| Рейтинг фильма | |
Кинопоиск
|
6.5 |
IMDb
|
6.9 |
| Дополнительные данные | |
| оригинальное название: |
Закулисье реальности |
| английское название: |
Backrooms |
| год: | 2026 |
| страны: |
США,
Канада
|
| режиссер: | Кейн Парсонс |
| сценаристы: | Роберто Патино, Кейн Парсонс, Уилл Судик |
| продюсеры: | Джадсон Скотт, Дэн Коэн, Дэн Ливайн, Шон Леви, Джеймс Ван, Майкл Клиар, Роберто Патино, Кристофер Уайт, Кори Эделсон, Крис Фергюсон, Дженни ДеПьеро, Алайна Гластал, Джесси Сават, Питер Чернин, Осгуд Перкинс, Дженно Топпинг, Кейн Парсонс, Джордан Барбер, Джулиана Бертуцци, Grant Donghia, Энди Ливайн, Марлэйна Мах, Lauren Smith |
| видеооператор: | Джереми Кокс |
| композиторы: | Кейн Парсонс, Эдо Ван Бримен |
| художники: | Мика Кэйд, Дэнни Верметт, Тревор Джонстон, Alan Derksen |
| монтаж: | Грег Нг |
| жанры: | ужасы, фантастика |
|
Поделиться
|
|
| Финансы | |
Бюджет:
|
10000000 |
Сборы в России:
|
$11 096 889 |
Сборы в США:
|
$197 483 656 |
Мировые сборы:
|
$395 180 370 |
| Дата выхода | |
Мировая премьера:
|
7 мая 2026 г. |
| Дополнительная информация | |
Возраст:
|
18+ |
Длительность:
|
1 ч 45 мин |
Психолог (Реинсве) с её менторской шарманкой банальщины по методичке для меня просто как фон, непременный социальный атрибут цивилизации. Даже не очень понятно, высмеивается ли здесь институт психологии или побеждает в конце концов, уж больно уверенный взгляд у психолога. Детский — ладно, но ещё бы я позволил кому-то свысока копаться в моей голове. Психологи, на мой взгляд, преимущественно шарлатаны словоблудия, которые лишь больше в тупик заводят. Психолог: «Откройте окно, устраните стены». И нам показывают довольных, пустых болванов в рекламе. Мол, надо (ну конечно) забыть травмирующее прошлое. Я никому не известный писатель, и для меня это весьма сомнительная рекомендация, т. к. тяжёлое прошлое даёт бесценный вдохновляющий материал. Как и книги по психологии только ещё больше загружают, заставляя двигаться, как робот, по схеме, изничтожают твою личность. Сколько наблюдал, замороченные на учебниках по психологии и пр. коучинге — нервозны и несчастны. Психолог сама-то ведь проблемная. Возможно, герою нужны были медикаментозная терапия, хороший психиатр, что уже настоящая, серьёзная профессия. Извините.
Ладно. Перечислим примерные тезисы мантры психолога, звучащие в самом начале и зомбирующие потом рефреном. «У каждого режим, привычки, из-за которых мы двигаемся по кругу, приходим к одним и тем же решениям снова и снова. Каждый раз думаем, что они приведут к чему-то новому, не приводят. И всё же мозг ищет, где меньше сопротивления. Путь, проложенный вами, в детстве именно он защищал вас. Вы научились отталкивать людей, пока они не ранят вас. Став взрослым, вы всё ещё там, откуда начинали». Не кажется ли вам, дорогой читатель, что схема уж слишком самонадеянно унифицирована? Однако для главного героя и правда работает. Но тут не стоит особо винить создателей. Сперва имелся сериальный лабиринт вымышленной компании Async, занимавшейся ранее томографами. Лабиринт возник одномоментно в результате эксперимента в установке возмущения магнитного поля. Что должно было сэкономить миллиарды долларов на строительство жилья и даровать прочие ништяки. В сериале, в общем, много науки: физики, биологии. В данной же фильме (чтобы, понятно, не нагружать, не отпугнуть массы обывателей) по этой части полнейший, увы, вакуум. Обидно бестолковая концовка чуть снижает оценку. Так вот, сперва был лабиринт. И психолог призвана подогнать задачу под ответ, т.е. суть или лучше, съёрничаю, соль места.
И герой (Эджиофор) подтверждает слова психолога. Тяга к лабиринту — это ведь и повторение, т.е. движение по кругу, и путь меньшего сопротивления. Да, в этих коридорах есть момент преодоления, однако задан вектор движения, пусть несколько векторов, тогда как на открытых пространствах направлений чуть ли не бесконечное множество, что растеряешься ввиду безграничного выбора. Вспомним тут (вряд ли кто сделал до меня) «Виды доброты» грека. Суть в том, что стадный человек, настолько привыкший к навязанным схемам (от гос. верхушки, рекламы или, не знаю, блогера-кинокритика, который что-то разжуёт на свой лад, и человек полагает, что у него появилось собственное мнение), отвыкает критически мыслить, анализировать самостоятельно, теряется на дарованной свободе и просится обратно в несвободу. Герой сам желал эскапизма из обычного мира, где у него ничего не выходит и смысла в существовании не наблюдается, в мир, где удовлетворяется жажда открытий, загадок и разгадок. Главное, это пространство и его обитатели могут ранить лишь физически, т. к. обделены сложной психологией, мимикой. Речь. У них отсутствует речь! Это ли не счастье? Место, как становится понятно по ходу просмотра, — бесконечная фантасмагорическая абракадабра реальных помещений, реальных людей (вроде бы из жизни героя), через множество итераций искажённых до неузнаваемости. Они «неверно себя помнят».
Существует феномен психики, вызванный пересечением дверных проёмов. Многие попадали в ситуацию, когда приходили по делу в помещение из другого и не могли вспомнить, что именно хотели сделать. Во многих случаях причиной этого является пересечение дверных проёмов, которые играют роль своеобразных границ событий для нашего мозга. Таким образом можно стирать неприятные воспоминания, забываться.
Ну признайтесь, признайтесь, что вас тяготила часть про цивилизованную, нормальную жизнь, вам хотелось быстрее в эти желтоватые коридоры волшебства. Как нам хотелось в юности сбежать от действительности в, скажем, «Half-Life», в ту реальность, существовать там. Это отключает от экзистенциальных проблем. Автор этих строк не играет уже лет 15. Лень даже начинать что-то. А в пассивном формате зрителя (притом художественного фильма) очень удобно и приятно. Даже если отбросить идеологию, приятно. Приятно вспомнить юность, как минимум. Нарочный эффект ручной VHS-видеокамеры с дефектами плёнки это ведь тоже флёр юности. Все эти погружённые в текстуры предметы, персонажи с причудливыми образинами — словно коряво сгенерированы первыми нейросетями, что добавляет странноватого шарма. Мистический саунд, мистическая атмосфера. Атмосфера болезненно-уютная. Гик Кейн Парсонс сотворил свою абсолютно альтернативную вселенную. Возникла у меня некогда мысль, что в будущем вместо засеянных полей (еды синтетической в достатке) сделают дичайшие, тащемта например, мегалабиринты, где народ будет утолять тягу пощекотать нервишки.
И это хорошее противоядие от пресловутого клипового мышления, мелькания мещанского, поскольку каждая деталь (благо их немного) рассматривается в статике. Стоит отметить важнейшую деталь, за что так полюбилось интровертам «Закулисье». Это тишина. Чтобы почувствовать себя, прислушаться к себе. Потому что человек предоставлен сам себе. И тут маркер — интересен ли ты сам себе и, следственно, вообще. Тишина не должна быть абсолютной, беруши не помощник. Нужен какой-то фоновый звук. Ну, не знаю, гул от идущей по реке баржи. Здесь это гудение флюоресцентных ламп лабиринта, устройство которых подробно рассматривается в сериале. Ещё звуки, эмбиент далёкий и странный примешиваются. В крикливый век болтовни момент абстрагирования, созерцания, медитации — штука дефицитная и насущная во спасение. Спасение в широком смысле.
9 из 10
9 августа 2026
Именно с такой мыслью я растерянно встретил финальные титры два месяца назад в зале кинотеатра. Меня тогда не покидало чувство жестокого обмана — вроде шел на самый обсуждаемый кинопроект того месяца, а получил два часа, безусловно, красивых, но абсолютно бессмысленных блужданий персонажей Реинсве и Эджиофора по бесконечным коридорам тех самых лиминальных пространств.
Решил выдержать паузу, дождаться цифрового релиза, и только после повторного просмотра дома решить, в каких же мы именно отношениях с работой Кейна Парсонса. Слово своё сдержал и как итог… вопрос остался нерешенным.
Я действительно не понимаю, что конкретно хотел сказать автор в этой вариации аномального мира: если его одноименная серия роликов на YouTube удачно избегала эту проблему за счет предоставления полной свободы нашей фантазии, то в случае с полноценным фильмом мы строго ограничены историей бедного Кларка, которая вроде как и есть, а вроде как её и нет вовсе, но при этом только по ней мы должны делать выводы о вселенной бэкрумс в целом. Уже звучит крайне абсурдно, но с «Закулисьем реальности» всегда так.
Задумку режиссера можно было спокойно разглядеть, если бы он не пытался на протяжении всего хронометража нелепо балансировать на грани полноценного сторителлинга и уж слишком чрезмерной иммерсивности. Проблема в том, что есть заявка на сюжет, однако он совершенно не раскрывается для зрителя — вместо традиционной линии повествования мы получаем набор слабо связанных между собой фрагментов жизни отдельно взятых героев. Ладно, вдруг на это акцент не делали, потому что видели в проекте потенциал хоррор-аттракциона, но и в таком случае фильм не справляется с поставленной задачей: за два часа экранного времени мы получили всего две динамичные сцены и то предельно короткие. Оставшуюся же часть хронометража предлагают монотонно изучать желтые стены и вникать в проблемы алкоголизма центрального персонажа.
Спасло фильм от разгрома отличная операторская работа Джереми Кокса и музыкальное сопровождение от Эда вон Бримена — именно они старательно пытались заполнить ту пустоту, что была создана в результате концептуальных провалов самого Парсонса, но полностью придать хоть какой-то смысл картине только за счет этого не получилось.
В «Закулисье реальности» Кейн явно попробовал повторить магию своего веб-проекта «Found Footage» в плоскости большого кино, но не учел, что там не работает для него привычная схема — массовый зритель не всегда фанат крипипасты, готовый выдумывать сюжетные линии. Обычным же людям, не знакомым с вселенной бэкрумс, все таки нужна нарративная опора.
Таким образом, «Закулисье реальности» — это стильный продукт в духе «A24», который за красивой обложкой скрывает слабую драматургию, вызывающую только один вопрос:
А о чем фильм-то в итоге?
7 августа 2026
Начнем с того, что данный фильм на 4/10-6/10. Он не 'вау'. Как участник этого фандома скажу так: это плохая экранизация.
Есть много разных версий бэкрумсов и одной из них является версия данного режиссера (он же на ютубе делал видео-фрагменты в стиле VHS на тему закулисья). Он молодой и ему есть куда расти, но факт того, что он отошел даже от своего канона на ютубе меня добил. Я надеялся, что он раскроет секреты закулисья хотя бы по своему. Но он даже толком ничего не объяснил, наоборот появилось ещё больше вопросов.
Пойдём по порядку - атмосфера. Тревога ощущается, но не так как хотелось. Всё это было похоже на театр нежели на хоррор фильм. Ладно фиг с атмосферой, что по монстрам?
