила гармоничную в своем бесчувственном очаровании исполнительницу. Мотоко Кусанаги служит тем, кто ее создал, она на страже закона, методична и неутомима, смертоносна и профессиональна — выпущенный из бутылки джинн, познавший холод, страх и одиночество. Лицо нового века — продвинутого, оснащенного и безнадежно мрачного.

Страсть к тотальному контролю — адской силы мотивация, давняя и крайне опасная привычка, без которой человек не может обойтись еще со времен рабовладельческого строя. Невозможно управление без послушного оружия под рукой. Но если ему, к изумлению создателя, удается выйти из подчинения, то все прежние достижения теряют значимость. К чему приводит подобная переоценка собственных возможностей, драматически демонстрирует «Призрак в доспехах». Революционное аниме Мамору Осии — говорящая компьютерным языком самодостаточная вариация на тему идеального мира. В антиутопическом обществе люди спокойно соседствуют с киборгами, каждый, как нам это привычно, занят своим делом, и необходимо вмешательство местного бога от программирования, чтобы устои пошатнулись. Расследование Девятого отдела местного МВД, где служит «Майор» Мотоко, это не просто поиски таинственного хакера Кукловода, а нечто более значительное — схватка угасающего человеческого сознания с всесильным компьютерным поглотителем. Самое страшное при этом — неминуемо вспыхивающая мысль, что, скорее всего, такой и должна быть следующая ступень эволюции, и что доминирующему виду материнской платой предписано теперь общаться при помощи бинарного кода. И ничего, если господствующие создания перестанут чувствовать — превосходство мысли способно все компенсировать. Это можно было бы принять, не будь действительность «Призрака в доспехах» такой беспощадной.

С художественной точки зрения в картине Осии можно найти немало изъянов. Картина местами неоправданно затянута, а анимация очень скупа даже по меркам жанра. Экшена не слишком много, хотя благодаря кровавым примочкам каждая соответствующая сцена здорово оживляет рисованное действо. «Да и с чего бы мрачной антиутопии быть по-боевиковому динамичной?» — может возразить теоретик высокотехнологичного века. А в картине на эту роль пробуются многие: сама Кусанаги, ее верный напарник Бато, молодой коллега Тогуса, наконец, сам пресловутый Кукловод. Достаточно уже люди гнали вперед, спешили и торопились — самое время теперь осмыслить, что натворили их неугомонные умы. И как философской притче «Призраку в доспехах» непросто найти равных себе в киберпанке до сих пор. «Мыслю, следовательно, существую» — бессмертное изречение Декарта способно объяснить все феномены, которыми богата картина. Если компьютерная программа в один не самый добрый час способна осознать свою сущность, то угроза человеческому обществу обретет зримые черты. А она совсем близко, сложись в нашей жизни обстоятельства чуть иначе, или более стремительно.

Что интересно, аниме не следует воспринимать этакой лентой-буревестницей. Она не претендует на безальтернативность позиции, но четко следует обозначенному информационному диктату, зеленым компьютерным кодом расшифровывающему цель нынешней жизни. Она арифметически проста: сохранить способность к самостоятельному мышлению, либо стать безымянной единицей под управлением думающей машины. Сродни сдержанному созерцателю, Мамору Осии показывает одно из направлений, по которому способны пойти высокие технологии, но при этом не исключает естественности развития событий. На примере Мотоко удается понять, что не всегда есть возможность выбора. Без кибернетических имплантатов девушка бы просто не выжила, и в ее нынешнем титановом облачении можно найти преимуществ никак не меньше, чем недостатков. Кусанаги находится в постоянном поиске себя, радуется шансу ощущать эмоции и не лишена иронии, когда говорит о плановом ремонте собственного тела. Наука всегда существовала, чтобы помочь выжить человеку, но случается так, что это люди начинают жить ради нее. В ее развитии может скрываться последний шанс сохранить душу от оцифровки. Обретшая свободу технология сохраняет связь со своими творцами, и, если те окажутся способны просчитать алгоритм собственного изделия и сыграть на опережение, то положение перестанет выглядеть беспросветным.

Много фундаментальных тем поднимается в картине. Здесь и поиск правильного толкования жизни, и сложности самоидентификации кибернетического организма, и взаимодействие человека с машиной, и главное: точно ли мысль остается самым ценным ресурсом изменившегося мира? Как можно понять из «Призрака», не всегда «продвинутое» означает «удачное». Нередко грохот автоматной очереди по старинке оказывается более надежным разрешением проблем, чем все философские постулаты. Люди все еще не могут объективно оценить собственную способность держать в узде информационного монстра, миллионом щупалец охватившим планету. Самое печальное, что точка невозврата, по всей видимости, давно пройдена. Немыслима теперь никакая жизнь без компьютера и его возможностей. К хорошему мы все так быстро привыкаем! А будь и нам доступны термооптический камуфляж и пересадка в кибертело — многие бы ими не побрезговали, можно не сомневаться. Так что «Призрак в доспехах» не настолько уж фантастичен, особенно если вспомнить, какими неожиданными и радикальными бывают прорывы в инженерной мысли. Когда-то, между прочим, и автомобили двигались исключительно на пару, а гибридные моторы могли привидеться конструкторам лишь в самых смелых снах. Прогресс подобен лучу, нарисованному на доске, ибо имеет лишь начальную точку. А насколько благополучным окажется конец, и какой прочности могут потребоваться к его встрече доспехи — пока неведомо никому.

