| Рейтинг фильма | |
Кинопоиск
|
6.8 |
| Дополнительные данные | |
| оригинальное название: |
Мортал Комбат 2 |
| английское название: |
Mortal Kombat II |
| год: | 2026 |
| страна: |
США
|
| режиссер: | Саймон Маккуойд |
| сценаристы: | Джереми Слейтер, Эд Бун, Джон Тобиас |
| продюсеры: | Джадсон Скотт, Тоби Эммерих, Саймон Маккуойд, Джеймс Ван, Майкл Клиар, Тодд Гарнер, Ричард Бренер, Джереми Слейтер, Э. Беннетт Уолш, Лоуренс Касанофф |
| видеооператор: | Стивен Ф. Уиндон |
| композитор: | Бенджамин Уоллфиш |
| художники: | Петер Кодичек, Росс Перкин, Мэтт Уинн, Эмма Радкин, Лоретта Косгров, Рави Бансал, Ричард Хоббс, Ёхэй Танэда, Марк Доусон, Харука Каваи, Zander Ricketson, Кэппи Айрлэнд, Rachel Van Baarle |
| монтаж: | Стюарт Леви |
| жанры: | фантастика, боевик, триллер, фэнтези, приключения |
|
Поделиться
|
|
| Финансы | |
Бюджет:
|
68000000 |
Сборы в США:
|
$38 501 177 |
Мировые сборы:
|
$60 001 177 |
| Дата выхода | |
Мировая премьера:
|
7 мая 2026 г. |
| Дополнительная информация | |
Возраст:
|
18+ |
Длительность:
|
1 ч 56 мин |
Выбранные Верховными Богами бойцы Земли готовятся к десятому турниру Смертельной битвы. В девяти других турнирах земляне проиграли, и если проиграют в десятый последний раз, то будут покорены ужасным Шао Каном.
Чтобы восполнить потерю в лице убитого в прошлом фильме Кун Лао, герои Земли обращаются за помощью к бывшей звезде тупых боевиков Голливуда и мастеру боевых единоборств Джонни Кейджу...
Всё то, что хотел увидеть я от обоих этих фильмов, есть в трейлере к первой части. Историю всех персонажей, которые схлестнуться в кровавом турнире не на жизнь, а на смерть под бодрую культовую музычку в финале.
На деле же этот фильм категории «B», в которых снимается Кейдж. Истории персонажей? Они вроде есть, но крайне карикатурны или скудны, и, что более важно, у них отсутствует какое-либо послевкусие.
Тут вы можете возразить: «Ну какие истории у экранизации видеоигры в жанре файтинга? Тут главное зрелищные драки и знакомые всем фаталити!»
Ну так играли бы дальше в свою игру. Это кино, и в нём важен в первую очередь сюжет. Какой смысл смотреть на эффектные смерти персонажей, если они пустые? Кстати, насчёт эффектности. Фильм и в этом слабоват. Хорошо поставленная драка в картине ровно одна. Остальным явно не хватило фантазии. Более того, что меня расстроило ещё сильней, это отсутствие главной музыкальной композиции. Она есть только в титрах и отдельные её составные элементы в драках, но чтобы так полноценно, в современной интерпретации, в крутой финальной зарубе... её нет!
Причём не нужно думать, что я ждал глубоких раскрытий характеров героев... Хотя почему бы и нет?... Я ждал добротных драк, которые хотелось бы пересматривать. Вместо этого получил пародию и глупого фансервиса под ужасный дубляж, от которого было стыдно, что я смотрю это. Работа актёров дубляжа очень тяжёлая, и та команда, которая это дублировала, не справилась с ней. Ни одного фактурного голоса, который бы подходил к образу своего персонажа.
Если так подумать, первый фильм мне понравился куда больше, благодаря попытке придать осмысленности всех этих драк. Во втором фильме я ожидал уверенный шаг вперёд в этом направлении, а увидел шаг назад.
5 из 10
11 мая 2026
Предупреждаю: я не фанат Mortal Kombat. То есть да, когда-то в детстве я пару раз зависал у стенда с приставкой в магазине электроники, нажимал какие-то кнопки, случайно использовал какие-то комбинации — и на этом моё глубокое погружение в лор закончилось.