Тут наш режиссёр уходит от канона на ютубе. На ютубе он показывал 1 монстра на весь уровень 0 (далее объясню для незнающих о чём я). Вместо огромной сильной Бактерии, мы получили кучу скинволкеров (мне так показалось в начале). Но потом оказалось, что это искаженные воспоминания о людях из реального мира и это абсолютно тупая идея. Закулисье по канону - искаженная реальность и весь фандом об этом знает (хоть это и были догадки). Доводить эту идею до абсолюта было не нужно. Было достаточно 1 сильного и неубиваемого монстра, которого надо обхитрить, а не искать способ убить. Не знаю, может быть на режиссёра надавила студия или что-то на это повлияло, но монстры 0/10. Они из сладкой ваты и вообще не страшные. Монстр в виде капитана Кларка в отличие от всех не из ваты. У него кровь в конце и он чувствует боль. Это противоречие словам Кларка, который и заявил, что все монстры съедобны и не чувствуют боли.
Теперь 2 фандома, которые думали о хорошем фильме (я так же слепо верил). Оба конфликтовали за право канона. Первый фандом придерживался версии с ютуба: 1 организация и уровень 0 небезопасный. Но в отличии от версии с ютуба, у данного фандома не только Уровень 0, а их много и информация о них официально-деловая (я имею ввиду стиль написания). 2 фандом был местом творчества: не было четких правил и из-за этого в данном фандоме бесконечное количество уровней и организаций (не совсем конечно бесконечные, а просто они появляться могут бесконечно) на любой вкус и цвет. Их объединяло одно - надежда на объясняющий фильм, который расскажет, что канон. Я из 2 фандома и слепая вера на то и слепая - мы получили скучную бродилку на 2 часа без ответов. А компания Async вообще осталась за кадром.
Что ж фильм 50/50. Не страшный, скучный и запутанный. Будем надеяться на лучшее и ждать продолжение (я надеюсь, что оно будет и будет хорошим).
2 августа 2026
«Закулисье реальности» довольно просто объяснить. За каждым хорошим пост-хоррором скрывается метафора, и в фильме всё явно на эту метафору намекает. Закулисье - это бессознательное. Отсюда и спуск на нижний этаж, подвал - погружение в подсознание, как часть работы над собой в терапии (и не только). Это пространство запутанно, абсурдно, сюрреалистично, в нём ломается логика и не действуют или нарушаются привычные законы мироздания, но всё-таки оно так знакомо: наполнено давно забытыми, потерянными вещами, расплывчатыми лицами, разрушенными надеждами и разбитыми мечтами. Искорёженной памятью. Иначе говоря, пространство сна.
А ещё там есть монстр. Это, конечно, Ид (как хочется сказать Аид - правитель подземного царства). Этот монстр - истинная сущность главного героя. Интересно, что он выглядит, как гипертрофированный маппет-пират – персонаж, которого так живо отыгрывал в рекламе Кларк (к этому я ещё вернусь позже). И этот раскуроченный мутант сжирает Кларка, когда тот признаётся, что больше не готов стремиться меняться, что можно оставаться таким, какой он есть. Эго уничтожено.
Конечно, героине-психотерапевтке (фильм не просто так начинается именно со сцены в кабинете психоаналитика), забредшей в недры сознания её пациента, удаётся выбраться из лабиринта монстра. Но не с помощью психологических упражнений и мягкого тона, а с помощью первобытного камня (ох, как же хорошо это сделано в кино: слепок человеческой руки в глине - одно из первых произведений искусства, отпечаток личности в вечности) и старого злого насилия.
Таким образом, Закулисье - не какое-то волшебное выдуманное пространство (сцена, где на стене детско-примитивный рисунок Кларка с надписью «не надо всё оправдывать волшебством, будь РЕАЛИСТОМ»), а то, что скрыто в нас самих, то, что мы стремимся спрятать на задворках своей черепной коробки, окно внутрь, куда мы подглядываем каждую ночь, чтобы узнать о себе больше.
Но вот что в фильме есть ещё, если мы будем продолжать спускаться (или подниматься?) в его пучину. Глубокое философское рассуждение о том, что вообще значит быть человеком и что такое реальное?
Потому что все эти лиминальные пространства - это вообще-то пространства именно Человеческие. Комната, дом, улица, дорога, район, парк, город, страна. Мир, что нас окружает, сконструирован и придуман человеком. Человек - тоже такая конструкция. И как конкретный индивид, и как концепт. Что такое культура, что такое цивилизация, что такое искусство? Это всё не природное, не естественное, не живое, это сооружено буквально из всего того, что попалось под руку и может быть точно так же разрушено, как и человеческая Персона. Человек может обесчеловечиться, всё, что он сотворил можно уничтожить. Можно забыть язык, утратить технологию, вымарать все уроки прошлого, потому что этого всего по большей части не существует, если не вносить туда человека. Природа захватит дома, заводы, ржавчина сожрёт машины, картины покроются плесенью, если в этой реальности не будет человека. Мораль и этика сгинут, как только наступит нужда бороться за жизнь.
Всё человеческое - лиминально. Всё человеческое - переходное, от идеи - к материи и обратно. Всё человеческое - это и есть Закулисье, задние миры, пространство символов, смыслов и идей, в котором мы НА САМОМ ДЕЛЕ существуем. В фильме это хорошо показывается, когда реальная реальность выглядит чрезмерно насыщенной по цветам, даже пейзажи гор и неба выглядят как нарисованные - перед нами картина реальности. А затем эти же самые объекты переносятся в плоскость (буквально фотообои), в ангар, в сцену, которая выглядит уже гораздо более реальной, гиперреальной, отвратительно, зловеще реальной.
Всё человеческое - это игра. С ролевой игры начинается фильм, эта же первосцена разыгрывается и в его кульминации. Разыгрывается актёрами в кино, которые сами в свою очередь отыгрывают роли в своей собственной жизни. Поэтому истинная сущность Кларка выглядит, как его персонаж в рекламе. Кто в кого играет? Какие мы настоящие? Кто мы без наших масок, без тех обстоятельств, в которые помещены, без тех функций, которые должны выполнять?
Само кино - игра. Мы в игре наших повседневных ролей погружаемся в эту игру. И нет ничего серьёзнее игры, но нет и ничего несерьёзнее. Парадокс, в котором мы заперты, как герои в этом пугающем пространстве.
Двадцатилетний Кейн Парсонс сотворил что-то грандиозное. Тот эффект, который оказывает фильм, не покидал меня ещё долгое время. Это настоящее произведение искусства, и я буду ждать новые творения молодого гения. С азартом и опаской.
31 июля 2026
Студия A24 продолжает экспериментировать и искать таланты с переменным успехом. На этот раз ставку сделали на молодого новичка Кейна Парсонса, которого не сильно хочется ругать, но и хвалить пока тоже не за что.
Если попытаться объяснить всю шумиху вокруг полнометражной версии «Backrooms» («Закулисье» — вероятно не лучший вариант перевода, но пусть будет так, нам не жалко) c холодной головой, то впечатляющие кассовые сборы сделали своё дело и запустили необходимое сарафанное радио. На волне хайпа, зумеры (если не ошибаюсь, а то я уже начал путаться в этих поколениях и ощущать себя старым; вот тут в памяти сразу всплывает шутка Мелкого из нового «Scary Movie») массово повалили в кино, чтобы посмотреть, что получилось у ютубера сварганить при поддержке студии A24. Молодая кровь — это всегда любопытно. Получилось, на самом деле, довольно необычно для современного соевого кинематографа. В основе картины действительно лежит отличная идея, надо признать. К сожалению, кроме этой идеи, в фильме пока что просматривается мало чего интересного.
Парсонс бросает в один котёл всего понемногу, чтобы уж наверняка. Можно провести аналогии с «Матрицей», «Кубом», «Сайлент Хиллом» и чем-то ещё. Его работа одновременно использует в качестве фундамента чьё-то творчество и очень сильно хочет выделиться на общем фоне, но ей пока не прямо уж это удаётся. На это ряд причин.
Во-первых, очень бросается в глаза, что проект вырос из короткого метра, а сюжет плохо проработан и не сбалансирован для ленты продолжительностью в полтора часа. Из-за этого смотреть её довольно скучно, хотя сеттинг и интересный. Отдельные эпизоды выглядят свежо и круто, но всё остальное рассыпается в нагромождение замыслов, намёков, попыток выпендриться перед аудиторией. Если начать ломать голову над происходящим, то для кого-то это может затянуться, а кому-то очень понравиться. Всё зависит от человека. Если долго мучиться — что-нибудь получится. Но не каждому хочется додумывать и ковыряться. Такие перспективы, как у «Backrooms» нуждаются в динамике и смелых решениях. Фильму бы не повредило. Хорроры мы любим не за походы к мозгоправу. По крайней мере, не только за это. Парсонс не очень заботится о комфорте зрителя, а сценарий освоить ему пока удаётся с трудом. Странно, ведь помогал ему с ним Уилл Судик. Это довольно неплохой сценарист. Вроде бы. Когда-то был, как мне кажется.
Когда дело доходит до реализации комнат и декораций, то всё вполне классно смотрится и интригует. Всё-таки 10 миллионов долларов, это не 750 штук у Карри Баркера в «Обсессии», где парню приходилось выкручиваться. Но в формате полнометражного фильма, все эти блуждания и беготня начинают как-то утомлять ближе к середине. Комнаты меняются одна за другой, дизайн и оформление тоже, но в них нет чего-то ещё. Стоящего наполнения. Головоломок, монстров, ловушек, например. Образы героев любопытны, а актёрские работы профессиональны, но и того, и другого будто бы мало и хочется, чтобы им уделили больше внимания. Здесь вообще мало и сюжета, и взаимодействия персонажей, и самого хоррора. Финальные минут двадцать хороши на фоне всего остального, но опять же стоило ли мучить нас час с лишним, чтобы мы их дождались. К тому же, история заканчивается на полуслове и ещё больше заставляет думать, что мы посмотрели только первую серию сериала, или искусственно раздутую короткометражку, которая бы замечательно обошлась хронометражем в 20-25 минут максимум.
Я в упор не вижу, за что прямо здесь и сейчас петь дифирамбы фильму Кейна Парсонса. Как минимум, наверное, стоит увидеть сиквел, который находится в работе, чтобы сделать более решительные выводы. Как отдельная картина, «Backrooms» сильно буксует и вяло использует свой большой потенциал. Оправдывает ли сие действо звание хоррора? Это очень трудный вопрос. В привычном понимании, как хоррор, фильм почти не работает, но если взглянуть на него под углом психологического хэдшота, то здесь есть за что зацепиться. Вопрос в том — а надо ли оно вам? Тем более, что те же «Вивариум» и «Куб» куда лучше справляются с поставленными задачами.
3 из 10
27 июля 2026
Если ищете фильм со смыслом, то точно надо смотреть. Подойдет даже не фанатам жанра и сейчас объясню почему.
История крутится вокруг психолога и ее непростого клиента: он тонет в проблемах, избегает ответственности и будто сам подпитывает свой кризис. Случайный проход в 'закулисье' становится точкой невозврата и для него, и для его терапевта.
То, что поначалу выглядит как хаотичное пространство, постепенно раскрывается как личная тюрьма: здесь материализуются страхи, невысказанные чувства и тяжелые воспоминания. Каждый оказывается наедине с самой неудобной частью себя и иллюзия контроля рушится на глазах.
Мне особенно понравилось, как фильм играет с ролями 'терапевт - клиент': здесь профессионал позволяет себе выйти за привычные рамки и назвать вещи своими именами. Это ломает базовый терапевтический подход (говорю как практик) о том, что терапевт всегда должен соглашаться и поддерживать клиента.
