| Рейтинг фильма | |
Кинопоиск
|
6.2 |
| Дополнительные данные | |
| оригинальное название: |
Мортал Комбат 2 |
| английское название: |
Mortal Kombat II |
| год: | 2025 |
| страна: |
США
|
| режиссер: | Саймон Маккуойд |
| сценаристы: | Джереми Слейтер, Эд Бун, Джон Тобиас |
| продюсеры: | Джадсон Скотт, Тоби Эммерих, Саймон Маккуойд, Джеймс Ван, Майкл Клиар, Тодд Гарнер, Ричард Бренер, Джереми Слейтер, Э. Беннетт Уолш, Лоуренс Касанофф |
| видеооператор: | Стивен Ф. Уиндон |
| композитор: | Бенджамин Уоллфиш |
| художники: | Петер Кодичек, Росс Перкин, Мэтт Уинн, Эмма Радкин, Лоретта Косгров, Рави Бансал, Ричард Хоббс, Ёхэй Танэда, Марк Доусон, Харука Каваи, Zander Ricketson, Кэппи Айрлэнд, Rachel Van Baarle |
| монтаж: | Стюарт Леви |
| жанры: | фантастика, боевик, триллер, фэнтези, комедия, приключения |
|
Поделиться
|
|
| Финансы | |
Бюджет:
|
68000000 |
Сборы в США:
|
$79 685 378 |
Мировые сборы:
|
$129 285 378 |
| Дата выхода | |
Мировая премьера:
|
7 мая 2026 г. |
| Дополнительная информация | |
Возраст:
|
18+ |
Длительность:
|
1 ч 56 мин |
Чтож, приятно видеть, что режиссёр сделал выводы из того недоразумения, что именуется первой частью, и наконец сделал фильм по файтингу, где наконец завезли много драк. Уровень постановки боёв, увы, остался на том же среднем уровне, но пара боевых сцен мне понравилось, как сделаны - красиво и интересно.
Как и понравилось, что от общего серого уныния пришли к яркой красочной картинке, бодрой динамике, шуточкам-прибауточкам, пусть и мальца натужным, но хоть так. Дубового пафоса можно было конечно сделать поменьше, но благо не перебарщивали. По сути тут вернулись к примерной стилистике ленты Пола Андерсона, только с кровищей и пафосом - что можно только похвалить. Конечно, видно, что Маккуойд не бог весть какой режиссёр, и при таких раскладах тут можно было сделать круче, веселее и задорнее, но при нынешнем уровне киноделов о большем мечтать не приходится.
Актёры всё те же всё там же. Светлое пятно, а, точнее, два — Джонни Кейдж и Кэно, про них хоть спин-офф совместный снимай.
В общем, вполне смотрибельно, глазу приятно, и вечер под горячительные напитки в компании скоротать вполне можно без напряга. До фильма 1995 года, разумеется, не дошли, куда там, но попытка засчитана. Я вечер провёл неплохо.
23 июня 2026
Задорный боевик со всеми признаками чего-то в стиле ЛитРПГ. Не удивлюсь, если в следующей части будут показывать уровень жизни героя. Основные фишки — это чёрный юмор, который в основном крутится вокруг Джонни Кейджа, и смачнейшие фаталити. Сюжет является вольной интерпретацией игрового канона, сочетая классические элементы с новыми сюжетными линиями, начатыми в фильме 2021 года. Спецэффекты вроде неплохие, но вот постановка самих драк меня не впечатлила и показалась какой-то тормознутой.
Сюжет. Всё фокусируется на событиях Десятого турнира. Центральной фигурой внезапно становится Джонни Кейдж, которого выбрали как одного из защитников Земного Царства в поединке против правителя Внешнего Мира Шао Кана и его бойцов. Кого мы увидим из вселенной Мортал Комбат: Коул Янг, Джонни Кейдж, Соня Блейд, Джакс, Лю Кан, Скорпион (Ханзо Хасаши), Китана, Шао Кан, Шан Цзун, Джейд, Куан Чи, Барака, Саб-Зио (Нуб Сайбот), Кун Лао. Часть героев конкретно плохие, часть конкретно хорошие. Но были и такие, которые по тем или иным причинам сменили сторону.
Фильмы новой трилогии (2021 и 2026 годов) создают свою собственную вселенную, из-за чего сильно отходят от канона оригинальных видеоигр. Меня эти каноны не особо волнуют. Главное — драки посмачнее и спецэффекты покруче. Этот фильмец не сильно впечатлил. Но на разок вполне норм, если нравится вся эта околосупергеройская тематика в олдскульной аркадной эстетике. Джонни Кейджа сыграл Карл Урбан, тот самый Билли Бутчер из Пацанов.
16 июня 2026
Помню, как я плевался с первого фильма, где никакие персонажи и пресный сюжет, зато отменный графон и отсылки для ностальгирующих. Во втором фильме всё это выкрутили на максимум. У нас ярчайшая компьютерная графика... и опять никакие персонажи с более пресным и наивнейшим сценарием, будто его какие-то бездари-школьники писали. Фильм смотреть только ради великолепнейшего Карла Урбана, хоть его персонаж тоже показан так себе, а его эволюция от пофигиста до спасителя Земли хромает на все ноги и хвост. Рейден стал менее серьёзным, прочие герои прыгают где-то на фоне, и никого из них не раскрыли. Про историю Коул Янга, главного героя первого фильма и оригинального персонажа, вообще молчу - сами всё увидите.
Хореография боёв ну никакая, честное слово. Можно, правда, отметить пару драк, но остальные больше похожи на драки подушками. А я ещё недавно малость посмотрел сериал 'Смертельная битва: Завоевание' (приквел первого фильма, про Кун Лао), так там сражения в тысячу раз интереснее, плюс там зажигательная музыка. С последней в обсуждаемом фильме большая проблема. В общем, я разочарован. Даже не будучи ярым фанатом 'Смертельной битвы' и абстрагируясь от великого фильма 1995 года я с уверенностью могу сказать, что долгожданный 'Мортал Комбат 2' не более чем фанфик с красивой графикой, но совершенно не цепляющим действием.