И, может быть, именно поэтому к фильму я подходил максимально честно: не как фанат, а как обычный зритель, который пришёл на аркадный аттракцион. Хотелось не великой драматургии, а крови, мяса, нормального абсурда, вырванных позвоночников и хотя бы минимального понимания авторами того, что именно они снимают. Тем более что перед просмотром второй части я специально посмотрел первую — и слегка пожалел об этом, — поэтому хоть с чем-то могу сравнивать.
Первая часть Mortal Kombat, вышедшая в 2021 году, на мой взгляд, пыталась сделать кино из того, что не очень хочет быть кино в привычном смысле. Туда зачем-то пытались прикрутить драму, семейную мотивацию, серьёзного главного героя Коула Янга и ощущение большого эпического пути. В итоге получился фильм, где вроде бы про Mortal Kombat, но самого Mortal Kombat почти нет. Турнир где-то на периферии, правила объясняются кусками, персонажи ходят с лицами людей, которым только что сообщили, что они участвуют не в кровавом файтинге, а в серьёзной социальной драме.
Коул Янг как проводник в этот мир был, мягко говоря, неудачным решением. Антихаризма на антихаризме, вокруг которой строится история, хотя тебе всё время хочется спросить: а почему именно он? Зачем он здесь? Почему я должен через него входить в мир, где уже есть Саб-Зиро, Скорпион, Соня, Кано и куча куда более ярких персонажей?
Вторая часть, кажется, сделала вывод: не нужно стараться быть тем, кем ты изначально не являешься. Надо дать зрителю персонажей, которые красиво, глупо, кроваво и желательно с самоиронией лупят друг друга.
И в этом смысле ставка на Джонни Кейджа — лучшее решение фильма.
Карл Урбан здесь попадает почти идеально. Он умеет играть таких уставших козлов с внутренним стержнем: людей, у которых лучшие дни вроде бы давно позади, но они всё ещё способны зайти в кадр и утащить на себе сцену. Его Джонни Кейдж работает не потому, что персонажа как-то невероятно глубоко прописали. Нет, конечно. Не будем делать вид, что сценаристы внезапно открыли Чехова. Он работает потому, что сам понимает абсурдность происходящего и умеет её подсветить.
И вот это как раз то, чего первой части сильно не хватало. Там Кано выделялся именно потому, что хотя бы не делал вид, будто происходящее вокруг — шекспировская трагедия. Во второй части эту функцию берёт на себя Джонни Кейдж, и фильм от этого реально становится живее.
Но давайте честно: живее — не значит хорошо.
Mortal Kombat 2 всё ещё плохое кино. Просто теперь оно стало чуть более честным в своей плохости. Первая часть пыталась быть фильмом и провалилась. Вторая поняла, что ей лучше быть аттракционом. Проблема только в том, что даже как аттракцион фильм работает неровно.
С одной стороны, фансервиса стало больше. Чувствуется, что фильм сильнее ориентирован на людей, которые хотят сидеть в зале и тыкать пальцем в экран: «О, это же как в игре!» — ничего против не имею. Первая часть пыталась объяснить Mortal Kombat человеку с улицы. Вторая, кажется, решила: а зачем? Давайте просто напихаем знакомых персонажей, приёмов, отсылок — и пусть свои радуются.
Но с другой стороны, если ты уже делаешь фансервисный аттракцион, то будь добр — довези аттракцион до конца. Где вырванные позвоночники? Где мясо, кровь, кишки и то самое ощущение, что ты смотришь экранизацию игры, в которой люди десятилетиями радостно превращали друг друга в фарш?
Да, местами фильм стал мясистее. Местами боевые сцены веселее, кровавее, аркаднее — и это плюс. Но на большом экране лучше видно, где удар не попал, где монтаж работает вместо постановки, где кровь скорее вытекает из разбитой бабушкиной банки с надписью «Вишня. 2006 г.». То есть баланс не выдержан. И в такие моменты ты уже не увлечён боем, а смотришь на техническую условность происходящего.
Но ощущение, что создатели придерживают самое вкусное на потом, всё равно остаётся. Как будто кто-то в студии сказал: «Так, ребята, позвоночник не вытаскиваем, оставим на третью часть. А если зрители будут хорошо себя вести — на четвёртую дадим два».