'Закулисье реальности' силен не монстрами, не жуткими бесконечными пространствами, а узнаваемостью: ведь у каждого из нас есть своя комната с ненужными вещами и застывшими эмоциями. Фильм оставляет послевкусие, над которым хочется подумать, и это, пожалуй, самый ценный эффект.
23 июля 2026
Недавно посмотрел этот фильм и о боже, какой же это провал.
Сейчас начнем тотальный разнос этой сомнительной картины.
Когда автор создает одну из самых загадочных и атмосферных интернет-вселенных последних лет, зритель приходит в кино вовсе не за очередной драмой. Он приходит за ощущением неизвестности. За тем самым холодом, который вызывали первые короткометражки Кейна Парсонса. К сожалению, именно этого фильму и не хватает.
Самая большая проблема “Закулисья реальности” заключается в том, что он исследует совсем не те вопросы, которые действительно интересовали поклонников вселенной. Вместо попытки глубже раскрыть природу Backrooms, происхождение комплекса A-Sync, его экспериментов и причин появления самого феномена, фильм почти полностью переключается на психологические переживания персонажей. Их внутренние конфликты, травмы, переживания и отношения занимают львиную долю экранного времени. Это могло бы работать в совершенно другом фильме, но здесь это ощущается как потеря фокуса у режиссера.
A-Sync всегда была сердцем всей истории. Именно эта организация превратила загадочную городскую легенду в полноценную научно-фантастическую вселенную. Именно вокруг нее строились десятки теорий, именно ее исследования вызывали наибольший интерес. Однако фильм практически ничего нового о ней не рассказывает. Несколько намеков, пара сцен, поверхностные объяснения, и все. Для проекта, который позиционировался как большое развитие вселенной, это выглядит невероятно бедно.
Еще больше разочаровывает ритм повествования.
Первые пятьдесят минут фильма практически ничего не происходит. История растягивается настолько, что создается впечатление, будто сценарий искусственно увеличивали до полного метра. Диалоги тянутся бесконечно, сцены заканчиваются позже, чем должны были закончиться, а напряжение, которое должно постоянно нарастать, попросту отсутствует. Вместо тревоги появляется усталость. Вместо ожидания неизвестного появляется желание посмотреть, сколько времени осталось до конца фильма.
Именно здесь теряется главное достоинство оригинальных работ Кейна Парсонса.
Его короткометражки держались не на количестве монстров и не на скримерах. Они держались на атмосфере. На ощущении, что ты оказался в месте, которое не должно существовать. На длинных пустых коридорах, жужжании ламп, странной геометрии пространства и постоянном ожидании чего-то необъяснимого. Это был чистый, почти физически ощущаемый ужас неизвестности.
В фильме этого почти нет.
Backrooms перестают быть самостоятельным персонажем истории. Вместо бесконечной тревоги зритель получает обычные разговоры о человеческих переживаниях. Камера все реже позволяет пространству говорить самому за себя. Исчезает чувство одиночества, исчезает ощущение, что сама реальность сломалась. Вместе с этим исчезает и тот самый вайб, благодаря которому вселенная вообще стала культовой.
Создается ощущение, будто создатели испугались собственной идеи. Вместо того чтобы еще глубже погрузить зрителя в тайны комплекса A-Sync, показать новые уровни, эксперименты, документы, научные гипотезы, природу аномалий и происхождение Backrooms, они выбирают самый безопасный путь: психологическую драму. Но проблема в том, что психологических драм существует тысячи. А таких миров, как Backrooms, почти нет.
Особенно странно выглядит то, насколько мало внимания уделено лору. За годы существования серии у сообщества накопилось огромное количество вопросов. Почему произошел первый прорыв? Как именно A-Sync обнаружила аномалию? Какие эксперименты проводились? Насколько глубоко распространились Backrooms? Что скрывается за пределами известных уровней? Именно ради подобных ответов многие и ждали этот фильм. Вместо этого зритель получает лишь новые переживания героев, которые не расширяют вселенную практически никак.
После просмотра остается чувство не страха, а упущенной возможности.
У Кейна Парсонса был шанс превратить интернет-хоррор в по-настоящему выдающуюся научно-фантастическую историю. Вместо этого получился фильм, который слишком часто забывает, чем именно полюбилась его собственная вселенная.
Самое печальное, что плохим этот фильм назвать нельзя.
Он качественно снят, у него хорошие визуальные решения, аккуратная операторская работа и достойное техническое исполнение. Но все это не спасает главного. Он перестает быть тем самым Backrooms, который когда-то заставлял миллионы людей с тревогой всматриваться в пустые желтые коридоры.
После просмотра остается не страх. Остается только вопрос: зачем было снимать фильм о Backrooms, если большую часть времени он рассказывает совсем не о Backrooms?
Надеюсь, что в сиквеле Кейн что-то да поймет и выкатит имбулю, ну а пока…
5 из 10
22 июля 2026
Мне нравится сама идея, что обычная крипипаста с YouTube доросла до большого фильма. Всегда приятно, когда люди получают возможность реализовать свои идеи, особенно если за ними уже стоит целая вселенная с кучей фанатов.
Но, кажется, создатели слишком сильно старались сделать фильм необычным. Вместо того чтобы снять крепкий хоррор, они решили добавить побольше загадок, психологии и недосказанности. В итоге получилось что-то посередине. Фильм не стал ни зрелищным блокбастером, ни по-настоящему сложным авторским кино.
Он поднимает много вопросов, но почти не даёт ответов. Да, после просмотра хочется строить теории, читать обсуждения и искать скрытые смыслы. Мне это напомнило сериал «Разделение». Только там постепенно появляются новые кусочки пазла, а здесь складывается ощущение, что тебе показали первую серию сериала, а не законченную историю.
При этом первая половина фильма мне очень понравилась. Атмосфера — это его главная сила. Звук, пустые пространства, чувство тревоги — всё работает как надо. В некоторые моменты фильм действительно пугает.
Но лично для меня настоящее «Закулисье» появлялось всего несколько раз. Когда камера переключалась на вид от первого лица, появлялся эффект VHS, герой просто бродил по бесконечным жёлтым коридорам, слышал странные звуки и сталкивался с чем-то необъяснимым. Именно ради этого я и люблю Backrooms. Именно этого в фильме хотелось намного больше.
Вместо этого слишком много времени уделено переживаниям персонажей. Мне было гораздо интереснее узнать больше о самой вселенной, чем наблюдать за их внутренними конфликтами. Тем более фильм как хоррор работает намного лучше, чем как психологический триллер. Эти жанры вполне можно было совместить, но здесь баланс, на мой взгляд, не получился.
В итоге осталось странное чувство. Вселенная — отличная. Атмосфера — отличная. Некоторые сцены действительно запоминаются. Но всё это не складывается в цельный фильм. Очень хочется, чтобы это оказалось лишь началом большой истории. Пока же создаётся ощущение, что потенциал у идеи был намного больше, чем получилось реализовать.
21 июля 2026
На мой взгляд, бэкрумс является одним из главных хорроров 2026, он очень хорош. Но у него так же есть недостатки.
И самый главный недостаток – посмотреть фильм недостаточно. Увы, но большинство из тех людей, кому не понравился фильм не поняли его и сами говорят, что это так. А всё дело в том, что для того, чтобы понять сам фильм, нужно перед этим посмотреть одноимённый веб-сериал режиссёра фильма, Кейна Парсонса, а так же разборы на него, чтобы прояснить, что происходит в сериале и понять хронологию, ведь она не линейна.
Так же перед просмотром стоит знать, что бэкрумс имеет несколько канонов, а именно Викидот и канон Кейна Парсонса. В Викидоте бэкрумс имеет множество уровней, с различными сущностями. Про канон Кейна можно узнать в сериале и фильме.
Что касается фильма, то я не могу не отметить, что у него просто невероятные саундтреки. Конечно же, для меня было приятным удивлением услышать The Ulterior Motives и b1 – All that follows is true, ведь эти два произведения у многих ассоциируются с чем-то лиминальным. B1 из-за звучания, The Ulterior Motives из-за того, что была лост медиа. Ещё очень хороша тема самого бэкрумса – The complex, композитором которой является Кейн. The complex вызывает какую-то тревогу и ощущение что, что-то не так, но вот что?
Фильм хорош тем, что не даёт прямых ответов на вопросов, а концовка осталась открытой.
21 июля 2026
Весь этот незамысловатый культ вокруг данной крипипасты крутится уже давно, не слишком выходя из своего укромного места обитания, цепляя иногда взгляд мимо проходящих только своим главным и первым экспонатом - жёлтой комнатой со стенами, непонятно для чего вставленными и, словно, обрезанными.
Совместными усилиями фанбазы, эта комната обросла лором, расширяясь не только добавлением 'жизни' в локацию и ее многоуровневость в разном виде, но и многопространственность, обогащающую и продвигающую такое понятие, как Лининальные пространства.
Думается, всё же, как из тонны наработок кучи заинтересованных людей-любителей, можно снять целостное кино, а оказалось возможно.
Сценарий написан, как по заветам любых экранизаций игр от первого лица, т.е. игрока без личности - добавлением собственно придуманных героев. Здесь это двое простых людей - заведующий мебельного салона и его психотерапевт. Совершенно необычный дуэт, что по описанию, что по касту, радующие не глянцевыми актерами и актрисами. А путешествие их в Закулисье реальности не просто условность, а путь изменения своих начальных точек эмоционального состояния.
Из всего блаженства, которое дарит этот фильм, хочется подчеркнуть картинку.
Масштабы небольшие, но что умудряются делать с кадром восхищает. Иногда постановка кадра выглядит до загляденья красиво с работой со светом и цветом, а реквизит делает эту болезненно-неправильную давящую атмосферу закулисного мира осязаемой.
Также хорошо ложится на атмосферу смена точки зрения через документалистику, чтобы зрителю создавалась иллюзия реальности происходящего.
Действия временами тягучие, но в этом фишка жанра и фильма. На удивление, скримеров не так много, как саспенса его присущим, смешанного с драйвом.
Фильм дает простор для наложения собственного смысла на повествование, поэтому для некоторых это может выйти даже как терапевтический разговор, нежели хоррор-аттракцион.
21 июля 2026
С одной стороны успешные кассовые сборы дали понять нужным людям, что на данный жанр и тему есть спрос и в будущем, возможно, нас ждут еще фильмы по этой вселенной, что замечательно.
С другой стороны, содержимое фильма может повести создателей по ложному вектору в будущем.
В моём понимании данный фильм был 'настоящим Закулисьем' только пару раз - когда были все необходимые элементы, а именно: камера от 1-ого лица и эффект VHS кассеты.
Это буквально те столпы, на которых держится всё 'Закулисье', вкупе с одиноким блужданием по странным коридорам, под легкое жужжание желтых ламп, прислушивание к странным звукам, пугающие встречи с обитателями и т.д. И я считаю что этого в фильме должно было быть намного больше - а всего остального гораздо меньше.
Увы здесь совсем не так. К чему фильму так много психологии? Неужели вместо самокопаний персонажей нельзя было добавить чего-то более интересного, связанного с самой вселенной? Почему здесь так мало хоррора? Даже самого примитивного, со скримерами? Неужели режиссер не заметил, что именно как хоррор фильм работает намного лучше, нежели психологический триллер? Вдобавок, эти два жанра можно было бы спокойно подружить в этом фильме, но увы, здесь этот баланс не соблюден.