28 марта 2017

«Кукловод»

Мне не нравится азиатская культура и стилистика, поэтому аниме я смотрю крайне редко, скорее, в виде исключения и только если оно действительно заслуживает внимания. Просмотренные мной за последнее время проекты можно пересчитать по пальцам, так что решение посмотреть всю серию «Ghost in the Shell» далось мне непросто, но любопытство возобладало-таки над предрассудками; и не зря! По крайней мере, если говорить о первой экранизации в дубляже Первого канала.

В первую очередь, разумеется, радует техническое качество самого фильма с визуально-сценарной точки зрения. Отличная режиссура сочетается здесь с отменной визуализацией, которая радует глаз и снята в американском стиле без типичных для аниме вкраплений неадекватности, изменяющей видеоряд на утрированно детские образы с чрезмерной эмоциональностью и т. п. Визуально перед вами качественный киберпанк с кровью и полным обнажением главной героини уже в первой же сцене.

Однако есть и ещё один момент, который выделяет проект на фоне подобных, делая его практически обязательным к просмотру — данный фильм значительно опередил своё время как с т. з. сюжета, так и с т. з. картинки. Сегодня, спустя двадцать с лишним лет после релиза, сюжет всё такой же актуальный и всё также опережает время, а не превращается в наивную сказку. Кроме того, многие визуальные моменты, вплоть до построения маршрута компьютером — это уже реальность, которая доказала свою актуальность буквально.

9 из 10

14 марта 2017

Кто настоящий Кукловод?

Уже успевшее стать культовым аниме Призрак в доспехах так уж вышло я посмотрел только сейчас, когда уже близится выход его голливудского ремейка. И если честно оригинал впечатляет и сейчас спустя два десятилетия с момента выхода, к тому же произведение весьма законченное и что особенно важно самодостаточное, поэтому мне сложно понять откуда взялось огромное количество продолжений, ответвлений и переосмыслений.

Истории о той нечёткой грани, что отделяет машину от человека будут популярны всегда, ну или по крайней мере до тех пор пока человечество не получит на них практические ответы. А пока трансгуманизм остаётся ключевой темой для всего жанра киберпанка. При этом Призрак в доспехах рассматривает этот вопрос комплексно и в обоих направлениях. Как с точки зрения человека лишившегося всего биологического кроме своего сознания, так и с точки зрения машины это самоё сознание обретшей.

Как положено хорошему произведению Призрак в доспехах оставляет после себя немало вопросов на которые просто невозможно дать однозначный ответ. Ну и наконец он просто стилен и его стилистика воплощает в себе сам дух киберпанка как жанра. Особенно удивительным лично для меня стало минимальное количество японского колорита, всё сдержанно и холодно, прям как у классиков жанра.

Работу Мамору Осии стоит посмотреть хотя бы ради знакомства с нестареющей классикой киберпанка, особенно с учётом того как мало достойных фильмов существует в этом жанре.

12 февраля 2017

Шепот твоего призрака

Мир будущего лишенный эмоций.

Мрачное пустое небо, безликие лица и абсолютная кибернетизация.

Было сложным представить, что оригинальная история, описанная в манге, чуть ли не кардинально отличается по духу от фильма. Возможно, это пошло и на пользу. Серьезная драма о существовании призраков в доспехах, порою настолько мрачная, что больше походит на триллер. Несмотря на приличный хронометраж, за все время происходит не так много событий, все это растягивается размышлениями, музыкальными сценами, вгоняющими в транс, ты словно проглатываешь кадр за кадром. Настолько проработанная вселенная, даже не раскрытая полностью в картине, приоткрывает потенциал полноценного мира. Но все же некоторые порою статичные кадры утомляют.

Качественный саундтрек дополняет картинку, словно настраивая ноты души, вливаясь в повествование, звеня и переливаясь в ушах.

Главная героиня — сексуальный киборг Мотоко Кусанаги, смертоносная, исполнительная машина, все это время действующая по одинаковому коду. Что же будет, если взломать или прошить код? На это фильм даст ответ.

Ее напарник — верзила Бато, который здесь больше на вторых ролях, его характер нам раскроют в продолжении.

Кукловод — вирус или прошивка, злодей или антигерой, разрушение или эволюция.

На этом я остановлюсь, так как все остальные персонажи оказались далеко на задних ролях, но, несомненно, они оказались важными для рассказа этой истории.

Картина оказала огромное влияние на современные фантастические фильмы, поднимая множество моральных вопросов, что есть робот, чувствующий себя человеком или человек перестающий чувствовать себя человеком, что есть безграничность, что для тебя есть свобода, которой никогда у тебя не было. Несомненно, безучастным ты не останешься. Мир сети безграничен, что это значит? Приход нового Бога?

Смотря один раз, многое уйдет из поля зрения, поэтому повторный просмотр практически гарантирован, так как стоит того, в первую очередь для культурного развития своей личности.

Стоит отметить что продолжение «Innocence» мне понравилось больше, глубже проникаешься во вселенную, красочнее рисовка и сама история затягивает сильнее.