И это странно. Потому что если уж ты снимаешь Mortal Kombat, то не надо кормить зрителя диетической версией Mortal Kombat.
Есть и другая проблема — смерть в этом мире сама по себе плохо работает для кино. Поскольку, как я узнал, в лоре Mortal Kombat смерть не всегда финал: персонажи могут возвращаться, перерождаться, менять форму, воскресать, снова вступать в бой. Для игры это нормально. Для фильма — проблема. Потому что зрителю сложно переживать за героя, если сама мифология постоянно шепчет: «Да расслабься, его ещё могут вернуть». И это особенно ощущается во второй части.
А если у тебя и так слабая драматургия, условные мотивации и персонажи, которые часто существуют только как фигурки из ростера, то любая смерть превращается не в эмоциональный удар, а в ещё одну галочку сюжета.
Диалоги — отдельная боль. Как только персонажи открывают рот не для шутки Джонни Кейджа или Кано, фильму становится тяжело. Серьёзные реплики здесь звучат так, будто их писали люди, которые очень хотели добавить пафоса и серьёзности. Часто сцены этого просто не выдерживают.
Наверное, идеальный способ смотреть Mortal Kombat 2 — вечером с друзьями. Попкорн, готовность смеяться, комментарии вслух и полное отсутствие страха что-то пропустить. Потому что пока вы будете обсуждать очередную глупость, сюжет всё равно далеко не уйдёт. Скорее всего, он сам будет ждать вас на том же месте.
И вот в этом состоянии фильм может доставить удовольствие. Не потому что он хороший, а потому что он достаточно бодрый, достаточно глупый и временами достаточно самоироничный, чтобы не раздражать так сильно, как первая часть.
Но если убрать фан-сервис, знакомые имена и радость от узнавания, останется довольно пустое кино. Сюжет слабый, персонажи раскрыты кусками, правила мира работают тогда, когда авторам удобно, а эмоциональная вовлечённость почти не появляется.
И всё же вторая часть лучше первой. Просто это не комплимент, а диагноз.
Mortal Kombat 2 — плохое кино, которое стало веселее, честнее и чуть ближе к тому, чем могла бы быть экранизация Mortal Kombat. Но фильму всё ещё не хватает цельности: фансервис, бои и самоирония работают отдельно, а не складываются в полноценный аттракцион.
11 мая 2026
Это жанровое кино, которое работает на уровне уважения к материалу и не притворяется “Горем от ума”. Это манифест любви к игре. Всё остальное - детали. Это честное кино для фанатов, сделанное с любовью - это то самое чувство, из-за которого любой проект становится хорошим. Его нельзя мерить мерками драмы или артхауса, потому что это кино, которое никогда и не обещало другого, а мне нравится, когда люди что-то делают с любовью. Такой подход работает везде: в игре, в кино, в музыке, в книге - и даже в простом разговоре. Это кино для зрителей с живыми эмоциями, без симптомов снобизма, а не для критиков, которые будут искать глубину там, где её и быть не должно, и критиковать за то, что этот фильм никогда не обещал.
Критики утверждают, что диалоги “деревянные”, а персонажи “картонные” - это жанровое кино про Mortal Kombat, а не “Гражданин Кейн” или “Война и мир”. Здесь нет глубины, но есть простейшие драматические крючки, которые работают.
Простота - не недостаток!
Все персонажи живые, это не картон! Они все со своим характером: Джонни Кейдж - циничный шутник, разочаровавшийся в жизни, но к финалу он меняется и обретает веру в себя; Кано - аморальный развратник, который наслаждается человеческой низостью и пороками, но диктатура без пива и женщин для него хуже смерти.
Лю Кан - это дисциплинированный воин, который стремится к духовному и физическому самосовершенствованию, к высшему человеческому идеалу, и сцена битвы с его братом Кунг Лао - самая красивая и драматичная. Антигерои Шан Цзунг и Куан Чи - не карикатурные злодеи, это интриганы с большими амбициями и яркими образами. Это не плоские персонажи! Просто критики слепы, они не способны видеть детали. Для них сам жанр и мифология игры - это красная тряпка, как в испанской корриде: “Они машут рогами - а мы кайфуем”.