Подводя итог: фильм хороший середняк и строго зависит от того, с каким ожиданиями к нему подходит зритель. Как фанат вселенной 'Backrooms' - я разочарован. Как случайный любитель фильмов ужасов - я не был разочарован потраченным временем.
18 июля 2026
Очень люблю ужасы и всё, что связано с этим жанром: книги (особенно Кинга), фильмы, сериалы, видеоролики из интернета, крипипасты и прочее. Естественно я не мог пройти мимо экранизации веб-сериала «Закулисье», который мне тоже нравится.
Сюжет рассказывает нам про темнокожего владельца мебельного магазина. В его жизни происходит много неприятностей. Он поругался с женой, которая выгнала его из собственного дома, у него проблемы с алкоголем, его бизнес идёт из рук вон плохо. В общем, чёрная полоса никак не кончается. Ему пытается помочь психотерапевт Мэри, которую он периодически посещает. Правда, у неё, как это зачастую бывает, и у самой есть нерешённые проблемы.
Однажды Кларк (так зовут нашего героя) обнаруживает невидимый проход сквозь стену в подвале магазина. Как нетрудно догадаться, он попадает в то самое Закулисье, которое представляет собой помещение гигантских размеров и является лиминальным пространством. Немного изучив необычное место, наш герой рассказывает обо всём своему психотерапевту. Конечно же, она ему не верит, и он, взяв с собой двух работников своего магазина и камеру, отправляется за видеодоказательствами.
Думаю, нет смысла рассказывать дальше, чтобы не портить вам впечатление от просмотра. Отмечу только то, что до этого момента действие тянется очень нудно и медленно (а это около трети хронометража). Зато дальше начинается самое интересное и страшное.
Мне очень понравилось то, что сценарист (он же, кстати, и режиссёр) сделал взаимосвязь между внутренним миром героев и тем, что генерирует Закулисье. Это мне напомнило фильм «Клетка», в котором Дженнифер Лопес (вернее, её героиня) присоединялась к мыслям других людей и видела там их разум в виде необычных образов. Только там эти образы создавали непосредственно пациенты у себя в головах, а тут это делает само Закулисье внутри себя.
С положительной стороны отмечу и операторскую работу. Красивые виды природы радуют глаз, а в другом мире всё в жёлтых тонах, что давит на психику, создавая гнетущую атмосферу. Очень хорошо смотрятся сцены, снятые самими героями на любительскую камеру. Обожаю мокьюментари, так что для меня это были вдвойне приятные кадры. Особенно стоит отметить сцену, в которой камера опускалась всё ниже и ниже сквозь этажи, и комната при этом каждый раз немного изменялась – как будто мы погружаемся на всё более глубокие уровни сознания героини.
Нельзя не отметить и прекрасное музыкальное сопровождение фильма. Оригинальные мелодии, похожие на те, что были в сериале, нагоняют жути, а отличные аудиоэффекты помогают нагнетать атмосферу, что идёт картине на пользу. Да и в целом спецэффекты сделаны хорошо, монстров показывают редко, зато любое их появление вызывает чуть ли не панический страх. Вообще, фильм действительно страшный. И пугает он не столько монстрами, сколько очень сильной атмосферой страха и отчаяния.
Очень понравилась актёрская игра. По сути, тут всего два героя: продавец мебели (Чиветель Эджиофор) и женщина-психотерапевт (Ренате Реинсве). Оба актёра отлично справились со своими ролями, за их персонажей действительно хочется переживать.
В общем, перед нами довольно хороший и качественный в техническом плане фильм, который слегка затянут. Его бы сократить примерно на треть, убрать лишние разговоры в начале, и получилось бы совсем хорошо. В любом случае совсем ещё молодой режиссёр (около двадцати лет, на момент съёмок) замечательно справился со своей задачей. Не зря же картина уже окупилась более чем в тридцать раз. Думаю, что подойдёт, как для случайного зрителя, так и для любителя «Закулисья» (тут много отсылок и на веб-сериал, и на фэндом в целом). Буду с надеждой ждать продолжений.
8 из 10
17 июля 2026
Сам фильм, как и лежащая в его основе идея, кажется лишь отражением стандартного хоррора. Будто мы смотрим чьи-то воспоминания о другом фильме и другой эпохе — уже искажённые, раздробленные на множество поджанров, а затем собранные в единый винегрет. Здесь считываются и слэшеры 70–80-х, и псевдодокументальный хоррор рубежа веков, и психологические ужасы 2000–2010-х. Фильм искажает их по тому же принципу, по которому само Закулисье искажает человеческие воспоминания.
Классический слэшер-маньяк превращается в гротескный симулякр рекламного образа Кларка; псевдодокументальное расследование — в накопление фрагментов, так и не складывающихся в окончательный ответ; психологический хоррор — в парадокс, при котором пространство действительно существует, но воспроизводит внутренние травмы вошедших в него людей.
Причиной же данных искажений я считаю сам процесс создания мифа о лиминальном пространстве. Первоисточник данного фильма и всей концепции — всего одна фотография офисного интерьера, при взгляде на которую возникало чувство тревоги и неизвестности. Дальнейшие попытки создать полноценный мир на основе этой фотографии лишь раз за разом повторяли концепцию «коробки с секретом». Фактически весь первичный опыт просмотра фильма строится на тех же чувствах, что и восприятие оригинальной фотографии: тревоге и неизвестности. Но после того, как мы приблизительно понимаем устройство мира, чувство тревоги полностью исчезает, как это и происходит в последние 15 минут фильма. А поскольку психологический хоррор является здесь не основой, а лишь попыткой сделать мир «глубже», уже при повторном просмотре фильм не вызывает никаких эмоций. И ведь проблему можно было легко исправить, сменив фокус фильма, как это было, например, в картине «Мгла» (2007), где мистика и загадочность — не цель, а лишь дополнение самой истории.
Также хочется упомянуть контекст, в котором выходит «Закулисье реальности». Фильм появляется в переломный для A24 период, когда студия уже не просто продаёт авторскую исключительность, а масштабирует её в коммерческую модель. На мой взгляд, трансформация началась в 2022–2023 годах, когда компанию оценили в 2,5 миллиарда долларов и она привлекла более 200 миллионов инвестиций. После этого каждый год появлялся новый самый дорогой проект в истории студии. В 2024 году A24 оценили уже в 3,5 миллиарда, а в отраслевой прессе всё чаще стали говорить о её интересе к крупным жанровым проектам и известным франшизам. Если трилогия «X» стала для A24 примером франшизы, органически выросшей из самостоятельного авторского фильма, то теперь компания всё чаще обращается к уже узнаваемым вселенным и готовой аудитории. Одним из таких проектов стал приквел к «Пятнице, 13-е» — сериал «Хрустальное озеро», выход которого назначен на 2026 год. Другой потенциальной франшизой можно считать «Backrooms», и именно этим отчасти объясняется сценарная скупость «Закулисья реальности»: фильм не столько завершает историю, сколько расставляет элементы для её дальнейшего развития.
Два года назад я писал рецензию на «Падение империи». Тогда я называл фильм переломным для студии и считал, что он является «поворотом не туда». Сейчас я понимаю, что «Civil War» был не началом поворота, а лишь его наиболее заметным проявлением. Сами перемены начались как минимум за два года до этого, и теперь мы наблюдаем их последствия. A24 активно пытается закрепиться на массовом рынке, а пресса всё чаще сообщает о смещении её интереса от небольших авторских драм к готовым медиафраншизам. «Закулисье реальности» как раз является явным представителем этого направления.
Поскольку коммерческий успех ленты строится не столько на её творческом потенциале, как, например, у фильма «Obsession», сколько на готовой фанбазе из YouTube — 85–88% всей аудитории «Backrooms» составили зрители младше 35 лет, — потому все разговоры о «тектоническом сдвиге в индустрии» и «перевороте в жанре» я бы считал преждевременными. На мой взгляд, опыт студии A24 окончательно подтверждает тот факт, что действительно новаторское, идейное кино нельзя пытаться коммерциализировать. Да, такие проекты, как «Зелёный рыцарь», «Все страхи Бо» и «Зелёная комната», были, есть и будут коммерческими провалами, но эти фильмы несут нечто большее, чем сиюминутная прибыль.
«Закулисье реальности» я, напротив, воспринимаю как симулякр, имитацию искусства: попытку взять вирусную идею, растянуть её до полнометражного формата и продать как стерильный, но интересный массовому зрителю продукт. Поэтому уже сейчас понятно, каким выйдет сиквел данной ленты.
Что касается самой A24, то пока она всё ещё пытается балансировать между авторским кино и массовым продуктом. Однако направление движения уже определено. Вероятно, самобытные картины не исчезнут из её каталога полностью — они необходимы студии хотя бы для поддержания собственной репутации. Но всё чаще именно их престиж будет использоваться для продвижения более безопасных проектов, рассчитанных на готовую аудиторию. Поэтому главный риск заключается в том, что авторская исключительность А24 окончательно превратится для неё из принципа отбора в маркетинговую оболочку.
16 июля 2026
В этом году два кассовых хоррор-хита, «Обсессия» и «Закулисье реальности», выдали 20-летние парни. В основе «Закулисья» хайповый веб-сериал с ютуба, благодаря которому Кейна Парсонса заметили на А24, выдали парню 10 миллионов и дело пошло.
Что же вышло? А вышла достаточно напряжённая, атмосферная и шизоидная...солянка из множества элементов в видеоиграх и кинематографе, которые со времён Кубрика были уже много где. Не буду перечислять эти отсылки, чтобы не портить впечатление. Скажу лишь, что, несмотря на заимствования, смешано и подано всё эффектно и интересно.
Пугающая атмосфера здесь мастерски достигается шикарной работой со звуком и работой дизайнеров. Всё вместе это производит впечатление и картина смотрится с неподдельным интересом. К тому же, сюжетно здесь имеются сюрпризы, так что есть, чем удивить, хоть, повторюсь, подобное уже где-то да было.
Главная актёрская пара Чиветель Эджиофор и Ренате Реинсве — очень хорошо. Сценарий позволяет показать себя, чем артисты не преминули воспользоваться. Хорошо сыграно.
В общем, кто любит что-то заковыристое в жанре, со стильной подачей и хорошими артистами — смело можно брать. Есть чему глаз порадовать, пусть и всё это, конечно, не ново. Мне понравилось, хотя японский «Выход 8» при всём его минимализме произвёл более яркое впечатление.
15 июля 2026
Перед тем как перейти к фильму, стоит сказать, чего я вообще ждал от экранизации Backrooms. В последние годы наше поколение начало явно осознавать чувство, которое раньше мы лишь интуитивно ощущали, но не могли описать словами. Это своеобразная ультимативная форма эскапизма — желание убежать не только от повседневности, но и от самого себя. Она переплетается с нашим культурным кодом, с нереализованными надеждами, с ощущением будущего, которое не наступило, и с воспоминаниями о прошлом, которого никогда не было. Это пограничное чувство воплощают лиминальные пространства: бесконечные, знакомые и чужие места, где останавливается время, а ощущение отложенной смерти или странной формы бессмертия словно получает физическое воплощение в самих стенах. Пространство между пространствами. Из-за этого чувства (anemoia) я испытываю бесконечное притяжение к подобной эстетике.
Проблема в том, что перенести это очень личное и подсознательное ощущение в формат кино почти невозможно. Медитативный фильм, который просто погружал бы зрителя в череду загадочных пространств без привычного сюжета, вряд ли смог бы существовать как массовое, успешное в прокате произведение, по крайней мере пока мир к этому не готов. Но популярная культура всегда отражает сложные психологические явления, превращая их во что-то более доступное.