Но без сомнения этот фильм дал начало продолжению, он нес новое для своего жанра, он стал важным для мирового искусства, ведь в стальной оболочке лежит безграничная мысль.

8 из 10

20 января 2017

Легенда киберпанка

В марте этого года выходит игровой фильм по легендарному фильму «Призрак в доспехах», которого я жду с опаской. Я долго хотел написать рецензию на произведение 1995 года. Да, я считаю многие аниме, именно фильмами, они не могут восприниматься как мультфильмы. Они фильмы оформленные в формате анимации. Именно «GITS» я считаю им.

Этот фильм безусловно классика киберпанка. Здесь соединилось 3 критерия, по которым я сужу аниме фильмы.

Сюжет. Я после просмотра этого шедевра прочитал первоисточник — а именно мангу на 300 страниц, где рассказываться про будущее. Там все очень хаотично плюс майор там была неким сорванцом и то, что сценаристы сделали её серьезной добавило плюс картине. Множество философских мыслей не делали фильм скучным, а наоборот завораживали. Умеренное количество экшена. Интересная развязка. Но он заставляет смотреть это снова и снова.

Картинка. Для 1995 года она шикарная и смотрится отлично и в наше время. Она завораживает глаза и ты получаешь истинное удовольствие от просмотра данной картины.

Музыка. Кендзи Каваи — безусловно одна из легенд японской музыки. То как его музыка идеально ложится на картину — шедеврально. Она позволяет втянуться в картину, ощутить себя в той вселенной.

И стоит упомянуть дубляж для Первого Канала. Он был идеально подобран и также позволяет наслаждаться просмотром.

10 из 10

15 января 2017

Живой робот.

В преддверии полнометражного фильма, вновь его пересмотрела и еще раз поняла, насколько оно интересно и атмосферно. Философские размышления о роботах и душах в далеком будущем. Наверное когда -нибудь действительно настанет момент, где сами роботы будут осознавать свое «Я». Но думаю это будет очень не скоро, ведь мы пока и роботов не создали достаточно похожих на людей. Еще очень нравиться «эффект кино» в этом аниме, ракурсы с городом, видами на него, конечно же прекраснейшая музыка Кэндзи Кавая. Ну и местами просачивающийся психодел.

По поводу предстоящего фильма. Много раз слышала о холливарах по поводу выбора на главную роль Мотоко Кусанаги — Скарлетт Йоханссон. Я считаю, с ролью она справится хорошо, вспоминая ее вдову и иные похожие роли, с «непробиваемым эмоциями лицом», уверена эта роль для Скарлетт. Другой вопрос в режиссере… честно говоря, не самый лучший выбор. Обидно будет, если такое клевое аниме будет запорото кривой реализацией в кинематографе. Тем боле с таким кол-ом обнаженки

Главная героиня, не смотря на то, что она робот — берет своей харизмой, сильным характером и человеческими переживаниями, эмоциями и размышлениями. Ну кто бы не захотел закосплеить такую крутую мадам? Когда-нибудь Видела только 1—2 хороших косплея на Кусанаги. Все делают самые простые и легкие ее вариации и то чаще всего так себе.

В общем, ждем фильма.

8 из 10

10 января 2017

Призрачная красота

Призрак в доспехах, при всей визуальной начинке, очень нестандартный аниме проект. Вместо экшен составляющей, которая занимает здесь незначительное количество времени, основной костяк сюжета отняли разговоры — не лишённые осмысленности, а также философские рассуждения. Порой, авторы специально дают подумать о мире реальном, виртуальном и том, что на экране. На почве неплохой подпитки, появляются, если не вопросы, то аналогии и прочие сравнения. Для того, чтобы подчеркнуть важность мысли и диалогов, режиссёр Мамору Осии, специально показывает зрителю длинные планы, от которых даже дыхание хочется задержать. Настолько сильно картинка может действовать на подсознание, что и оторваться невозможно и мысленно требуешь следующий кадр. Выходит такой противоречивый гипноз или трюк с обманом сознания, кому как удобнее. К тому же, с точки зрения кинематографии — это артхаус облачённый в киберпанк аниме.

Для любителей просто красивых фильмов, данное творение может прийтись по вкусу своим стилем, наполнением и дизайном футуристического мира. Мир, касаемо этой ленты, лишь процентов тридцать по части фантастики, далее, вполне реальная повседневная картина дня. И то, научный элемент распространяется на персонажей — киборгов, куда вплетены военные организации, остальное занимают роботизированные технологии и автомобили. Призрак в доспехах вышел в 1995 году, а сравнения с настоящим миром прослеживаются без особого труда. Одним из винтиков сравнительного анализа являются технологии, в первую очередь — военные. Вот только к большому сожалению, настоящие условия для облегчения жизни нуждающимся людям, не так заметны, как борьба за лидерство и гонка вооружений. По сути своей, аниме несло много поучительных моментов, его актуальность, через такой большой промежуток, стала только более выраженной. Немаловажным качеством призрака, была и личностная неразбериха в себе и вопросы о том: кто мы в этой вселенной, для чего предназначены, что можем принести своими поступками и как всё может отразиться на окружающих нас вещах. Имелось место для человечности — способную нести в себе киборги — доказывающие в разы нестандартное мышление и принципы, отличающиеся от большинства людей, как раз таки куда более похожих на манекенов, чем полу-искусственные люди. Но и киборгам свойственно, хоть и не однотипное, но местами строгое поведение, перекрывающее самостоятельность своих напарников.