14 июня 2026
Я ждал это продолжение перезапуска фильма, который был в детстве засмотрен до дыр и игры, из-за которой в своё время стирались кнопки на джойстиках. Первая часть перезапуска имела очень большое проблем, на мой взгляд, но давала надежду на то, что продолжение как раз станет эпичной битвы, которую мы все так ждем. Увы, но вторая часть «нового комбата», лично для меня, оказалась провалом.
Конечно, вправе сказать – «а что собственно можно ждать от истории, основанной на сеттинге боевого турнира?». Я, в целом, соглашусь, но надо понимать, что лор у «Мортала» всё-таки есть. Не могу сказать, что он проработан многими томами всевозможных фактов, но, тем не менее. И, надо сказать, что в первой половине ленты нам этот лор набрасывают. Вот только как-то рвано и можно сказать в каком-то хаотичном порядке. Вторая же половина фильма полностью погружает нас в турнирные бои.
И, надо сказать, что в целом, с точки зрения визуала и графона, они выглядят в общем неплохо. Спасибо за визуализацию фаталити, которые, конечно же, узнаешь. Вот только, если в том старом фильме абсолютно каждый бой ощущался, как некое событие, как что-то максимально напряженное и опасное для участников, то тут этой атмосферы нет от слова «совсем». Здесь совершенно не чувствуется абсолютно никакого напряжения.
Что, к слову, отчасти можно объяснить очень уж большим количеством несерьезности в ленте. Да, опять же, я понимаю, что искать глубоких философских рассуждений не стоит и прекрасно понимаю, что тот же Джонни Кейдж изначально был балагуром и даже немного шутом. Но только в этой версии веселить вас будет и Кейдж, и Кано, и даже Барака, которого зачем-то сделали максимально несерьезным персонажем.
Как сказал мой друг, посмотрев этот фильм, у него сложилось впечатление, что он посмотрел какую-то сырую, недоделанную версию ленты. И я с ним согласен. Рваный сценарий, пустые диалоги, наличие ненужных сцен, к сожалению, приводят этот возможный офигительный эффектный аттракцион в павильон ужаса на какой-нибудь бродячей американской ярмарке, выйдя из которого, ты идёшь просить деньги за билет обратно, так как тебя, в общем-то, обманули.
9 июня 2026
Продолжение свежей экранизации одной из самых популярных компьютерных игр. Этот фильм стоит смотреть исключительно любителям 'помучить' джойстик. Если вы никогда не играли в Mortal Kombat, то отборная порция кринжа вам обеспечена. Попытка придумать сюжет для истории про боевой турнир не на жизнь, а на смерть изначально смотрелась амбициозно, и авторы постарались. Но в итоге получилось так себе. Даже понять, кто является главным персонажем в фильме, не так-то просто. Начинается всё с истории Китаны, потом акцент резко смещается на Лю Кэнга, затем вы уверены, что всем раздаст на орехи Джонни Кейдж, но в итоге всё получается так, как получается. Про центрального персонажа первой части и вовсе забыли. Он тут есть, но экранного времени у него минимум. Зачем было его вообще придумывать — не совсем понятно. С главным антагонистом полегче — в доминировании Шао Кана сомнений нет. Хоть он и проигрывает за фильм фактически 3 поединка из 4 (это если по-честному).
Но сюжет в фильме про то, кто кому нанесёт больше физических увечий, — дело второстепенное (Джон Уик не даст соврать). Большинство в любом случае будет смотреть это кино, чтобы испытать ностальгию по персонажам и увидеть фаталити в кино. С этим тут дело обстоит получше. Бои поставлены неплохо, но как-то уж слишком медленно все двигались, хотя, может, это я уже придираюсь. Много отсылок к коронным приёмам персонажей и эпическим завершениям боя из игры. Снова оживили персонажей, погибших в первой части, но это было ожидаемо, потому что их популярность у фанатов значительно превосходит любовь к новым героям.
Что касается каста, то Карл Урбан в роли Джонни Кейджа всё равно сыграл Бутчера из «Пацанов», но фильму это не сильно повредило. Хироюки Санада (Скорпион) как всегда харизматичен, загадочен и брутален. А вот все остальные на их фоне откровенно потерялись.
По итогу можно сказать, что сиквел исправил недостатки первой части, постарался порадовать фанатов игры, но вряд ли это можно считать полноценным художественным фильмом. «Мортал Комбат 2» остался продуктом для ограниченной аудитории, которая готова прощать посредственную актёрскую игру и простенький сюжет ради оживления на экране любимых героев, с которыми они провели много часов, борясь со стрессом посредством нанесения увечий нарисованным оппонентам.
9 июня 2026
Первую мою рецензию заблокировали, и я не сразу понял почему. Только перечитав её, я осознал, что заспойлерил практически весь фильм. Картина оказалась настолько разочаровывающей, что я вообще не подумал о спойлерах. Поэтому приходится переписывать всё без них. Но какие вообще могут быть спойлеры в наборе драк? Штож, попробуем.
Главная претензия к фильму — темп. Он страдает во всех частях фильма: во вступлении, завязке и кульминации. Везде создатели не могут выдержать баланс. Складывается впечатление, что они наснимали кучу материала по крутым идеям, но без сценария, а потом пытались это сшить в цельный фильм. Вышел набор катсцен из игры, серьёзно. Те, кто играл, вспомните, как выглядит сюжет в МК9 или МКX. Вот так же выглядит и фильм. Есть драки, а между ними набросали хоть что-нибудь, чтобы был сюжет. От этого пострадало всё: сам темп, арки персонажей, эмоциональное напряжение. Скучные моменты стали ещё скучнее, а экшен-сцены начали вызывать реакцию: «Как, опять?!»