Так произошло и с лиминальными пространствами: в «Закулисье» был найден компромисс между неосязаемым внутренним переживанием и развлекательной формой.
Backrooms — результат такой адаптации. Поколение зумеров превратило идею лиминальных пространств в понятный массовой культуре образ, смешав её с хоррором, интернет-мемами, монстрами и лором, напоминающим о Vault-Tec, Dharma Initiative или Aperture Science из популярной научной фантастики. На такой компромисс между атмосферой необъяснимого и увлекательной историей я, пожалуй, и рассчитывал в фильме, только в тайне надеясь на большее.
Итак, первые же кадры, снятые как бы на домашнюю VHS-камеру от первого лица сразу переносят зрителя в атмосферу неизвестности — это уже ты там, назад дороги нет. Странные трудноразличимые шумы, обрывки переговоров, далёкие голоса и статические помехи будоражат воображение, говорят, что всего лишь за медленно выползающим углом однотипной комнаты, залитой мёртвым аргоновым светом, скрывается нечто гораздо большее. По своему воздействию эта атмосфера напоминает первые серии Lost, где чувство неизведанного становится одной из главных движущих сил повествования. Атмосфера тайны заставляет смотреть дальше, страх неизведанного держит в напряжении…
Нельзя не отметить, что с художественной точки зрения у фильма немало достоинств. Прежде всего восхищает то, как Кейн Парсонс подошёл к своему замыслу. Визуально фильм практически безупречно попадает в образ Backrooms: великолепные широкоугольные планы, тревожные затяжные кадры, смелая работа с VHS-эстетикой, создающей эффект найденной плёнки, диссонансы и гармонии в музыке, к которой режиссёр сам приложил руку. Здесь чувствуется настоящий талант, и это, без сомнения, один из самых ярких режиссёрских дебютов последних лет.
При этом фильм пытается быть не только хоррором. В нём есть очень близкое для поколения миллениалов чувство потерянного «я», поиск собственной идентичности, конфликт между личным и общественным, между индивидуальностью и семьёй. Особенно интересной мне показалась идея травмы, выраженной в форме пространства. Травма здесь становится не просто переживанием или воспоминанием, а буквально местом, которое занимает часть человеческого сознания и не отпускает его. Это одна из самых сильных и любопытных мыслей фильма.
В картине есть по крайней мере один по-настоящему пронзительный момент для думающего зрителя. И это совсем не те сцены, которые разошлись на мемы. В этот момент фильм внезапно перестаёт быть просто хоррором. Он заставляет с головой погрузиться в бездонное чувство сожаления о том, что могло быть, но уже никогда не случится.
Однако именно в тонком психологизме фильму и не хватает зрелости, чтобы реализовать свои высокие амбиции. Кажется, что режиссёр слишком увлекается эстетикой, забывая наполнить её смыслом. Многие эффектные широкоугольные кадры существуют скорее ради красоты, чем работают на историю, а долгие паузы далеко не всегда вызывают эмоциональный отклик. Некоторые реплики и вовсе звучат настолько неловко, что уже успели разойтись на мемы. Достаточно вспомнить фразу: «А ещё их можно есть!».
Ещё более спорным выглядит попытка объединить лиминальные пространства с психологическими темами в духе фильмов A24. Всё это как-то удерживается вместе энергичным авторским видением Кейна Парсонса, но местами выходит неловко и наивно. То же касается и идеи загадочной корпорации: с одной стороны, она добавляет истории масштаб и интригу, а с другой — всё это шито белыми нитями. Впрочем, в ограниченных рамках хоррора это работает и оставляет желание увидеть продолжение.
Как фильм ужасов на один вечер Backrooms — уникальный опыт. Он действительно способен пощекотать нервы и предлагает свежий взгляд на жанр. Поэтому рекомендовать его именно как необычный атмосферный хоррор я могу без больших оговорок.
Вот об актёрской игре сказать, честно говоря, почти нечего. Актёры здесь скорее выполняют роль проводников зрителя через происходящее, чем становятся самостоятельной ценностью фильма.
В итоге «Закулисье реальности» оказалось не тем идеальным фильмом о лиминальных пространствах, который существует в моём воображении. Возможно, такой фильм вообще невозможно снять. Но даже со всеми своими недостатками работа Кейна Парсонса остаётся интересным, самобытным и местами действительно впечатляющим дебютом. А это уже немало.
13 июля 2026
После разочарования от расхваленной Обсессии были даже некоторые опасения насчёт Закулисья. Всё-таки оба фильма из новой волны экранизаций крипипасты. Но опасения к счастью не оправдались. Было ожидание вполне среднего психологического ужастика среди абсурдной планировки и оно вполне подтвердилось.
Здесь персонажи поступают более здравомысленно, особенно местный психолог, которая проводит беседы с владельцем магазина мебели, Кларком. Кларк довольно прагматичен и строг. На фоне этого некоторые окружающие считают его немного жёстким и отчуждённым. Но Кларк просто загружен раскруткой своего непопулярного магазина и даже создал рекламу с довольно странным и неловким образом пирата. Но всё меняется при обнаружении входа в Закулисье.
И тут стоит отдать должное строителям декораций. Воссоздали абсурдную планировку от души. То есть тут всё честно - в фильме про Закулисье главным героем как раз и является это Закулисье. Основана вся идея была на интернет-теме Кейна Парсонса про довольно странное бесконечное пространство, которое довольно криво копирует реальность и умножает эту фантасмагорию в космических масштабах. Смотреть на это всё одновременно тревожно и интересно. Так что не удивительно, что довольно одинокий Кларк загорелся идеей исследования Закулисья. Эджиофор вполне корректно показал своего персонажа, но это всё-таки очень опытный мастер своего ремесла.
Также очень порадовал психолог. Вполне здраво рассудила ситуацию и грамотно выбралась из проблемы, даже со скидкой на шок от увиденного. Так что после Обсессии здешние персонажи поступают вполне толково.
Также хорошо показано влияние Закулисья на разум. По изначальному лору для сохранения разума в Закулисье нужна миндальная вода, но тут её нет и поэтому сумасшествие некоторых персонажей вполне можно объяснить. Но даже при этом они вполне сохранили человечность и это радует.
Так что ещё одной добротной экранизацией интернет-легенд, после Платформы 8, стало больше. Хоть и желательно быть немного подготовленным для просмотра, чтобы лучше понимать здешнюю логику. Фильм всё же больше для любителей Backrooms, чем обычных зрителей. Но может и обычные тоже вполне прочувствуют тревогу в лиминальных пространствах фильма. А уж с учётом хороших сборов фильма остаётся только ждать продолжения. Есть надежда, что уровней в следующем фильме покажут побольше, как и более популярных сущностей.
13 июля 2026
Для начала хочу сказать, что существует две версии «Бекрумса»: веб-сериал на YouTube от самого Кейна Парсонса и все остальные вариации — вики, фандом, игры и прочие. Лично я фанат именно игрового «Бекрумса». Все таки самому бродить по этим желтым коридорам гораздо интереснее и страшнее, чем быть обычным наблюдателем в кино или том же веб-сериале.
В фильме Кейн продолжает развивать свою версию вселенной. Но тут возникает первая серьёзная проблема: полный метр по сути не предлагает ничего нового тем, кто уже смотрел веб-сериал. Это скорее ознакомительный фильм для тех, кто только знакомится с этим феноменом.
Парсонс пытается сесть на два стула и делает кино одновременно для фанатов и для рядовых зрителей, которые о «Бекрумсе» вообще ничего не знают. В итоге не попадает идеально ни в одну из этих групп. Новичкам будет не за что зацепиться, поскольку это не классический хоррор и даже не триллер в привычном понимании. Персонажи не запоминаются, диалоги — тотальная унылота, а в сюжете и лоре без предварительной подготовки не разобраться. Фанаты же не получают почти ничего нового, кроме классного, но довольно мимолётного фансервиса. При этом он качественно вплетён в повествование и не выглядит инородным даже для зрителя, который не знаком со вселенной.
Это прямо как огромный лабиринт. Тут даже есть бассейн!
Ещё хочется выделить темпоритм, или, как сейчас модно говорить, pacing. События развиваются очень нерасторопно: можно легко заскучать, а то и вовсе сладко дать храпу. Пик фильма приходится примерно на середину, когда нам показывают лучшую сцену во всём фильме — VHS POV одной из групп внутри Бекрумса. Вот это был настоящий пик. Всё, за что любят «Бекрумс», здесь сошлось воедино, а сверху ещё и навалили фансервиса.
Но после этой сцены фильм умирает. Нам начинают показывать события заново, только с другой стороны. Напряжение исчезает, а вместе с ним пропадает и интерес к происходящему.
В финале ждёшь что-то уникальное — всё-таки это фильм про «Бекрумс» от A24. Но третий акт это буквально финал хоррора категории Б. Уже заранее понимаешь, к чему всё идёт, и невольно начинаешь поглядывать на часы в надежде узнать, сколько осталось до конца.
Отдельно хочется сказать про самого Парсонса. На момент съёмок мужику всего 19 лет. Завидуем? Завидуем! Это его первый полнометражный фильм, до этого он делал видосики в Blender. Для такого возраста результат классный, даже несмотря на то, что ему помогали профессиональные и именитые хоррор-режиссёры. И в такой помощи нет ничего плохого, даже если её было очень много, если вы понимаете, о чём я.
6 из 10
11 июля 2026
Снято очень качественно и реалистично, настолько, что в происходящее сразу веришь, и от этого становится вдвойне крипово. Ловишь себя на ощущении, будто вернулся в детство. В те времена, когда сидел на ютубе и натыкался на всякие крипипасты и странные видео из разряда «Obey the Walrus», от которых становилось не по себе, и когда ты ещё не задумывался, что подобное может быть сделано нейросетями или оказаться фейком, а воспринимал увиденное как что-то настоящее. Именно это чувство тревожного любопытства и необъяснимого страха фильм позволяет вернуть. Он очень удачно играет на этом ощущении неизвестности и будто возвращает в эпоху раннего интернета, когда подобные вещи казались чем-то запретным и необъяснимым. Причём делает это без дешёвых скримеров и постоянных попыток напугать зрителя в лоб, из-за чего происходящее ощущается ещё более правдоподобным.
Ещё местами атмосфера напомнила чёрный вигвам из «Твин Пикса» — такое же ощущение тревоги и нахождения в пространстве, которое живёт по своим законам. Месте, где привычная логика перестаёт работать, а чувство опасности возникает буквально из самого окружения. В общем, у фильма явно приятный ассоциативный ряд, который его отлично дополняет и делает впечатления от просмотра только сильнее.
Чиветель Эджиофор хорошо расположил к своему персонажу и отыграл драматические моменты. Рената Рейнсве тоже молодец и в каждой новинке, выходившей за последние годы, отлично себя показывает — прям стала настоящей находкой для Голливуда. За героями действительно интересно наблюдать, а их реакции на происходящее помогают ещё сильнее поверить в реальность этого мира. При этом сами персонажи ощущаются достаточно естественно и не выбиваются из общей атмосферы фильма.
Саундтрек не пытается постоянно пугать громкими звуками, а работает именно на атмосферу. Музыка создаёт постоянное напряжение и чувство тревоги, которое не отпускает до самого финала. Визуально фильм тоже очень красивый и стильный — авторам удалось сохранить баланс между красотой и дискомфортом. Некоторые кадры одновременно хочется разглядывать и поскорее покинуть, и в этом как раз заключается одна из главных сильных сторон фильма.