Фэнтезийная мифология абсурдна, но сценарий продуман, он ориентируется на фанатов и уважает зрителя - это не халтура. Я ненавижу халтуру - а здесь ее нет. Это развлекательное кино, сделанное с любовью и вниманием.
Фабула проста. Но повороты внутри неё - неожиданны. Они заставляют сочувствовать, разочароваться, требуют эмоционального прощания с полюбившимися героями, здесь простая драма, но она работает! Неожиданные сюжетные повороты с Лордом Рейденом, с самым сильным бойцом Коулом Янгом, Кунг Лао, Лю Каном, Джаксом Бриггсом, встречей со Скорпионом/Ханзо Хасаши - все это непредсказуемо и неожиданно, все это эмоционально и драматично!
Я бы хотел мрачного реализма, но даже так - принимаю жанр с его абсурдной мифологией, с этим примитивным макгаффином в виде магического талисмана, с искрометными шутками Джонни Кейджа и Кано, с битвой братьев, с коварным и жестоким Шао Каном - я вижу труд авторов, я вижу отдачу актеров, я вижу красивые и эффектные постановки поединков, которые на уровне ритма, заставляют слышать пульс - и я благодарен за всю их отдачу! Здесь нет халтуры - это манифест любви к игре, снятый профессионально и с душой, и при этом он остаётся честен со зрителем.
Мне нравится, когда люди делают что-то с любовью. Ценю творческий труд. Презираю халтуру
8 мая 2026
Вы вот серьёзно ждёте от фильма с названием «Мортал Комбат 2» адекватного сюжета с каким-то там глубоким раскрытием персонажей и неким развитием сюжетных линий? И будете страшно разочарованы, если фильм с названием «Мортал Комбат 2» не оправдает ваших ожиданий в этом? Теперь вспомните своё золотое время, когда садились на пол, на диван или даже просто стояли, когда включали игровую приставку, вставляли картридж (или диск), слыша фирменное музыкальное сопровождение. Да вам поскорее хотелось выбрать бойца, чтобы замочить своего соперника, нежели вместе сидеть и слушать/читать о том, как царство Эдения было покорено императором Шао Каном, их король был жестоко убит, а его супруга и дочь стали так называемой собственностью победителя в «Смертельной битве». Вот так и начинается легендарный сиквел экранизации самой популярной игры в жанре файтинга. И стоит заметить, что этот краткий пролог задаёт стиля дальнейшему основному сюжету. Кровушка обильно хлещет, конечности безжалостно отрываются, сами поединки выглядят более-менее жёстко. Кстати, рейтинг R явно не для галочки, жестокости хватает в киношке, не стали её скрывать в отдельных кадрах, хоть она в самих играх выглядит побаще.
О да, получившие великолепный второй шанс после, мягко говоря, неоднозначной первой части в 2021 году постановщик Саймон Маккуойд и сценарист Джереми Слейтер сварганили более-менее ровное повествование что на бумаге, что на экране. Ну, нельзя же просто взять персонажей из этой вселенной и снять весь фильм с поединками через каждые 5 минут. Так что пришлось плотно поработать над тем, у кого какие цели, кто с кем в каких отношениях, в энный раз объяснить правила. Шансы землян на победу в известном турнире на исходе. Если явно последняя пятёрка проиграет в финальной серии пенальти, о чём постоянно напоминают две пары синих и красных горящих факелов, то Земному царству каюк. В обойме есть сладкая парочка Блэйд и Бриггс, добренький Лю Канг, «звезда» первого фильма Коул, но лорду Рейдену не хватает последнего звена, и вот решено было избрать в команду уставшего, вышедшего в тираж актёра Джонни Кейджа, чьи кинопроекты с типичными для 80-х и 90-х названиями остались в памяти тех, кто смотрел их через VHS, DVD. Кстати, вступительная сцена с персонажем получилась на загляденье. Характерное для VHS качество изображения на экране телевизора, логотип студии New Line Cinema, песня «Rock You like a Hurricane» от Scorpions...