Вторая претензия — персонажи. Они очень пострадали из-за рваного повествования. Как можно раскрыть персонажа, когда вам срочно нужно показать очередную сальтуху?! Дошло до того, что один культовый персонаж превратился в объект насмешек и исполнил практически никакую роль в сюжете, а другой стал Лунтиком со своим «Я родился!». Очень разочаровывающе. Захотели напихать побольше персонажей, а вышло точно так же, как у сиквела 90-х. Скучно, нелепо и грустно от упущенного потенциала. Это тот редкий случай, когда я хочу сказать абсолютно отвратительную фразу в любом отзыве о фильмах, но персонажей действительно слили.
А ради чего они всё это делали? Наверное, ради красивых драк? Их в фильме ровно одна. Драки, в большинстве своём, — это мешанина из не самых удачных «акробатических» (именно в кавычках) трюков и горы спецэффектов. Некоторые из них прямо по ходу действия теряют весь смысл. И опять же, не хочу это повторять, но всё упирается в рваный темп. Дошло до того, что сценаристы умудрились впихнуть кусок сюжета в кульминационную драку! То есть времени на развитие арок и сюжета настолько не хватало, что пришлось прерывать кульминацию. Причём к этому моменту у неё уже была пауза, чтобы зритель успел перевести дух.
Что же у нас выходит? Куча средненьких драк, куча невнятных персонажей, потерянные и бессмысленные мотивации, разорванный на крошечные куски сценарий, загубленные арки и полное отсутствие баланса. Убери из фильма трёх персонажей, оставив их за кадром, отдай это время главным героям, подумай над сценарием больше получаса — и получилось бы хотя бы на уровне первой части.
Итог: я не разочарован фильмом как таковым. Он просто плохой. Меня расстраивает то, что создатели потеряли и потенциал первой части, и потенциал сиквела, который мог бы быть хорошим. Я смотрел его всего один раз и уже тогда замечал места, где можно было поработать ножницами и пером. Вместо «Мортал Комбат 2» мы получили очередное «Истребление». Гонка DC и Marvel ничему не научила создателей МК2.
Оценка: балл за одну хорошую драку, балл за комик-дуэт, балл за пару красивых сцен, балл за попытку убрать из сиквела неудачные решения первой части и полбалла за приятное камео. Жаль, но даже на пять баллов не тянет —
4 из 10
9 июня 2026
После выхода второй части обновлённого Мортал комбат общая тональность отзывов, которые мне довелось прочитать, была следующей - лучше, чем предыдущий фильм 2021 года. К сожалению, категорически с этим не согласен. Да, Маккуод немного изменил подход. Добавил юмора, так как первую часть журили за претензию на излишнюю серьезность. Несколько более менее неплохих шуток от Джонни Кейджа и Кано слегка разбавляют действо. Но не более того. Замашки предыдущей части остались на месте, только теперь в центре сюжета фигурирует семейная драма не Скорпиона, а Китаны. Я бы сказал, что это основополагающая канва данного произведения, а турнир предстает просто как легитимная возможность для Китаны наконец-то отомстить убийце своего отца. Кстати, изначально картина раскручивалась в медийном поле, как бенефис Джонни Кейджа. Но на деле получается неразбериха, так как на роль первой скрипки поочередно претендуют двое - приемная дочь Шао Кана и не слишком удачливый герой боевиков в исполнении Карла Урбана. Актрисе Аделине Рудольф не хватает харизмы. Что касается Урбана, то его роль прописана как-то небрежно, а экранного времени не так много, как хотелось бы.
Теперь поговорим о самом главном - драках. Режиссер периодически использует визуальную фишку 'как в игре', например, когда бойцы стоят напротив друг друга перед битвой, поэтому некоторые кадры смотрятся неплохо. Но в целом хореография драк хромает - боевым сценам зачастую не хватает скорости и эффектности, а, например, сражение Сони Блейд и Синдел это просто примитивный кошмар.
Также есть огромные претензии по поводу некоторых героев, за которых попросту досадно. Шан Цун и Куан Чи, будучи в лоре игр могущественными колдунами и харизматичными бойцами, в фильме выполняют роль мебели. Зачем тогда вообще было их показывать? Вместо того, чтобы, например, активнее задействовать огромный потенциал Шан Цуна, который, между прочим, является одним из центральных классических персонажей вселенной, режиссер оживляет Кун Лао, чтобы в скором времени его обратно 'похоронить'. Сюжетная ветка с Баракой вообще смотрится нелепым инородным телом. Исходя из какой-то бредовой логики из опасного чудовища сделали ходячий шутовской мем. Возвращаясь к боевке, кружение Джонни и вождя таркатанов 'в белом танце' вызывает рвотные позывы.
Подводя итог, как щепотка специй не может исправить неудачное блюдо, так и здесь, несколько годных эпизодов не позволяют назвать это творение хотя бы просто неплохим. Стоит признать, что перезагрузка франшизы под руководством Саймона Маккуода не удалась, поэтому лучше бы ему остановиться и третий фильм не снимать.
2 июня 2026
Господа пираты🏴☠️Поднять паруса!
Главное — не смотреть это кино на серьёзных щах. Иначе быстро начнёте душнить про драматургию, мотивации, арки персонажей и прочие вещи. А если для вас слово “фаталити” звучит как название ягодного десерта, наверное, лучше вообще пройти мимо.
Это кино от фанатов для фанатов. И поэтому создатели во второй части дали примерно то, что от них и просили: турнир, фаталити, суперудары, знакомые рожи и ощущение, что «Мортал Комбат» наконец-то стал чуть ближе к тому самому безумному аттракциону из игр. Тут не надо искать тонкую психологическую драму. Сюжет здесь тонкий, как оправдание после проигранного раунда, и в основном служит поводом для того, чтобы персонажи красиво выходили на арену и били друг друга по лицу. Кстати, мне очень понравилась сюжетная линия Бараки. Вот там прям огонь.