Также понравилось, что такой открытой концовкой авторы оставили бекрумс чем-то непонятным и до конца неисследованным. Мне кажется, если бы они начали подробно объяснять природу происходящего, часть атмосферы сразу бы исчезла. Всё-таки подобные истории часто работают именно потому, что оставляют пространство для интерпретаций и воображения зрителя. После просмотра ещё долго прокручиваешь отдельные сцены в голове и пытаешься самостоятельно найти ответы на возникающие вопросы.
При этом фильм настолько затягивает, что смотрится буквально на одном дыхании. И это редкий случай, когда даже почти двух часов хронометража оказалось мало. С таким финалом спокойно можно делать вторую часть, и я буду только рад её увидеть, если её сделают так же качественно, атмосферно и интересно.
9 из 10
7 июля 2026
Перед нами история о неудачном продавце мебели Кларке, который переживает развод и живет в своём магазине. Однажды ночью в подвале магазина он обнаружил портал в другое измерение — бесконечное количество желтых комнат, составляющих неизведанный лабиринт, — теперь герою предстоит понять, что это такое…
Новый хоррор от A24 «Закулисье реальности» попал в мое поле зрения после просмотра трейлера в кинотеатре: меня зацепила атмосфера и интрига фильма, плюс я люблю такие камерные фильмы, где происходит непонятно что. К слову, я не знала про историю создания фильма на основе веб-сериала и то, что режиссёром фильма является довольно молодой человек.
Могу сказать, что кино получилось довольно специфичным, нагнетающим атмосферу. При просмотре меня посетила мысль: несмотря на то что в фильме показывают огромное количество помещений, перетекающих из одних в другие, замкнутые пространства так и давили эмоционально. Я поймала себя на мысли, что это кино местами вызывает дискомфорт, оно заставляет чувствовать страх перед неизвестным; по вайбу фильм мне напомнил кино «Куб».
События в фильме развиваются довольно размеренно, пугающе, нагнетающе. Зацепил саундтрек, который добавлял напряжения в происходящее на экране, сама картинка местами была хаотична благодаря стилю документальной съемки. Актеры Чиветель Эджиофор и Ренате Реинсве справились со своими ролями на отлично, их персонажи получились местами странными, местами жутковатыми со своими страхами и секретами.
В общем, «Закулисье реальности» получилось пугающим, интригующим триллером, который погружает в довольно специфическую историю, где происходит странная чертовщина; с визуальной точки зрения кино впечатляет своей, с одной стороны, камерностью, с другой — потенциальной неизвестностью и бесконечностью пространств. Не могу сказать, что данное кино для массового зрителя, скорее всего оно на любителя.
5 июля 2026
Досмотрев картину полностью - я так и не смог ответить на главный вопрос: а что это вообще было?
И дело не в том, что я невнимательно смотрел. Дело в том, что фильм под конец начинает вываливать на зрителя такое количество разрозненных деталей - намёки на организацию, изучающую происхождение бэкрумса; обрывки флешбеков, которые непонятно к кому привязаны; предметы и символы, повторяющиеся по ходу фильма без всякого объяснения - что собрать это в цельную картину честно не получается. Я могу строить догадки о том, что режиссёр хотел сказать про наследуемую травму, про альтер-эго, про пространство как слепок чужой психики - но это будут именно догадки, а не то, что фильм внятно показал. Возможно, я упустил связи, которые должны были всё объяснить. А возможно, там правда не было цельного замысла, и мешанина - это не моя невнимательность, а особенность сценария.
И вот это и есть главная проблема: хороший фильм, даже сложный и неторопливый, даёт зрителю ощущение, что все детали работают на одну идею, даже если не проговаривает её прямо. Здесь же под конец возникает ровно обратное чувство - что тем становится всё больше, а связей между ними всё меньше. Организация появляется - и тут же исчезает, не дав ответов. Флешбеки появляются - и непонятно, чьи они и зачем именно здесь. Символы (отпечаток руки, повторяющиеся предметы) всплывают по нескольку раз, но так и не получают объяснения, что они означают.
Персонажи страдают от той же проблемы. Второстепенные герои - коллеги главного персонажа - почему-то прописаны живее и конкретнее, чем он сам, хотя именно ему посвящена половина хронометража. Диалоги с психотерапевтом, которые должны были стать эмоциональным центром истории, тонут в общих фразах, и по итогу мы знаем о герое немногим больше, чем в начале.
Визуально фильм сделан хорошо: атмосфера, звук, само пространство выглядят убедительно и тревожно. Но красивая форма не спасает, когда содержание - это набор из нескольких потенциально интересных идей, которые так и не срослись в понятную историю. У меня нет уверенности, что сами авторы знали, что именно они хотят сказать - а если знали, то зрителю об этом сообщить забыли.
5 из 10
За атмосферу и материал, из которого могла бы получиться куда более цельная история, если бы кто-то удосужился её дорассказать до конца.
5 июля 2026
«Закулисье реальности» — это тот редкий случай, когда маркетинг и финальный продукт живут в параллельных вселенных. Трейлеры сулили хоррор по культовой крипипасте: жёлтые стены, гул ламп, бесконечные коридоры и обещание встретить нечто жуткое за углом. А24, Кейн Парсонс, автор знаменитых короткометражек о бэкрумсе, и Чиветел Эджиофор в главной роли — казалось бы, идеальный рецепт для главного хоррора года. Но реальность, как всегда, оказывается сложнее. Парсонс снял не фильм ужасов, а медленную, тягучую психологическую драму о травме, одиночестве и побеге от себя, в которой бэкрумс служит лишь декорацией — пусть и стильной, но абсолютно взаимозаменяемой. И это одновременно и главная удача, и главная проблема ленты.
Сюжет знакомит нас с героем, чья жизнь трещит по швам. Однажды он находит в подвале портал в странное измерение — те самые жёлтые коридоры из мемов и фанатских роликов. Но вместо того чтобы исследовать уровни, сражаться с монстрами или искать выход, он… просто бродит. И бродит долго. Парсонс уделяет огромное время статичным планам, показывая, как персонаж бесцельно идёт по однотипным комнатам, и этот приём работает ровно до тех пор, пока зритель не начинает скучать. Очевидно, что режиссёр хотел передать давящую атмосферу «застревания» — ту самую, о которой говорится в оригинальной крипипасте, где «шестьсот миллионов квадратных миль пустых комнат» сводят с ума. Однако в полном метре этот минимализм оборачивается провисанием темпа, и к середине фильма начинаешь ловить себя на мысли, что экранное время можно было бы сократить на добрых двадцать минут.
Главное, что выделяет «Закулисье реальности» среди прочих хорроров, — это попытка встроить бэкрумс в человеческую психику. По задумке Парсонса, измерение меняется под воздействием воспоминаний героев: комнаты, которые мы видим, рождаются из их травм, страхов и подавленных чувств. Особенно это заметно в линии с психотерапевтом, чьё прошлое начинает проявляться в виде конкретных локаций внутри лабиринта. Это умный и многообещающий концепт: если бэкрумс — это нейронная сеть, то каждый коридор — это нейронная связь, а каждый тупик — это психологический блок. Проблема в том, что эта метафора остаётся лишь фоном. Парсонс не развивает её до конца, а зритель, пришедший за ужасом, вынужден довольствоваться длинными монологами о цикличности поведения и «нейронных путях наименьшего сопротивления». Фильм то и дело скатывается в сеанс психотерапии, забывая, что жанр ужасов требует хотя бы минимального напряжения.
И всё же есть вещи, которые спасают картину от провала. Чиветел Эджиофор выдаёт хорошую, сдержанную и болезненную игру: его персонаж — не герой, а жертва собственных слабостей, и переход от растерянности к холодной манипуляции удаётся актёру безупречно. Особенно впечатляют моменты, где он пытается воссоздать утраченный уют и заставляет других играть роли из своего прошлого — это одновременно жутко и невыносимо по-человечески. Однако главная угроза, которая в итоге начинает охоту на героев, оказывается не порождением бэкрумса, а чем-то гораздо более приземлённым. Этот ход можно было бы назвать гениальной насмешкой над потребительским обществом, но на деле он выглядит скорее как сценарный компромисс: режиссёр так и не решил, кого именно мы должны бояться — собственное подсознание или классического скримера.
Визуально фильм безупречен. Операторская работа Джереми Кокса превращает жёлтый цвет в самостоятельный элемент повествования: он то давит стерильностью, то начинает мерцать и пульсировать, когда герои приближаются к стенам. Звуковой дизайн — гул ламп и далёкое эхо — погружает в состояние тревожной сонливости. Но красота кадра не компенсирует главную слабость: «Закулисье реальности» не знает, что оно такое. Фанаты крипипасты не получат ни «прохождения уровней», ни атмосферных встреч с сущностями, которых боишься даже увидеть. Любители серьёзной драмы устанут от бесконечных блужданий. А те, кому интересно и то и другое, почувствуют, что две линии существуют параллельно, почти не пересекаясь.
Финал оставляет больше вопросов, чем ответов. Во второй половине в сюжете внезапно возникает загадочная организация, изучающая бэкрумс, и этот бюрократический оттенок добавляет истории неожиданный, почти «секретно-материальный» поворот, но линия обрывается, не получив развития. Вместо катарсиса зритель получает очередной намёк на то, что бэкрумс — это навсегда, и каждый из нас носит его в себе. Мысль глубокая, но поданная слишком сухо и отстранённо.
В итоге «Закулисье реальности» оставляет двойственное впечатление. Это смелый, визуально богатый и интеллектуально амбициозный проект, который, однако, проигрывает из-за жанровой неопределённости и затянутого ритма. Кейн Парсонс явно хотел сказать что-то важное о человеческой изоляции и циклах саморазрушения, но использовал для этого слишком громкое имя бэкрумса, которое обещало совсем другое. Если вы готовы к двухчасовой медитации под звуки люминесцентных ламп с редкими вкраплениями психоанализа — этот фильм для вас. Если же вы надеетесь испугаться по-настоящему — лучше пересмотрите «Куб» или оригинальные короткометражки Парсонса.
2 июля 2026
Этот год выдался благодатным на хорроры, в особенности от людей не из индустрии (что не может не радовать). “Закулисье реальности” за авторством молодого режиссера Кейна Парсонса оказался одним из крайне хороших примеров этих фильмов. Тем более, что он собрал приличную кассу и благодаря этому мы как зрители можем рассчитывать на появление новых подобных произведений от нишевых авторов и по не слишком популярным темам в дальнейшем (авось так дойдем и до нормальных экранизаций крипипаст).
Фильм только выигрывает от того, что его автором стал человек, который принял непосредственное участие в создании мира Backrooms. Это видно на протяжении всего просмотра: от проработанности локаций и внедрения элементов found-footage до отсылок на его же сериал, что популяризовал этот феномен. Автор дорожит своим произведением и это чувствуется. Парсонсу удалось перенести атмосферу дискомфорта, тревоги и страха лиминальных пространств на большие экраны. Ты вместе с героями также осторожно заглядываешь за угол, прислушиваешься к приглушенным звукам или всматриваешься в темную искаженную запись с камеры. Вообще “игра с камерой” в этом фильме крайне удачное решение: то ведется сьемка с рук; то камера лежит на кровати, и мы лишь наблюдаем за происходящим со стороны; то камеру берет кто-то в руки за кадром и снимает главного героя пока тот не видит. Форма и атмосфера как можно было понять выполнены на высоте и во многом являются лучшими сторонами картины. История же главного героя Кларка (Чиветель Эджиофор) и его психолога (Рената Реинсве) на самом деле тоже вполне неплоха. Она не слишком глубокая, и в то же время ставит интересные вопросы касательно нашего отношения к психическим травмам и памяти. Стоит сказать, что некоторые мысли оказываются на удивление нетривиальными или во всяком случае неожиданными, как например признание героини Реинсве что она по сути не может да и не хочет помочь Кларку с его проблемой. В остальном же история здесь является скорее фоном, она привносит фильму некоторую сложность, но является второстепенным элементом по отношению к визуальной составляющей.