Рисовка мультфильма превосходна и завораживающая своими видами. Величественные панорамы, закоулки и переходы, как картина, в чьи детали вглядываясь, можно каждый раз находить что-то новое. Блестяще сочетается с операторской работой Хисао Сирай (Эльфийская песнь). Завершает образ гениальности музыка Кэндзи Кавай, без неё, представить отдельные сцены просто нельзя. К тому же, это тот случай, когда саундтрек в обязательном порядке хочется переслушать отдельно.

Ghost in the Shell — виртуозная работа, настоящая классика киберпанка, если хотите — это даже фильм, нежели аниме, он живой и создаёт ощущение, будто персонажи не рисованные, а реальные.

8 из 10

25 декабря 2016

Человеческая душа в кибернетическом теле

После небольшого перерыва вернулся к целенаправленному просмотру аниме. Первым в списке значился «Призрак в доспехах». Для тех, кто ещё не смотрел, сразу сделаю поправку, что под словом «призрак» подразумевается настоящая человеческая душа, то, чего по мнению большинства людей, в том числе и в этом аниме, попросту быть не может у машины. Но так ли это?

Мотоко «Майор» Кусанаги и Бато напарники из «9 отдела», особой государственной организации, где служат полицейские-киборги. Они оказываются вовлечены в поимку Кукловода, величайшего хакера всех времён. Вот только в новом мире сверхтехнологий, ставки весьма высоки. Взлому подлежат не банальные кредитки и сервера секретных организаций, а человеческий мозг — своеобразная плата за техническое усовершенствование тела. Этим собственно и занимается кукловод — манипулирует сознанием людей. Вот только кто он, и зачем это делает, никому не ясно. Ситуация усугубляется, когда дело под свой контроль пытается взять вышестоящая секретная правительственная организация.

«Призрак в доспехах» безусловно мне понравился, однако год создания даёт о себе знать. Нет, дело не в картинке — графика меня порадовала, самый настоящий old school во всей красе, я имею ввиду сюжет. С позиции зрителя в 1995 году — это аниме 100% шедевр, но вот моими глазами в 2016 всё воспринимается иначе. Почему? Потому что, до просмотра этой картины я уже видел как все части «Матрицы», так и уйму других киберпанковых произведений, т. е. я двигался ретроградно — от современности к истокам. И сейчас таким образом действуют многие зрители — в первую очередь мы обращаем своё внимание на новинки, а затем уже на более ранние работы. А до классики ещё и дорасти надо. В итоге многие сюжетные линии и ходы мне были не в новинку — оценить и ощутить вклад Мамору Осии в развитие аниме и киберпанка, так как это было бы в 1995, мне попросту не удастся. Конечно, мозгом я осознаю, что киберпанк как жанр в целом, так и конкретные голливудские режиссёры и сценаристы в частности, таким как Осия многим обязаны, однако прочувствовать в полной мере мне это не удалось. Вряд ли это вообще возможно, понять и ощутить что-то находясь в другой эпохе, это близко и понятно лишь современникам, тем кто был в гуще тех событий.

Вернёмся от общих философских умозаключений к нашей картине. К стати, обсудим философскую составляющую «Призрака». Мне она показалась весьма и весьма неплохой — в особенности в отвлечённых рассуждениях о бытии устами Мотоко. Но всё-таки глубины мне не хватило. Чему совсем не способствовал хронометраж данного произведения. Для такой истории 80 минут очень даже скромный показатель, особенно в свете 2-х часовых «Унесённых призраками» и «Ходячим замком». Привык я к тому, что полнометражное аниме должно быть длительностью часа так в 2, а то и 3. И в этом есть большой смысл и преимущество — нельзя за час/полтора раскрыть в полной мере все грани истории, и в этом смысле сериал лучше, конечно, когда он вовремя заканчивается, а не превращается в «бесконечную историю». Наверное, короткий хронометраж, это главный недостаток этой картины. Всё развивается стремительно, хотя и есть моменты, когда повествование замирает и можно смаковать философские изречения главных героев.

Ещё одни недостаток, на мой взгляд, в том, что дополнительные сюжетные линии не развились из своего зачаточного состояния. Реплики о политике, не то чтобы не уместны, скорее даже пророческие с точки зрения 2016 года, но не имеют никакого сюжетного значения, и так и остаются далёким фоном, третьим или даже четвёртым планом для основных событий. Тема межличностных взаимоотношений, особенно так умело показанная в множестве аниме любовь между людьми и даже машинами, здесь также слабо выражена. Мы с самого начал понимаем, что Бато любит Мотоко, но дальше этого понимания так ничего и не продвинулось. Я люблю философские беседы персонажей, но также и глубину обычных человеческих чувств. Второго мне явно не хватило.

Не смотря на то, что моя рецензия вышла акцентированной на недостатках, повторюсь, что аниме получилось отличное. Рекомендую к просмотру. Однако, не согласен с многими восторженными отзывами о «гениальном» и «лучшем аниме».