И знаете что? В целом меня это устраивает.
Как фанатский аттракцион фильм местами реально работает. Отдельные поединки хорошо поставлены, суперудары радуют внутреннего школьника, арены иногда выглядят прям кайфово. История с Коулом Янгом, кстати, оказалась неожиданной. Без спойлеров, но я реально не думал, что с ним пойдут именно туда. Немного удивили. И это, пожалуй, один из тех моментов, где сиквел всё-таки пытается не просто отработать фан-сервис, а хоть как-то переосмыслить спорное наследие первой части.
Карл Урбан в роли Джонни Кейджа — штука двойственная. С одной стороны, по харизме, наглости и этому “я сейчас сам себе аплодирую” он заходит. Джонни должен быть самовлюблённым, громким, слегка кринжовым и при этом обаятельным — и Урбан этот вайб в целом ловит. С другой стороны, когда дело доходит до постановочных боёв, иногда выглядит совсем не очень. И тут я ловил себя на странной мысли: Киану Ривз в свои 60 в экшене смотрится убедительнее. Да, конечно, дублёры есть и у того, и у другого, но по Джонни это было слишком заметно.
Но вот дальше начинаются мои “да, но”.
Да, это Mortal Kombat. Да, олдскулы свело. Да, где-то внутри маленький я радовался, что на экране наконец-то делают именно то, что должно быть в фильме по Mortal Kombat. Но сказать, что я при просмотре прям кипятком писал, не могу. Вроде бы все нужные персонажи на месте, вроде бы всё громко и кроваво, но местами они ощущаются какими-то пластилиновыми. Не живыми героями, а фигурками, которые достали из коробки, поставили на арену и сказали: “ну давайте, деритесь”.
По визуалу тоже есть вопросы. Да, есть удачные арены, понятное цветовое кодирование миров и способностей, местами картинка прям старается быть сочной и комиксной. Но даже мне, человеку не самому придирчивому к графике, периодически был заметен слабый CGI и ощущение дешёвых цифровых декораций. Иногда кажется, что герои дерутся не в мире «Мортал Комбат», а на фоне дорогой заставки для меню игры.
В итоге впечатления двоякие. С одной стороны, это действительно фанатский фильм, который понимает, зачем люди пришли. Он не пытается строить из себя серьёзную драму, не стесняется фаталити и наконец-то двигается в сторону турнира, классических бойцов и чистого жанрового угара.
С другой стороны, после просмотра у меня осталось ощущение, будто меня ограбили. Но не так, что украли зарплату и документы. Скорее вытащили кошелёк, в котором денег особо и не было, но сам кошелёк всё равно жалко.
Метафора, конечно, так себе. Кто сейчас вообще носит кошельки? Но ощущение примерно такое. Вот такой он и есть: вроде дал всё, что обещал, но почему-то не оставил ощущения полной победы.
Короче, фанатам брать на борт можно. Остальным — только если вы готовы выключить мозг, принять правила арены и не спрашивать у фильма лишнего.
1 июня 2026
После просмотра нового «Мортал Комбат» у меня не было вообще никаких эмоций. Ни злости, ни разочарования, ни даже ощущения, что я посмотрел что-то плохое — просто пустота. И, наверное, это худшее чувство, которое может оставить после себя фильм. Проблема здесь даже не в CGI, актёрах или переосмыслении как таковом. Проблема в ощущении тотальной фальши. Будто люди, которым доверили франшизу, вообще не понимают, почему Mortal Kombat стал культовым. Это чувствуется почти сразу: когда Райдена, верховного бога, можно буквально «выключить» куском металла, когда Шан Цунг и Куан Чи ощущаются статистами без веса и присутствия, а сам мир не воспринимается как что-то большое и живое. Нет ощущения цивилизации, масштаба или угрозы — только набор сцен в вакууме.
И самое грустное, что у фильма был потенциал. Меня как раз подкупило, что авторы взяли не самых хайповых актёров и сделали акцент на боевые искусства и постановку драк. Было ощущение, что ставка пойдёт не на громкие имена, а на ремесло, хореографию и атмосферу. Первому фильму я даже дал кредит доверия — подумал, что режиссёр просто адаптируется к франшизе и ко второй части исправит ошибки. Но второй фильм оказался ещё слабее, и тогда стало понятно: проблема не в адаптации, а в непонимании самого материала.
Самое странное — Mortal Kombat не требует сложной формулы. Турнир, Лю Кан как центральный герой, Райден как наставник, Джонни Кейдж как харизма и контраст, атмосфера, музыка и сильные драки. Всё. Не нужен псевдоартхаус или постоянная деконструкция ожиданий. Но героям всё равно нужен внутренний конфликт и понятная эмоциональная мотивация. Именно это делает персонажей живыми и запоминающимися. А здесь многие конфликты выглядят слишком поверхностно и не вызывают никакого эмоционального отклика. Даже Джонни Кейджа можно было раскрыть намного глубже — не просто как бывшую звезду, а как человека, который не может отпустить своё прошлое и пытается снова доказать самому себе, кем он является на самом деле.
И именно поэтому старый Mortal Kombat 1995 года, при всех ограничениях, до сих пор живёт в памяти: музыка, атмосфера, ощущение турнира и уважение к собственной идентичности. Новый Mortal Kombat — это не техническая катастрофа, а творческая пустота. Красивый фантик без внутреннего содержания. И самое печальное, что спустя пару дней после просмотра о нём просто нечего вспомнить.
28 мая 2026
Как бы не была плоха первая часть MK, но стоит признать, в ней можно увидеть хоть какой то свежий взгляд, концепцию с арканами, введение абсолютно нового главного героя. Да, слабого без харизмы, но тем не менее это было смело. И пусть сама Смертельная Битва была без самой битвы а просто подготовкой к турниру, за это можно поставить плюсик. Но прошло 5 лет, и вот уже вторая часть. Всё претензии были учтены: больше драк, больше персонажей, и наконец сам Мортал Комбат. Ну типа того...