В центре внимания легенда паршивых боевиков с лицом Карла Урбана без бороды. Начинается драка, смешные телодвижения, все враги поддаются, в конце дешёвый взрыв и прыжок со шпагатом с места а-ля ЖКВД. Может, причина избрания такого бойца вызывает вопросы, но это же одна из любимых легенд для поклонников, без связей и сверхспособностей, так что лучше не придираться. В общем, дальше битва за битвой один на один, амулет Шиннока, отдельная линия с Китаной, появление Кано, Нуб Сайбота, Скорпиона, которых засветили в двух трейлерах. Почему так смешно с концовки прошлогоднего июльского трейлера, когда Кано стреляет лазером из глаза, а за кадром вроде как его голос в дубляже орёт «МОРТАЛ КОМБАТ»! Мощных битв, кстати, хватает, вроде насчитали больше 10. Порадовали разнообразием локаций для махания руками-ногами. Больше всех зацепило, наверное, подземелье с кислотой. Думали, сейчас появится Reptile, но там решили по-другому. Не побоялись убивать отдельных персонажей, и мы сейчас не про исключительно так называемых бойцов на стороне зла. Судя по самой последней сцене, это вполне нормально и естественно в вымышленном мире. Да и как-то неуместно воспринимать одних добрыми, других недобрыми, ведь там...
Разные миры, есть турнир, армии не нужны, вот вам культовая Смертельная битва, проигравший покорён и победивший на троне. Единственное, за что хочется пенять создателей, так это хронометраж, который явно растянут из-за разных сцен. Между очередными драками, когда персонажам приходилось работать языками, нужно было терпеть во время не совсем изысканных диалогов и в целом вялого развития дальнейших действий. Как бы глупо обвинять Джеймса Вана и остальных мощных продюсеров в том, что они дали зелёный свет именно такому сценарию, это ж экранизация файтинга. Пафосный бред пафосным бредом, но без него нельзя было обойтись. Главное, чтобы не слишком увлеклись и не переборщили. Как раз чувство, что переборщили, возникло, поэтому порой хотелось уснуть даже. Зато привлекли особое внимание к сладкой парочке Кано и Джонни Кейджа, которая прямо требовала больше экранного времени. Тут звезда боевиков не дурак выдать очередное саркастическое замечание, так ещё рядом очутился дуралей-наёмник Кано со своим несмолкающим ртом. Эти двое как раз разбавляют окружающий их театр юмором и связью с современным человеческим миром, где есть Пеннивайз, Волан-де-Морт, Киану Ривз. Из-за того, что культовых персонажей много, а...
Среди них тяжело выделить просто одного, как главного-главного, то долго насладиться мини-бадди-муви не удастся. Опять-таки судя по самой последней сцене, зато можно ожидать в дальнейшем нового продолжения, в котором будет больше интересного. Да что происходит в этом эпилоге?! Вот посмотрите сами обязательно, чтобы узнать. Да, в целом впечатление такое, что это не культовая классика современного кино, но и позором называть язык не поворачивается. Как смогли, постарались снять более-менее внятный именно фильм, а не тупо солянку из махача. Добавили уместный юмор, не снимали постоянно в полной темноте, не обидели количеством персонажей. Шао Кан хорош, Рейден так себе, Кано имба, Коул на третьем плане, что классно, Китана привлекательна, Карл Урбан очень к месту (с учётом того, что было в шестой серии того самого сериала, выход в прокат «Мортал Комбат 2» заслуженно даёт ему возможность насладиться прайм-таймом). Вероятно, сиквел не понравится разве что фанатам игры, которые там за схватки и ЛОР стреляют в упор, но если вы простой зритель, как мы, то почувствуете тот момент, когда продолжение не навредило франшизе, а заметно улучшило мнение о ней после работы над ошибками. А так обращу ваш милый и ясный взор на то...
- что Барака из племени таркатанов (не тараканов);
- что нельзя вот так взять и отказаться от Ханзо Хасаши и Би Ханя;
- что королеву Синдел обидно слили, всучив ей приём с голосом (хотя, может быть, это отсылка на вашего друга, который всегда старался победить одним приёмом);
- что Страйкера, Шиву и Мотаро не ждите, если ждали;
- что Эд Бун появляется в камео за барной стойкой;
- что сила не в кулаках, а здесь и вот здесь.
Finish Him! Flawless Victory! Конец.
7 мая 2026