8 из 10

30 апреля 2016

Манекены с душой

С жанром аниме я практически незнаком. Из всего многообразия могу вспомнить только лишь старенького «Кобру», который мне когда-то безмерно понравился, а так же «Эрго Прокси», нечто довольно таки близкое к произведению и жанру. Сам по себе жанр киберпанка в определенной мере действительно интересен. За минувшие десятилетия в этой теме вышло внушительно количество произведений, но действительно достойными получились наверно единицы, а ещё часть и по ныне ошибочно относят к вышеуказанному жанру. Я очень долго ходил вокруг серии «Призрак в доспехах», даже пару раз удавалось смотреть мельком, но наконец таки отважился и решил просмотреть хотя бы первую часть, для того чтобы делать выводы о целесообразности просмотра других картин во франшизе.

Сюжет произведения переносит зрителя в отдаленное будущее, страшное будущее, в котором произошел бум научно-технической революции и постепенно люди ещё сильнее стали зависеть от компьютерных технологий, киберимплантов, а так же кибернетических созданий. Последние так вообще уже давно научились выполнять людскую работу и готовы в любой момент придти им на смену. На этой арене объявляется таинственный преступник, который называет себя «Кукловодом», никто не знает кто они или что он, но все сходятся в том что его действия могут нанести опасность благополучию людей даже на мировом уровне.

Честно говоря, мне сразу же хочется начать с того что в картине действительно проскакивает ряд довольно таки неплохих мыслей, именно что глобальных, да заставляющих зрителя время от времени раскидывать мозгами. Подумать в действительности есть над чем. Но честно говоря, это наверно единственное что мне понравилось в произведении признанном культовым. Несмотря на довольно таки небольшую продолжительность, оно развивается весьма медленно и во многом это за счет мыслительно-философского подтекста картины. На мой скромный взгляд от этого страдает динамика. Тут есть очень уж неплохие моменты с экшеном, но их маловато. Мне с ходу вспоминается только лишь два эпизода, в середине картины и наверно уже в конце. Вполне возможно кто-нибудь меня бы сейчас отругал за это и сказал что не в экшене дело. И я бы даже частично согласился. Но так уж я устроен, если в произведении есть хоть какой-то упор на экшен, я обязательно обращаю на подобные вещи самое пристальное внимание. При этом, я определенно ловил себя на мысли что мне удается заскучать, преимущественно это было в моменты некоторых диалогов, хотя конечно тот же самый Кукловод получился интересным персонажем, но у меня осталось впечатление того что он здесь раскрыт далеко не полностью. Не знаю, вполне возможно подобное сполна исправлено в многочисленных продолжениях «Призрака в доспехах».

Вовсе не пытаюсь ругать указанное произведение. Скорее всего это просто не мое и я не проникся его культовым статусом. Да, неплохо, но лично для меня звезд с неба не хватает. Вполне вероятно это ещё и от того что я совсем не фанат аниме, люблю киберпанк, но далеко не во всех проявлениях, люблю философские притчи, но не все из них составляют интерес. Более чем уверен, ценители почти наверняка останутся в восторге, но я к ним не отношусь. Просмотр остальных частей серии у меня теперь под очень большим вопросом, как минимум потому что там есть весьма продолжительные проекты.

6 из 10

25 февраля 2016

«Помнишь тот голос, что мы слышали на лодке?» Мотоко

Данное аниме хотел посмотреть довольно давно, да вот только все как-то не брался. И вот после наконец-таки выделенных под сие творение полутора часов, хочу сказать, что руки мои никак не «доходили» до «Призрака в доспехах» очень и очень зря.

Ну да по порядку.

Сюжет довольно типичен для восьмидесятых-девяностых годов прошлого века. Тогда только начинался массовый «бум» интернета, а посему и мысли о порабощение им всех слоев общества, власти, да индивидуальной человеческой жизни являлись также делом обсуждаемым, интересным, да во многом даже и пугающим. Вот и тут нам предстает схожая картина: 2029 год, «Всемирная паутина» стерла границы всех государств. Людской род возвысил свои познания и умения в генно-физической инженерии настолько, что кибер-тела и био-роботы теперь не являются фантастикой. В разгар крупных политических перипетий на «сцену» всепоглощающего интернета выходит темная фигура, использующая для своих целей обычных людей под «гипнозом». Цель толком не ясна, мотивы также, а имя приходится придумать самим спецагентам, направленным на задание по устранению столь теневой личности. И бойцы из «9-го отдела» начинают охоту за «Кукловодом».

Я сильно не вдавался, потому расписал довольно смутно. Но это лишь по той причине, что желаю, чтобы вы сами все увидели и разузнали, коль до сих пор не смотрели данный фильм.

Он мне более чем понравился. Я более суток пытался разобраться до конца в том, что видел, а также в тех мыслях, что породило в моей голове это творение. Вопросы, касающиеся истинности человеческой природы, по сравнению с рукотворными его изделиями. Что значит само это слово — Человек? И можно ли считать частью социума организм, выполненный по физиологическому подобию, но с помощью микросхем, компьютеров, датчиков и так далее самим социумом? Есть ли в нас душа? А если нет, то чем мы отличаемся от того же компьютера? Почему мы стремимся всегда быть лучше чем есть, забывая однако о грани, которую в данном стремлении невзначай пересекает? И что же мы теряем, оказавшись по ту сторону добровольно забытой «грани»?… В общем, вопросы дельные и по сей день, да я подозреваю, что таковыми они будут еще очень долго. Ведь взаимодействие людской природы да информационных пространств в цифровом виде, а также прочие кибернетические новшества начались не так давно. А посему подумать над чем есть…

Ну да ладно. Думаю, что факт присутствия в данном аниме дельных мыслей вы уже осознали. Но хочу сказать, что по-моему это отнюдь не единственные плюсы.