Но если оглянуться назад, вспомнить 1995 год, когда вышла первая экранизация и просто ради примера их сравнить, то выбор все равно будет в пользу оригинала. И дело тут не в 'синдроме утенка' и в ворчании что раньше было лучше. Нет, просто почему тогда удалось с минимальным бюджетом а сейчас нет. И дело не в сюжете, ибо в файтинге он примерно на одном уровне что и порнофильме - условный. Но за те пять лет сценаристы так и не смогли написать что то цельное. Слышать криво написанные диалоги с килотоннами пафоса это просто нелепо. Момент с Саб-Зиро это высший пилотаж: 'Восстань!' 'Я возрождён!' ГЕНИАЛЬНО! Ну хоть пару неплохих шуток завезли и на том спасибо.
Ну да ладно, мы смотрит за битвой, так что покажите нам драки. А они тут пресные. Да, бой Лю Канга с Кунг Лао еще можно оценить, но все это выглядит как балет а не сражение. Даже в старых фильмах категории Б, драки выглядели помясистее. Да и в наше время есть фильмы с отличной боёвкой и хореографией, но здесь, да при современных технологиях и графике все это просто не используется. И очень не хватает заводной музыки. Саундтрек 95-го года делал 50% атмосферы, а здесь стандартная симфония, а мякотку приберегли на финальные титры. Снова гениально!
Вот именно что атмосферы мрачности тут и не хватает. Куда девался бюджет - непонятно. Локации бледные, и целых три сражения происходят на одном и том же месте. Вы серьёзно?
Что касается персонажей, то главная звезда тут по сути Карл Урбан. Ставку делали на него и как он в роли Джонни Кейджа? Ну сойдет. Старая и забытая звезда боевиков, боевой пенсионер, но и не раздражает. Шао Кана недоработали, не хватает ему всесильного ужаса. Шан Цунг вообще не нужен, а Синдел - это тихий ужас, несмотря на громкий крик. Помните Коула? Он как вроде главный герой был, а здесь...Ну не будем о грустном. Китана конечно неплохая, а в общем то и все. Райден как был унылый, так и остался. Хироюки Санада хороший актер, но он не Скорпион. Эх где тот жёлтый ниндзя с мертвыми глазами. Просто все персонажи не харизматичны. Забавно, что когда кто-то умирает, все про него забывают. Как в том меме: Ну умер и умер.
Лично мне было скучно на все это смотреть, да и рекомендовать это сложно. Кто в теме, все равно посмотрит. Смертельная Битва для нового поколения она такая. Несмотря на взрослый рейтинг и кровь, все это пресно и невыразительно.
25 мая 2026
Маленькая группа бойцов отстаивает независимость Земного царства от иноземных захватчиков. Под руководством колдуна Шан Цуна и императора Шао Кана...
Я из тех детей, которые восхищались тем самым фильмом 95-го года. Великолепным саундтреком. Боёвками, которые на тот момент были настолько круты, что вокруг них потом слагались легенды! Это было похоже одновременно и на игру, в которую играли примерно все, и на фильм. Фильм и реальность, которая может случиться в страшном сне. Понятия антиутопия я тогда не знал. В кино такого не было. Мы просто засматривали этот фильм и проговаривали: ' Пам пам пам пам, пампампампампам, пампампампампампам, пампампампам, пампадампадам!!! А потом: 'МОООРТАЛ КОМБАТ!! И так рубились и в футбол и в баскетбол.
Потом вышла вторая часть - много боёвок, но прям слабо. Потом мини-сериал. Тоже слабо. Хотя я конечно смотрел абсолютно все.
Но потом игры на много лет стали намного лучше. Создатели развивали вселенную Мортал Комбат. НО. Не хватало воплощения на экране.
И вот. 21-й год. Ну наконец-то! Не просто фильм! Целая история! История Скорпиона и Сабзиро. Попытка дать зрителю понять всю предысторию этой вселенной и мотивы всех ключевых бойцов. То, чего не хватало в оригинальном фильме.
Но блин. Кол Янг? Ну серьезно? Это скучно и затянуто. Всю красоту, сценарий, часть хороших битв и впечатление первого фильма украли. Все равно хорошо. Все равно невозможно было оставаться равнодушным к той любви к этой вселенной от создателей этого фильма. К тому желанию воплотить эту вселенную на экране. К желанию все продумать, и превратить просто файтинг по сути в драматический сюжет. Самое сложное при просмотре фильма было то, что я понимал, что это хорошо. Но продолжения может не последовать.
И вот мы здесь. Хахахахахаха!! О, да!!! А теперь у нас крутейшие схватки! Прибавилось юмора. За отсылки к Звездным Войнам, Властелину Колец и Стражам Галактики отдельное спасибо! И вы не подумайте, отсылок еще много. У нас есть Карл Урбан. О дааа! Вернули Кано в шикарном исполнении Джоша Лоусона. Ну а как же мы без него. Мы бы скучали. И огромнейшая куча отсылок к тому, во что мы все играли. Ну примерно почти каждые 10 минут ты просто хочешь крикнуть: 'ФАТАЛИТИ!'
Фильм очень динамичный. Почти 2 часа просто пролетают! Хочется спросить? И это все?
Не ждите здесь игры актеров. Оно здесь и не нужно. Они просто кайфуют здесь и наслаждаются красивыми сценами под саундтрек. И вообще. Мы здесь не за этим! Где мое третье ведро попкорна?
Отдельный респект за битву Лю Кана и Кунг Лао. Это надолго!
Лучше первой части. И той, и даже той самой. Ожидания оправданы. Смело можете смотреть на всех видеокассетах и через 20 лет.
10 из 10
Потому что максимально близко к идеалу в этом жанре.