Все же не нужно ожидать, что в этом фильме будут раскрывать какие-то подноготные человеческой личности или заумные вопросы о бытии. Это крайне атмосферный хоррор, который умеет нагнать саспенса чтобы ты вжался в свое кресло. Он захватывает зрителя в первую очередь своей эстетикой и ощущением чего-то знакомого, но пугающего и отталкивающего в силу своей неестественности, неправильности. И этот аспект в фильме раскрывается на отлично. Не уверен, что получится из продолжений и расширения этой франшизы, т. к. мне кажется, что картина полностью исчерпывает потенциал концепции лиминальных пространств (разве что углубление лора, но это уже не будет так впечатляюще). Но во всяком случае это было приятное, завораживающее и пугающее приключение по закулисью нашей реальности.
22 июня 2026
«Закулисье реальности» или же в простонародье «Бэкрумс» изначально - феномен нижнего интернета, возникший в конце 2010-х годов в виде ряда картинок, а затем и видеороликов о пустых и тревожных пространствах.
Однако настоящую славу «комнатам» принес калифорнийский мальчишка Кейн Парсонс, более известный как автор ютуб-канала kanepixels, своей серией мокьюментари по тематике, в первую очередь о непостижимой природе явления.
И вот на дворе 2026 год, под присмотром хедлайнера независимого кино студии А24 Кейн садится в кресло режиссера с желанием рассказать уже массовому зрителю (простите за пошлость) свою историю.
Фильм получился очень в духе последних тенденций жанра, где за таинственностью и зловещей метафоричностью скрывают весьма обыденные проблемы обычных людей.
Главный герой Кларк постепенно теряет себя в разводе, утраченной карьере и наконец эго. В один из вечеров в своем новом «доме» он находит проход в это самое закулисье и жадно приступает к его исследованию.
Причудливость форм и видов бесконечных комнат удивляет и на интуитивном уровне наносит урон восприятию, за каждым поворотом зритель начинает ожидать опасность. Здесь мы, казалось бы, и знакомимся с истинным героем истории.
Повествование же плавное и тихое, как сами пространства, до того самого момента пока наш герой не решается копнуть глубже.
А что он там найдет - на этот вопрос уже предстоит ответить вам.
История оставляет место теориям и размышлениям, однако, по моему мнению, не стоило забирать роль главного героя
у закулисья, в угоду драме человека. Но таковы уж реалии современного жанра.
7 жёлтых комнат из 10.
P.S. и где же всё-таки находится бассейн?
17 июня 2026
Начиная где-то с 00-х киноиндустрия всячески пытается адаптировать ту или иную видеоигру, видя потенциал, который заложен в ней. К сожалению, в большинстве случаев это редко удаётся, и происходит из-за имеющихся различий в нарративе. Лишь в последние годы всё больше и больше выходит экранизаций, которые достигают определённых успехов. К сожалению, фильму 'Закулисье реальности' это не удалось.
'Закулисье реальности' основано на крипипасте с 4chan. Оригинальное название 'The Backrooms'. Впоследствии была снята короткометражка, а также выпущена одноименная видеоигра. Фильм позиционирует себя как хоррор, однако при просмотре он нисколько не пугает, а скорее вызывает вопросы из-за событий, происходящих на экране. Картина больше похожа на психоделический триллер, но и здесь проблема - не чувствуешь напряжение на экране. Происходит это ещё и за счёт того, что музыкальное сопровождение идёт вразрез с тем, что на экране. Начинает играть эмбиент, однако либо рано прерывается, либо недостаточно давит на зрителя. 'Неоновый демон' Рефна, не позиционируя себя хоррором, щекотит нервы сильнее. Существует большее количество фильмов ужасов, снятых за последнее время, которые имеют и более скромные сборы, и низкие оценки, но как представители жанра они на голову выше 'Закулисья реальности'. Фильм будет интересен массовому зрителю, особенно фанатам фэндома The Backrooms, но не людям, имеющим высокий уровень насмотренности. Сюжет не представляет собой ничего необычного. Лабиринт из офисов и чудища играют роль фона, основной акцент сделан на внутренних проблемах героев, психоанализе и тому подобных вещах.
Безусловно, у проекта есть потенциал. Как минимум, сама идея, что есть изнанка нашего мира, которая представлена в виде нескончаемого офиса, который, в свою очередь, постоянно перестраивается, однако режиссеру не удалось создать интересную историю. Она обычная, ничем, кроме визуального воплощения, не отличается. Есть немало фильмов и сериалов, где присутствует изнанка, параллельная реальность, но истории, герои там более проработанные: 'Твин пикс', 'Очень странные дела' (только первые 2 сезона), 'Коралина в Стране Кошмаров'.
Конечно, оценки, реакции зрителей на других площадках (Rotten tomatoes), сборы говорят об обратном - об успехе кинокартины. При скромном бюджете фильм срубил внушительную кассу. Возможно, это в дальнейшем позволит снять достойное продолжение. К сожалению, фильм не произвёл особого впечатления.
5 из 10
17 июня 2026
За основу взята интернет страшилка про некое измерение которые значительно ближе чем кажется.
Но проблема фильма, что в очередной раз вместо развития вселенной на большом экране, автор берется переделать эту вселенную под себя.
Вместо игры через необъяснимые образы, давлении на зрителя через тени, под конец автор дает свое понимание Бэкрумса, что всё что в нём есть это искаженное отображение мира как воспоминание или отражение.
Из глобальности Бэкрумс сводят к слишком локальному конфликту, что главный Бабайка которая всех бьет это альтер-эго главного героя.
Идя в кинотеатр, я ожидал увидеть Научно фантастический хоррор который бы показал развитие вселенной Бэкрумса, но в итоге попал на попытку автора в самокопании у психолога, которое должно раскрыть понимание мира Бэкрумса, а так же показать актерскую игру.
Но есть один нюанс, для высокой актерской игры есть Драматический театр, но спецэффекты и выстраивание вселенных таких как в кино театр передать не может. И в очередной раз я вижу как кино превращают в театр, что в данном конкретном случае было абсолютно неуместно.
16 июня 2026
Полнометражная лента Кейна Парсонса от легендарной студии А24. Упор в ней сместился с мокьюментари-лиминальности на психологический разбор конкретной личности, представление о мире которой трансформируется под воздействием Запределья. В фильме довольно внятно выражена концепция кривого зеркала, отражающего нашу реальность и меняющего сущность человека, попавшего под его влияние.
Сюжет: Главный герой недоволен жизнью, посещает психолога и пытается вести не слишком удачный бизнес по продаже мебели. Однажды он находит в своём магазине дыру в Запределье, которую начинает исследовать. Блуждая по бесконечным пространствам и встречая сущностей, человек рано или поздно сам становится частью этого сюрреалистичного мира, что, похоже, ведёт к потере себя и разрушению личности.
Интересный артхаусный проект, претендующий на часть канона. Кстати, сейчас вовсю уже продают обои из «Нулевого уровня». Показать меньше
16 июня 2026
Чего угодно ожидала я от этого фильма, потому что редко бываю на хоррорах и обычно это кровь с кровью и кишками. Но «Закулисье реальности» оказалось совсем другим — оно пугает не прыжками из-за угла, а тем, что мы сами себе строим этот лабиринт.
Режиссёр Кейн Парсонс — 20-летний (на момент съёмок — 19 лет) YouTube-блогер, который стал самым молодым постановщиком в истории студии A24. И это его полнометражный дебют. При бюджете всего $10 млн фильм собрал уже $212 млн по всему миру, обогнав «Всё везде и сразу» и став самым кассовым фильмом A24. На Rotten Tomatoes у него 88% — критики назвали его «сюрреалистическим, похожим на сон и полным психологической глубины». Ирония в том, что 19-летний режиссёр снял фильм о бездушных генерациях... на камеру смартфона, который сам же использует алгоритмы для обработки изображения. Кажется, парень знает, что делает.
Главный герой Кларк (Чиветел Эджиофор, номинант на «Оскар» за «12 лет рабства») обычно играет лиричных и вдумчивых персонажей. Здесь же хочется отметить классную актёрскую игру и перевоплощение в буйного алкоголика и человека, теряющего связь с реальностью (просто посмотрите, как он отыгрывает шизофрению одним пальчиком — думаю, без просмотра записей из психбольниц не обошлось). Главная героиня, психотерапевт Мэри (Ренате Реинсве), больших эмоций не вызывает и нужна тут больше для полноты картинки. Возможно, режиссёр хотел добавить какую-то философскую глубину — что комната это метафора того, что мы прячем в тени, что не показываем обществу. Но этот ход не удалось раскрыть, он так и остался идеей. (Здесь могла бы быть глубокая психоаналитическая интерпретация, но, честно говоря, я не уверена, что автор сам до конца понимает, что хотел сказать про эту женщину. Она скорее проводник для зрителя, чем полноценный персонаж.)
Что на самом деле происходит и что, как мне думается, пытался сказать автор.
Есть такое понятие — зловещая долина (uncanny valley). Это страх, который возникает, когда мы видим нечто почти человеческое, но с едва заметными оговорками: роботов, кукол, слишком реалистичные анимации. Вот этот фильм мог бы носить такое название, но тогда люди знающие сразу бы поняли суть, и интрига была бы утеряна.
Но перед нами именно она — Зловещая долина. Полтора часа результата заигрываний людей с искусственным интеллектом. (Эпизод из фильма: что будет если рассказать человеку, который никогда не видел собаку, как она выглядит, и потом попросить нарисовать. А теперь замените человека на ИИ — и вот вам «Закулисье».) Всё, что происходит дальше — это бесконечная генерация первой жёлтой комнаты. В ней могут появиться безумные архитектурные решения. На пятой генерации появится пол, уходящий в подвал. На седьмой ИИ решит, что комната может быть с белыми стенами. На четырнадцатой — что это может быть бассейн. На сотой ИИ нарисует комнату комнат. (Вспомните сцену, где стена начинает покрываться паутиной искажений, — это метафора того, как нейросеть «запоминает» ошибку и превращает её в новый паттерн. Каждое следующее помещение хранит в себе память о предыдущем, как трещина в стене, которая остаётся и разрастается непредсказуемым образом.)
Автор изобличает то, как выглядит нынешний мир, перенасыщенный искусственными, пугающими генерациями. Это повторение повторений, где с каждым разом картинка становится всё хуже. (Эпизод, где комната главной героини проваливается сама в себя и в итоге оказывается жёлтой комнатой — гениален. Это момент, когда реальность окончательно схлопывается в бесконечную рекурсию, и ты понимаешь: выхода нет, есть только генерация генераций.)
Саундтрек звучит так, будто его сочинила нейросеть, которую попросили написать музыку для кошмара — и она выдала идеальный ответ, от которого мурашки. Он пульсирует, искажается, зацикливается, как будто алгоритм пытается вспомнить мелодию, которой никогда не существовало.