С точки зрения именно оформления, то все также на высшем уровне.

Отчего-то мне очень нравится визуал аниме тех времен, то есть конец 80-х, начало да середина 90-х. Волей-неволей, наблюдая за картинкой, за работой, проделанной над задними планами, светом, тенями и прочим-прочим, я вспоминал и сопоставлял данный фильм с такими творениями из «страны восходящего Солнца», как «Акира» или же «Евангелион». Посему любовь моя только возрастала да крепла.

Плюс отличная подача героев. Представляют нам их изначально… Ну почти никак. Лишь по ходу хронометража раскрывая личности да давая для себя осознать своё отношение к тем или иным лицам. И подобное своеобразное развитие, по мне, просто отлично.

В общем. Спасибо всем тем людям, что работали над данной картиной — они проделали огромную, качественную работу за что заслужили похвалы. А отдельная благодарность Масамунэ Сиро — без него, творца сей истории, её бы просто не было. Мне очень сильно пришелся по душе «Призрак в доспехах». Я советую посмотреть его всем тем, кому есть за 16-ть лет, да он/она любит подумать над темами человеческого бытия. Ну и желательно чтоб у вас не было странного, на мой взгляд, недолюбливания аниме, которое приверженцы сей «ненависти» зачастую даже обосновать толком не могут… Ну да ладно.

Итог: фильм полон дельных, нужных для самостоятельного «разжевывание» тем. В нем полно интересных, ироничных да прозаичных аллегорий и показов противоположных «сторон медали». Мне он, повторюсь, понравился. Интересно, как отреагируете вы…

P.S. А ведь до 2029-го года не так уж и много осталось… Хм, а возможна ли подобная антиутопия в действительности? Что ж, поживем — увидим. Спасибо за внимание.

25 июля 2015

Что на самом деле делает нас людьми, или, что такое программирование души?

Если рассматривать человека как мыслящее существо, способное нести ответственность за принятые решения, тогда дети не являются людьми…

Мир инновационных технологий, достигший пика в эволюции этих самых технологий. Настолько развитых, что они стали сильно взаимосвязаны с человеком, настолько, что даже стали неотъемлемой частью человеческого организма, в самом прямом смысле этого слова. Именно о таком мире будущего ведает нам, Мамору Осии, вышедшим от него в 1995 году фильмом, постановленный по одноименной манге, «Призрак в Доспехах». Ставший в последующем культовым пророчеством. Первозданный, оригинальный, не утративший своей с годами свежести, прозорливый и грамотно сконструированный. Остающийся по сей день, одним из самых актуальных, в вопросе того, что собой может, представлять человеческая сущность в программной среде.

Пускай и с небольшими минусами. Минусы тут касаются части диалогов, не сочтите меня через, чур, придирчивым, но те монологи и высказывания, которые иногда изрекают персонажи (особенно это касается главной героини, майора Мотоко Кусанаги), похожие на пафос и ненужные философские размышления, чуточку для меня звучали тривиально, не естественно. Но и так после пересмотра картинка поражает, следует ещё сказать спасибо операторской работе Хисао Сираю, различные ракурсы им отсняты превосходно. Кадры, от вида которых ваш пульс будет, то останавливаться на миг, то учащаться, как и от аккомпанементов Кэндзи Кавая, вы войдёте в состояние ублаготворения и вы сможете насладиться этим дивом, тем более длится он недолго.

Главным достоинством, безусловно, тут является не только уникальная обёртка изделия, оно же лежит в его послании, то ли предсказании, кое заметно с начальных титров. Ведь становится понятно, если взглянуть на наш современный мир, то понимаешь, насколько близко подходит формула «Призрака в Доспехах» к нашему миру, на наши с вами интернеты и прочие другие гаджеты. Технологии, упрощающие сегодня нашу жизнь, становятся частью её, частью нашего тела, возможно в скором времени они займут место нашему людскому разуму, либо полностью превратят его в системный файл.

Отдельного внимания заслуживает майор Мотоко, в фильме 1995 года, создателям получилось прописать этого человека, по сути, являющимся им наполовину, переживающая внутри себя внутреннее сомнение, того кем она на самом деле является. Ключевое в ней ещё, это её внутренняя грусть, и доля депрессивности, из-за её того самого внутреннего конфликта с систематизацией. Об этой всей грусти и её внутренней печали, хорошо говорят её глаза, ну и вдобавок она ещё одна из самых красивых героинь с сильным характером и с хорошими навыками бойца. Интересно, как же её передаст, в голливудской кино-адаптации, милая Скарлетт Йоханссон?