24 мая 2026
Соответствие канону и постановка боевых сцен для экранизации культового файтинга — это краеугольные камни успеха. Они не справились с этим в фильме 2021 года и не сделали работу над ошибками в продолжении 2026-го. Давайте вспомним фильм 2021-го и его сомнительного персонажа «Коула Янга». Средняя постановка боевых сцен и нарисованный Горо, который проигрывал во всём аниматронной кукле из фильма 1995 года. Но, фанаты всё равно тепло приняли фильм, хотя некий «Коул Янг» всех изрядно раздражал. И что они сделали во втором фильме? Уделили минимальное экранное время Коулу Янгу (что правильно) и сделали акцент на каноничных фигурах: Джонни Кейдже и Киюдтане, что тоже верно. Отличный план, Уолтер, надежный, как щвейцарские часы. Но…
Карл Урбан в роли Джонни Кейджа? Спасибо, конечно, что не Педро Паскаль, но это не сработало. Урбан не был готов для файтинга. Недостойную для Джонни Кейджа физуху замаскировали курткой, но Карл еще и очень плохо двигался: его бои на экране смотрятся неуклюже, смонтированы склейками. К роли в файтинге нужно готовиться, иначе это не сработает, самозванец будет раскрыт. Вспомните Киану Ривза: в свои 60+ он проводил многочасовые тренировки, готовясь к «Джону Уику», и на экране видно, что человек умеет стрелять и двигаться. Куан Чи: получился скорее жалким, и это печальное зрелище. Кано над ним потешается в открытую. Куан Чи это могущественный некромант, он должен был внушать ужас. Синдел не похожа на себя из игры, такое впечатление, что персонаж вставлен в последние пять минут и сценарий для неё написать забыли.
Есть и хорошие моменты. Шао Кан внушает: его играет бодибилдер-гигант Мартин Форд со всеми своими 203см роста и 160кг мышц. На фоне Урбана он выглядит настоящей находкой кастинг-директора (хотя лучшим Шао Каном многие по-прежнему считают Брайана Томпсона в фильме 1997 года). К Соне и Кано претензий нет: хотя все актёры и проигрывают своим визави из фильма 1995 года, но Кано и Соня наиболее близки к каноничным образам. Ревенант Кун Лао очень хорош, он пугает. Вообще бой Кун Лао с Лю Кангом — украшение этого фильма. Нуб Сейбот так же неплох, интересный бой: по постановке явная отсылка к схватке Скорпиона и Джонни Кейджа в фильме 1995 года. Джейд: будущая звезда Наути Догов, Тати Габриэль справилась, и соответствует образу. Душу фанатов радуют знакомые арены: «кислотный бассейн», «дно ямы», «деревня таркатанов». Хотя, лидер таркатанов, Барака, оставил смешанные впечатления. Этот персонаж всегда был особым в играх серии: он был не похож ни на кого в МК2 1993 года, он был отлично проработан в МК11 2019 года. В фильме показан вполне достоверно и близко к игровому образу, но почему-то не пугает, а выглядит немного комично. Маньяк-ревенант Кун Лао пугает сильнее.
История с шикарным фильмом 1995 года и с так-себе-продолжением 1997 года повторилась. Трудно назвать этот фильм однозначно хорошим, но и провалом назвать язык не поворачивается. Фильмы 2021 и 2026 года — это всё равно лучшее, что снято со времён легедарной экранизации 1995 года. Превзойти картину 1995 года так и не смогли, он остаётся лучшим фильмом «Mortal Kombat».
22 мая 2026
Для кого-то это просто слова, а для нас — рефлекс, прошитый где-то на уровне мышечной памяти: вниз, вниз, вперед, икс. Наверное, с этого и стоит начинать разговор о втором «Мортал Комбате». Это кино для своих. Знаете, то самое чувство из детства перед приставкой, когда экран старенького телевизора ограничивался пиксельной ареной, а нам так хотелось заглянуть за ее края и узнать, что же там дальше...
И авторы фильма отлично понимают, для кого они всё это снимают. Вспомните Коула Янга, которого так старательно вели через всю первую часть. Здесь ему уделено минимум времени. Создатели поняли, что экранные минуты слишком ценны, чтобы тратить их на новичков, когда аудитория ждет настоящих легенд.
А легенды не подводят. Второй фильм подхватывает настроение первого и вообще не пытается казаться мрачным: шутки здесь летят каждые пять минут. Сначала обстановку разряжает Джонни Кейдж, а затем к нему радостно подключается Кано. Вместе они превращают происходящее в уморительный стендап на фоне апокалипсиса. Когда Кано называет мрачного Кван Чи то Пеннивайзом, то Волдемортом, это отлично сбивает лишний пафос.
Да, Кейдж в боях выглядит чуть угловатым. Его движения лишены пластики древних бойцов, так как хореография построена на пижонских приемах из игры — вроде шпагата или теневого удара. И это только играет на руку его комичному образу. Он ведь не монах Шаолиня, а просто тщеславный актер, который жаждет внимания и слегка не понимает, куда попал.
Юмор здесь работает как кислород, потому что плотность экшена зашкаливает. За два часа создатели умудрились выстроить сюжет так, что в нем почти нет места для выдоха. Это очень похоже на тайминг самой игры: когда счет идет на доли секунды, когда нужно мгновенно угадать движение противника, чтобы поставить блок или присесть.
Но даже в этой динамике авторы нашли время и для сюжетных драм. Очень к месту показана драма правящей семьи Внешнего Мира — линии Шао Кана, Китаны, Джейд и Синдел делают вселенную более осязаемой. Однако самое сильное впечатление оставляет другое. В фильме, где традиционно правит агрессия и месть, вдруг появляются тихие сцены о прощении. Бывают моменты, когда герои сознательно не добивают врага, или когда победа дается путем тяжелой личной жертвы.