И вот финальный штрих, который я не заметила с первого раза. В конце фильма появляется какой-то доктор и спокойно, будто бы между делом, сообщает: раньше они производили аппараты МРТ, а потом открыли эти генерации. И это звучит как приговор. Раньше мы создавали приборы, чтобы видеть внутренний мир человека, его мозг, его тело. А теперь мы создаём системы, которые генерируют новые миры, не видя ни одного из нас.
Может быть, это отсылка к реальности? К тому, что Nvidia когда-то делала видеокарты для игр и научных расчётов, а теперь вкладывает миллиарды в хранилища, где лежит чёрт знает что. Генерации, которые никто не контролирует. Данные, которые никто не понимает. Искусственные миры, которые множатся быстрее, чем мы успеваем задать вопрос: «А зачем?»
Этот фильм вышел в тот же год, когда нейросети научились генерировать видео. И он чувствуется как предупреждение, которое мы ещё не поняли до конца, но уже начинаем предчувствовать. (Ощущение такое, будто смотришь на бесконечную цепочку дипфейков, которые постепенно поедают сами себя. И ты не можешь отличить, где оригинал, а где уже десятая итерация. Где заканчивается «мы» и начинается «оно»?)
Каждый нагенерированный реферат — это повторение чужих мыслей с небольшим искажением. Как трещина в стене, которая останется в памяти глобальной сети и в каждой последующей генерации будет разрастаться, пока не превратится в новую мысль, которой не существовало в реальности.
Ощущения от фильма пугающие. Но совсем не от того, что этот фильм удачно мимикрирует под хоррор. Пугает будущее, к которому мы настойчиво идём.
Одно время люди сбрасывали мусор в воду и думали: «Раз не видно — значит, нет проблем». Пока не начали есть отравленную рыбу. Пока не поняли, что загрязнение возвращается к нам же — через воду, через еду, через лёгкие. Так в какую же бездну ведут нас бездумные генерации и заигрывание с этим нечеловеческим интеллектом?
Может быть, мы уже в «Закулисье» — просто пока не заметили?
16 июня 2026
Режиссер: Кейн Парсонс
В ролях: Чиветель Эджиофор, Ренате Реинсве
Студия: A24
Интернет-страшилка ворвалась в большое кино с неожиданной силой. История о бесконечных желтых коридорах, начавшаяся как страшилка с просторов интернета, благодаря юному режиссеру Кейну Парсонсу стала кассовым хитом, собравшим около 116 миллионов долларов в первые дни выхода на экраны кинотеатров. Но является ли «Закулисье реальности» чем-то большим, чем просто удачно экранизированный интернет ужастик?
Сюжет знакомит нас с Кларком (Чиветель Эджиофор), несостоявшимся продавцом мебели, чья жизнь разваливается на части: алкоголизм, уход жены, угасающий бизнес. Однажды он находит в подвале своего магазина портал в странное измерение — бесконечный лабиринт из желтых офисных комнат с шумящими лампами и необычной мебелью.
Режиссер использует эстетику замкнутых пространств не просто как декорацию. Эти коридоры становятся идеальной атмосферой сознания человека, заблудившегося в собственных мыслях. Режиссер проговаривает это открытым текстом: «Ваше сознание — это пространство, которое постоянно развивается». Фильм исследует, как герои используют бегство от реальности в собственный внутренний лабиринт.
Игра с ожиданием
Режиссер не злоупотребляет скримерами, а выстраивает баланс через клаустрофобию, необычные оптические иллюзии и звук. Атмосфера напряжения, когда герои блуждают по бесконечным коридорам, довольно правдиво передает атмосферу душевного неспокойствия.
Стоит отметить что наверное именно здесь и кроется главная слабость фильма. Большинство зрителей отмечают, что фильм оказался слишком медленным, большую часть фильма нам показывают одни и те же желтые стены. Но когда антураж становится важнее персонажей, то фильм рискует потерять своего зрителя.
Довольно сомнительным выглядит решение создателей не раскрывать характер героев. Персонажи остаются посредственными, их мотивация едва намечена. Замените героев фильма на любых других людей и смысл не изменится.
Итог: Феномен индустрии или пустышка?
«Закулисье реальности» — важный культурный проект. Это один из немногих случаев, когда интернет-ужастик превратился в полноценный блокбастер с минимальной потерей своей изначальной эстетики. Фильм довольно удачно передает напряжение забытых пространств и психическое состояние человека, убегающего от своих проблем.
Как самостоятельное произведение он оказывается между глубокой метафорой и однообразным блужданием. Фильм стоит смотреть зрителям, знакомым с вселенной «Закулисья» и готовым к хоррору без стандартных сюжетных арок.
6.5 из 10
16 июня 2026
Лиминальные пространства, заговор корпораций, провалившаяся в текстуры мебель, монстры - это все метафора критики концепции психотерапии. С самого начала нам демонстрируют сцену сеанса психотерапии, где персонаж психолога и её пациент уже не в первый раз воспроизводят сцену из памяти главного героя. И, будто продолжая бесконечные и бессмысленные сеансы терапии, которые отнимают у 'проработанного' поколения время, проведенное в раздумьях, и немалые деньги, как символ растущих счетов за содержание мебельного магазина, мы попадаем в такие же бесконечные и бессмысленные лабиринты закулисья. И не просто так выбран желтый цвет окружения, вызывающий столь необъяснимую, но в то же время вездесущую тревогу (знакомо?). Каждый уголок, каждая открытая дверь, каждая комната, которая вроде похожа на предыдущие - будто травмирующие воспоминания, к которым мы постоянно возвращаемся, пытаясь вспомнить угасающие детали, воображая новые концовки, додумывая поведение наших оппонентов, тем самым искажая изначальные события и образы реальных людей. И все это погружение в глубины разума подопытного нужно, якобы для того, чтобы добраться до сути проблемы. Но суть такова, что большинству людей не нужно решение, им нужно оправдание своих поступков, подтверждение своей правоты в ущерб остальным. Для них жизнь это не постоянный компромисс, а злоупотребление попытками убедить себя, что проблема не в собственном инфантилизме, а в инфантилизме других, что явно показано в сцене воспроизведение ссоры ГГ и его бывшей жены, которую вынуждена отыгрывать персонаж психолога. Только в этот раз действие происходит не на знакомой для психолога территории, а в разуме ГГ, где их окружают искаженные образы его воспоминаний, которым она уже не готова потакать.
Ещё одна проблема концепции психотерапии, которую пытаются затронуть создатели, заключается в том, что в эту сферу, зачастую, идут люди, у которых с головой тоже не все в порядке. Парадокс: травмированные люди пытаются лечить таких же травмированных людей (сцена появления лиминального пространства). И в центре всего этого лабиринта, откуда не всегда находится очевидный выход - пустота. Лишь немногие, готовые принять собственные и чужие несовершенства, готовые возложить на себя груз ответственности за свои поступки, откроют извилистый путь к реальности и смогут пройти его не будучи затянутыми в бездну бесконечного самокопания.
Прогресс не стоит на месте, новые технологии не только позволяют лучше диагностировать какие-то проблемы в человеке, но и могут служить их источником, как тот аппарат МРТ, который запустил цепочку появлений новых точек входа в закулисье, создавая тепличные условия по наблюдению за экспериментом, в котором мы добровольно даем согласие копаться в своих мозгах. И не замечаем как нашу уникальную личность перестраивают под типовую куклу, у которой все проблемы идут из детства. Выученная беспомощность перед тем, чтобы брать на себя ответственность, делает нас удобными для манипуляций перед теми, кто проектирует так называемые лиминальные пространства.
Современные люди все чаще взрослеют позже, все мы знаем примеры наших родителей, которые к 30 годам уже имели свое жилье и, возможно, не одного ребенка. Сегодня же проблемы большинства людей возраста их родителей в те времена - 'сыграть сегодня в паддл или поплавать на сапах? какой вкус чипс взять - краб или сметана и лук?' и т.п. И вся эта проблематика отражена в характере главного героя фильма. Ему уже под 40, у него свой не малый бизнес (причем какой - мебельный магазин, очень домашняя, семейная тема), он хочет завести детей и другие атрибуты присущие взрослому, ответственному мужчине, но с другой стороны у него никак не получается выстроить стабильные отношения (и причина мб не только в нем, а в комбинации двух таких же инфантильных личностей). Его же инфантильность воплощается в образе пирата - такого авантюриста-одиночки.
Как с этим бороться? Можно понять из описанного выше. Хотя, возможно, это все плод моей воспалённой фантазии и больной тут я. Но все же, мне кажется, создатели, если и не хотели предложить решение проблемы, то точно хотели её подсветить. И антураж, изначально другого по тематике проекта, идеально сюда вписался.
15 июня 2026
Я слежу за фильмами студии A24 года, наверное, с 2014. Особенно внимательно за их хоррорами и всеми тревожными картинами: от фильмов Ари Астера до «Рода мужского» Алекса Гарленда, «Врага» Вильнёва, «Убийства священного оленя» Лантимоса и «Маяка» Эггерса. Это всегда что-то уникальное, дающее новое дыхание жанрам, которые ты уже хорошо знаешь, если прокатом занимается A24.
Сразу обозначу, что со вселенной Backrooms я знакома не то, чтобы поверхностно. Я знала только, как всё это выглядит и каким визуалом весь этот лор пугает.
В кино шла с довольно завышенными ожиданиями, так как знала, что студия меня не подведёт (ещё ни разу не было такого, чтобы я осталась неудовлетворённой какой-либо выходящей от них картиной).
Сюжет
Главный герой, Кларк (Чиветель Эджиофор), разведённый мужчина, который когда-то хотел достигать вершин в архитектуре, а сейчас работает в захудалом магазинчике мебели, продавая нераспроданные стулья и диваны по акции. Одной ночью он обнаруживает на подвальном этаже магазина некое пространство, чьи лабиринты он собирается исследовать вдоль и поперёк.
Он проходит терапию, его психолог — Мэри (Ренате Реинсве), холодная женщина со своими травмами, которая тоже оказывается втянутой во всю эту историю.
На самом деле в фильме достаточно много этой психологичности, многозначности, терапевтичности (даже если она пугающая). И этим всегда славились инди-хорроры от A24, поэтому лично для меня это было ожидаемо.
Визуал
Это правда выглядит очень хорошо. Своей медлительностью и пустым, наполненным почти что одним воздухом пространством фильм напомнил мне ранние работы Йоргоса Лантимоса. Здесь каждый образ появляется также неслучайно, он несёт за собой след, который можно разглядеть, если внимательно следить за канвой фильма.
Это выстроенные бесконечные коридоры, неожиданные (только на первый взгляд) элементы декора, пугающие обитатели этой потусторонней реальности.
Элементы мокьюментари добавляют картине жизни, делают её ожившей интернет-страшилкой, напоминают о временах «Ведьмы из Блэр» и «Паранормального явления» (которые тоже в своё время ознаменовали новую веху в хоррор-жанре).
Музыка
Она очень красивая, атмосферная, погружающая. Для меня это микс из остов к Майкрафту и треков Акиры Ямаоки, который сделал Silent Hill таким запоминающимся. Музыка учащает твоё сердцебиение в тревожные моменты, дарит ощущение спокойствия, когда это нужно. Это тихий, но тревожный эмбиент, который я точно сохраню в своей медиатеке после просмотра.
Впечатления
Фильм оставил у меня неприятное, тревожное послевкусие. Прошло два дня, а я до сих пор не могу забыть эти яркие образы. И, наверное, я уже никогда не смогу так спокойно смотреть на большие люминальные пространства.
Это ровно тот эффект, который я ожидаю от хоррора. Но при этом здесь столько пространства для интерпретации. Обожаю это.
15 июня 2026