Культовое творение жанра киберпанк, жанра скудного на хорошие фильмы. А это аниме собой представляет солидное кино, не уступающее по своей структуре и наполнению, не менее другому прославленному киберпанку кинематографа, культовому творению Ридли Скотта, «Бегущему по лезвию». В некоторых отдельных моментах оно отдаёт дань уважения к монументу Скотта, при этом после себя оставляющий в голове свой собственный, запоминающий стиль, вместе с отличной пищей для размышлений. Нельзя отметить и того факта, что именно эта работа серьёзно повлияла на брата и сестру Вачовски, давших миру «Матрицу».

Интересно, а в 2029 году будут ли на службе правительства такие вот модифицированные полицейские? Если вообще будут эти самые государства и правительства, в таком же виде, что и сейчас, поживем, увидим…

10 из 10

29 июня 2015

Призрак, сериал, его пародия и ее аналог.

20 лет назад в свет вышла анимационная лента Мамору Осии «Призрак в доспехах». Картина быстро затмила популярность оригинальной манги и была восторженно принята как критиками, так и зрителями. Завернутый в приятную рядовому зрителю технологичную обертку, фильм работал на своеобразных бинарных противоположностях как идейно, так и формально. Еще на уровне самой структуры аниме перемежало классические «боевиковые» сцены напряженных погонь с лирическими отступлениями, наполненными неглупыми философскими камео. Такая же бинарность работала и внутри сюжета: нарочито маскулинное изображение майора соседствовало с эротизацией, акцентированными планами на очевидно женское кибернетическое тело Кусанаги. Да и во время кульминации картины обнаруживалось проявление этой гендерной двойственности: напрягающее мускулы боевое кибер-тело становилось вместилищем образ матери в дигитально-гетеросексуальном акте соединения майора и формального злодея в единую новую форму жизни, которая будет представлена уже другой Мотокой, Мотокой в теле киборга-ребенка. Такие примеры работы на контрастах не просто частная ситуация композиции фильма, но ключевая особенность. Мессианский образ майора, индивидуальности, единственной женщины в мужской группе спецназа, да еще и избранной высшим искусственным интеллектом как мать Нового Человека, обрамлялся сугубо коллективистскими деталями. Так открывающие кадры фильма досконально описывали процесс «создания» Кусанаги в недрах межнациональной корпорации, плоть от плоти коллективистский продукт. Даже экзистенциальный кризис на фоне сомнений о «реальности» ее воспоминаний нельзя было назвать сугубо индивидуальным, ведь безэмоциональные беспокойства передавались лишь с помощью подчас бюрократической речи. Контрасты работали не только с образами персонажей (а ведь есть еще и противопоставления киборгов и людей без «апгрейда» в группе, хай-тек новинок с ностальгическими ретроградствами), но и в корне сюжета. Конспирологическая завязка из политических убийств, террористических актов и финансовых операций подогревалась информацией об остаточной межнациональной розни в глобалистском мире и достигала критической массы благодаря знанию того, что любой персонаж может быть вовлечен в сплетения этого заговора. Вопреки такому бэкграунду, детективное расследование обернулось не предотвращением преступлений, а скорее перетекло в почти религиозный сюжет. Ведь «злодеем» оказывается не какой-то маньяк, политическая группа или мошенник, а искусственный интеллект, оставшийся наедине с собой, без цели и функции. Искусственный интеллект — абсолютно аполитичный, пусть и государственно созданный. Идея саморазвития и объединения в новое существо, которой одержим ИИ, движет им не ради новых преступлений и заговоров, а именно что является самоцелью. Такой ход разворачивает сюжет от теорий заговора к религиозной тематике, которая подкрепляется прямыми цитатами из Библии. Комплексность идей и структуры, конечно же, породила волну информации «о продукте» и повторений. Тем менее удивителен факт, что «Призрак» стал главным источником вдохновения, тогда еще братьев Вачовски, в производстве мифологического блокбастера, «Матрицы». Очевидно, что за таким успехом должна была последовать и разработка самого бренда.

Ждать пришлось почти 10 лет. Примерно в одно время стартовало производство сериала по мотивам и сиквела фильма. Сиквел такой же популярности как и первый фильм не получил, Осии снова соорудил не самую простую конструкцию, но завлечь массу зрителей в отсутствии формата боевика у него не получилось. Сериал же оказался популярен, быть может, даже больше оригинала. Это не должно сбивать с толку, ведь по сути он оказался своего рода укрощенным, в угоду массам, продуктом. Иллюзорный заговор сменился настоящим, тема глобализма стала выдавливаться из истории (кроме саундтрека, который представил собой истинно глобалистскую коллаборацию японского, английского и русского языка) массой серий о национальных конфликтах; сама структура серий стала четко маркированой, как в какой-нибудь компьютерной игрушке: каждая серия была помечена как отдельная история, либо часть главного сюжета. Само собой, таким дроблением какая-то комплексность была выхолощена из произведения. Детективная часть и экшен-маневры явно встали во главу угла, сбросив с себя какие-то оковы коннотативных значений для общего сюжета. Лакуну, которая образовалась в виду отсутствия индивидуальных шаблонов Осии, явно стали заполнять частые цитирования продуктов масскульта. «Призрак» все еще оставался довольно мудреной штукой, манипулирующей многочисленными интеллектуалистскими ссылками. Пропала лишь целостность и законченность продукта, увеличилась масса влияний, так свободный сюжетный пересказ фильмов Годара стал нормой, а заговор был обрамлен в слова и штампы из произведений Селинджера.