Особенно это заметно в эффектном и драматичном поединке Лю Канга с воскрешенным Кунг Лао. Лю Канг здесь вообще показан человеком с особым, почти святым предназначением, которое мы определенно увидим в дальнейших частях. Даже возвращение Би-Хана (первого Саб-Зиро) в новом темном обличье подано без лишнего шума: его новое имя — Нуб Сайбот — вроде бы так ни разу и не звучит вслух. Это как тайный шифр, понятный фанатам без слов.
Мы, конечно, будем ждать третью часть, чтобы узнать, кто следующим шагнет на арену. В конечном итоге этот фильм срабатывает как правильно введенное комбо — дающее понять, что турнир далек от завершения, а наши руки до сих пор помнят все нужные кнопки.
20 мая 2026
Вторая часть разительно отличается от первой по структуре, подаче и наполнению. Авторы явно попытались сделать мягкий ребут после первого фильма, поэтому уже в самом начале нам снова объясняют, что такое Смертельная битва и как тут вообще всё устроено. Для сиквела решение довольно странное.
Главная проблема фильма в том, что он не понимает, о ком или о чём хочет рассказывать. В первом фильме был понятный, пусть и спорный центр в лице выдуманного бойца Коула Янга. Здесь же завязка основного сюжета идет через другого персонажа. Коул Янг в фильме тоже есть. Есть новый крутой боец Джонни Кейдж, через которого фильм активно пиарили. Есть Лю Кан, лучший боец Земли и один из главных персонажей всей франшизы. Есть Ханзо Хасаши, то есть Скорпион, вокруг которого в первой части крутилась важная часть сюжета.
И вся вторая часть ощущается как склейка этих линий без внятной драматургии и нормальной кинематографичности. По сути, весь сюжет можно уложить в два слова: «Мортал Комбат». Да, самый первый фильм тоже был примерно про это, но Полу Андерсону удалось сделать из боёв на аренах именно кино. С постановкой, акцентами, красивыми выходами персонажей и хоть какой-то драматургией.
В новом фильме ты чаще всего смотришь на среднюю компьютерную графику в задниках. Персонажи приходят и уходят без крутых появлений, без ощущения сцены, без той самой энергии, ради которой это всё и нужно. Временами это больше похоже на фанатский фильм. Хотя удачные моменты есть: несколько сцен здорово отсылают к игре, есть смешные шутки с самоиронией и подколами в сторону попкультуры. Правда, местами кажется, что со вторым всё-таки перебарщивают. Карл Урбан отлично вписался во франшизу, хотя вайбы Бутчера всё равно периодически вылезают наружу.
Здорово, что в этот раз авторы решили дать зрителю зрелище на честные 18+. Боев стало больше, жесткости тоже. Но из-за тонны компьютерной графики всё это часто выглядит не так эффектно и брутально, как могло бы. Опять же, проблема скорее в слабой постановке и режиссуре. Оба новых фильма по «Мортал Комбат» выглядят немного комично и не ощущаются как по-настоящему суровый и брутальный мир.
Отдельно в эту копилку летит ужасный мискаст Шанг Цунга и Рейдена. На первого вообще без слёз не взглянешь. Второй больше похож на забулдыгу, который на даче нашёл диковинный костюм и решил, что теперь он бог грома.
В общем, фильм я посмотрел не без удовольствия. Здесь добавили много боёв, много персонажей, почти промолчали про идиотское решение с «арканой» из первой части, завезли фаталити, классические арены, фразочки, вступления и прочий фан-сервис. Как аттракцион для фаната это вполне бодрое зрелище. Как самостоятельный фильм - уже сильно слабее.
И если бы внутри всего этого был ещё интересный фильм, цены бы ему не было. Но убери бои - и останется цирк ряженых на фоне хромакея. Без особой души, атмосферы и ощущения большого кино.
7 из 10
Скорее фанатская семёрка, потому что удовольствия здесь всё-таки хватает, даже если кино внутри этого турнира так и не нашли.
20 мая 2026
После первой части слабо верилось, что авторы выдадут что-то удобоваримое. Но работа над ошибками была проведена просто образцовая.
Карл Урбан. По началу я не очень верил в него как Кейджа, но он попал в образ. По сути - его герой средоточие всего юмора (в том числе и черного). Один панч про Киану чего стоит. И харизма. Вот чем товарищ славен. Ну просто мощнейший омаж фильмам 90х.
Собственно, именно этот вайб здесь есть, в отличие от первой части. Просто так и чувствуется старое доброе кино, а не что-то современное выхолощенное и с натягиванием. Опять же таки турнир, которого не было в фильме до. Что кстати очень удивило - вот рабочий движок, бери не хочу, но нет захотелось что-то да выдумать.
А выдумывать то нечего и не надо было. Режиссер реально сработал в концепте 'лучшее враг хорошего'. Правда для меня при всех плюсах, отсылках и милоте данный проект не переплюнет картину 95го (ну да я может душный дед). Но это пример хорошего и качественного масс-культурного кино. А то что в прокате не добрали - да просто зумерам не понять.
19 мая 2026
Являясь фанатом данной игры, я с нетерпением ждал того дня, чтобы посмотреть новую «Смертельную Битву», которая вышла через 31 год после классики 1995 года. Ну что можно сказать? Надеюсь, экранизация знаменитой игры на этом фильме будет закончена. Теперь по порядку.
Mortal Kombat в первую очередь — это драки, персонажи и их способности. Сюжет — дело второе. В первом фильме сюжет и драки гармонично сочетались друг с другом, и при появлении персонажей по сюжету ты испытывал щенячий восторг. В новом фильме сюжет есть, но он настолько «сухой» и простой, что при просмотре ощущается какой-то «песок» во вкусе. Интересно ещё и то, что в фильм взяли даже кусочек сюжета из игры — вроде 7-й или 8-й части.