Можно было бы предположить, что в новом проявлении бренд обратится к прямолинейному копированию, но Рассел в начале статьи был упомянут по менее очевидной причине. В более глобальном смысл новый сериал «Призрак в Доспехах» имеет к первому в первому фильму отношение меньшее, нежели Матрица, к примеру. 4 серии по 60 минут повествуют историю о формировании отряда Мотоки, который в идентичном составе появлялся перед зрителем в предыдущих картинах. Сама идея репрезентации бекграунда «Призрака», попытка объяснить те или иные комплексы персонажей оказалась избыточной, лишь нивелирующей ценность прошлого. Часть персонажей скорее стала пародией на себя, карикатурной ради жажды узнавания, часть же получила неубедительно рассказанную историю становления. Весь экзистенциальный кризис Мотоки был сведен от страха неизведанности и достоверности «реальности» в конкретную травму взлома из прошлого. Сама Кусанаги предстала не рельефным(во всех смыслах) персонаж, а лишь стервозной «лоли», крайне эмоциональным киборгом с тягой избивать своих напарников. Такой образ больше подходит какому-нибудь взбалмошному подростковому «сёнену», но не вдумчивому произведению. Многочисленные покадрово склонированные сцены оказались идентичными лишь визуально, лишившись смысловой нагрузки и контекста. Добавляя к этому еще один глобальный сюжет о заговоре, на этот раз не идеалистский, а «обыденно» коррупционный. Окончательное смещение в привычные этнические конфликты и денежные мотивации низвергает «Призрак» до уровня традиционных сезонных триллеров и боевиков, если не хуже. В этот раз попытки угодить массовой аудитории не обернулись ни популярностью, ни успехом. Быть может такие бесталанные работы нужны были лишь ради узнавания и напоминания о бренде. Так какое отношение к этому имеет Рассел? Все дело в том, что «Призрак в доспехах» попал в идентичную мясорубку постсовременной культуры. Будучи узнаваемым, даже значимым для истории кино, художественным произведением, «Призрак был многократно скопирован и пересобран до той степени, что на данный момент у этого уже «бренда» от оригинала осталось лишь название да пара родимых пятен.

И именно в такой момент Голливуд готовит свой симметричный ответ. Американская экранизация «Призрака» становится все ближе, велик шанс того, что в итоге зритель сможет увидеть инокультурную вариацию деградации. Теперь мы увидим киборга американской сборки. На место азиатщины с маленькими девочками и писклявыми робо-танками придет более привычный Западу аналог. Конвейер перепроизводство уже выдал результаты кастинга — Скарлетт Йоханссон быть Мотокой! Уж где, а теперь рельефностей явно будет в избытке, тем самым подчеркивая инаковость продукта, но очевидна аналогия крайностей. Как неуместна киборгу детская эмоциональность, настолько же аморфной представляется не очень спортивная Йоханссон.

30 мая 2015

Дух во плоти

Перед нами творение не заурядное. Не столь важно, было ли это прорывом двадцать лет назад, повлияла ли на уровень не-мейнстримности анимешность, и так далее, и тому подобное. Главное то, как «Gost in Sheel» смотрится сейчас и надо ли вообще смотреть?

Ответ, естественно, утвердительный в обоих случаях. Можно красиво разрекламировать этот фильм. Сказать, что это превосходный образец киберпанка, с мега и не очень корпорациями, заговорами, городом в стиле «Blade runner» и стальной леди (в обоих смыслах) Матоко Кусанаги в главной роли. Еще добавить, что GIS невероятно гармоничен. Настолько, что соблюдение баланса между стрельбой и умными беседами легко принять за достоинство. Да и не только в разговорах дело. Где еще битва с механизированным танком сменяется вроде бы нагруженными потаенным смыслом кадрами а-ля Тарковский? Загибаете пальцы? А я иду дальше, и напоминаю об атмосферности «Призрака». О неплохом (если смотреть ремейк 2008) видео и специфическом, но запоминающемся аудио ряде.

Словом, все в меру, все по-японски. В меру стремящихся в высоту стальных шпилей и не стремящихся к захвату мира искусственных интеллектов. Достаточно вариаций ключевого вопроса касательно взаимоотношения разумных существ, имеющих в основе углерод и двоичный код.

19 мая 2015

Фантастика Призрак в доспехах в кино с 1995 года, дебют состоялся более 29 лет назад, его режиссером является Мамору Осии. Список актеров, которые снимались в кино: Ацуко Танака, Акио Оцука, Коити Ямадэра, Тэссё Гэнда, Сигэру Тиба, Намаки Масакадзу, Такаси Мацуяма, Мицуру Миямото, Синдзи Огава, Маая Сакамото, Юдзи Уэда, Кадзухиро Ямадзи, Масато Яманоти, Ютака Накано, Хироси Янака.

Расходы на кино составляют примерно 600000000 (входит в список самых дорогих кинокартин в мире).В то время как во всем мире собрано 515,905 долларов. Страна производства - Япония. Призрак в доспехах — получил отличный рейтинг, и входит в список популярных фильмов, которые мы рекомендуем к просмотру. Рекомендовано к показу зрителям, достигшим 16 лет.
Популярное кино прямо сейчас
2014-2024 © FilmNavi.ru — ваш навигатор в мире кинематографа.