Дальше — герои. В фильме показаны их способности, и на это делается упор, чтобы как-то сгладить сами драки. А драки, если отталкиваться от первых двух частей, здесь очень медленные и неинтересные. Словно дерутся пенсионеры. И даже фаталити и игровые локации не спасают кино. Наоборот, они дают ощущение надежды, которая потом быстро рушится… В общем, герои — часть классическая, плюс один персонаж после перезагрузки Mortal Kombat в 2000-х. Самый слабый персонаж, по моему мнению, — Синдел. Её не раскрыли: минимум экранного времени и сильное отклонение от оригинала. Некоторые герои здесь представлены совсем в другом виде, чем в игре, и это вызывает много вопросов к создателям.
Что ещё? Музыка! То, за что мы любим «Смертельную Битву», здесь присутствует очень, ну очень слабо. Считай, что её нет. А без музыки Mortal Kombat — это просто дешёвый мордобой.
В целом, кино начинает надоедать уже после 40-й минуты просмотра (если, конечно, знаком со вселенной «Смертельной Битвы»), и дальше смотришь уже с надеждой, чтобы быстрее всё это закончилось. В сравнении с фильмами 1990-х данная экранизация проигрывает абсолютно по всем параметрам. Сюжет сухой, драки либо короткие, либо скучные. Тут есть кровь, но она даже не спасает, в отличие от фильмов 90-х, где её нет вообще. Герои ничем не привлекают, харизмы нет, энергии нет. Такое впечатление, что все работают «из-под палки».
Могу сказать в заключение одно: «Смертельная Битва» 1995 и 1997 годов с их сюжетом, музыкой, драками и драйвом смотрится куда круче, чем «драки пенсионеров» в 2026 под непонятную и скучную музыку.
Надеюсь, на этом будет поставлена жирная точка в экранизациях популярной игры.
5 из 10
18 мая 2026
Что стало лучше после первой части
Я очень ждал Mortal Kombat 2, особенно после хороших отзывов зрителей. И в целом видно, что создатели действительно попытались прислушаться к фанатам после первой части.
Главное, что исправили - наконец-то появился турнир. В первой части было странное ощущение: фильм называется Mortal Kombat, но самого турнира по факту нет. Здесь с этим уже лучше. Появились арены, смена декораций, ощущение, что герои действительно участвуют в соревновании, а не просто бегают по случайным локациям.
Мне понравилось, как обыграли переходы между аренами. Это одна из фишек игры, и в фильме она работает неплохо. Визуально всё тоже достаточно бодро: костюмы нормальные, спецприёмы узнаваемые, персонажи используют свой арсенал. В некоторых моментах это реально приятно смотреть именно как фанату Mortal Kombat.
Отдельно хочу сказать про Джонни Кейджа. У меня изначально было скептическое отношение к Карлу Урбану в этой роли, в первую очередь из-за возраста. Но по факту именно он вытягивает весь фильм. За ним интересно наблюдать, у него есть харизма, у него есть история, у него есть понятные действия и мотивация. Он живой персонаж. И на фоне остальных это особенно заметно.
Персонажи и ощущение фанфика
А вот Лю Кенг - это, наверное, самый бездарно слитый персонаж за два новых фильма. Один из главных героев игры, чемпион, важнейший персонаж всей истории Mortal Kombat - а в фильме он какой-то пустой. Да, актёр подкачался ко второй части, это видно, но как персонаж он всё равно не работает. Харизмы нет, истории нет, наблюдать за ним неинтересно.
И это особенно странно, если вспомнить фильм 1995 года. Там мотивацию Лю Кенга объясняли буквально за минуту, может быть за полторы, но этого хватало. Ты понимал, кто он, чего он хочет и почему ему важно победить. Здесь же просто говорят: “Это Лю Кенг, он чемпион”. И всё. А дальше зритель сам должен как-то почувствовать значимость персонажа. Для меня это уже не недоработка, а сценарная лень.
Похожая проблема и с другими героями. У фильма есть персонажи, есть сцены, есть спецэффекты, но часто нет ощущения нормальной режиссёрской мысли. Всё смотрится как фанфик: вот вам арена, вот вам знакомый герой, вот вам приём из игры, вот вам очередная сцена. Но где цельное повествование? Где нормальные мотивации? Где ощущение, что это не просто набор моментов, а полноценная история?
Ещё один неприятный момент - Куан Чи. Я не знаю, проблема в актёре, гриме или в постановке, но выглядит он очень странно. Местами это уровень сериала по Mortal Kombat из девяностых, только там иногда даже лучше смотрелось. Грим почему-то напомнил Инквизитора из сериала про Оби-Вана Кеноби - какой-то дешёвый, неубедительный образ. И сам Куан Чи получился не пугающим и не харизматичным, а каким-то клоуном. Очень странное решение.
Диалоги тоже слабые. Да, понятно, что это Mortal Kombat, и никто не ждёт уровня большой драмы. Но всё равно почти все диалоги, кроме сцен с Джонни Кейджем, звучат очень плоско. Как будто персонажи просто проговаривают функцию сцены.
Бои, хореография и саундтрек
Но самое большое разочарование для меня - это бои.
Казалось бы, Mortal Kombat в первую очередь должен продавать именно драки. Это основа франшизы. Но здесь хореография слабая. Бои короткие, монтаж рваный, углы странные, часто непонятно, кто что делает. Вроде спецприёмов много, вроде всё летает, горит и взрывается, но нормального ощущения поединка нет.
Главная проблема в том, что сцены будто строили не от хореографии, а от спецприёмов-спецэффектов. Вместо того чтобы сначала поставить хороший бой, который работал бы даже без графики, а потом добавить туда фирменные способности персонажей, они сделали наоборот. Взяли спецприёмы как основу и вокруг них собрали драку. Поэтому местами всё выглядит эффектно, но пусто.
И вот тут снова хочется вспомнить фильм 1995 года. Там не было таких технологий, не было возможности показать столько спецэффектов, магии и игровых приёмов. Но бои там ощущались лучше. Один бой Лю Кенга против Рептилии запоминается сильнее, чем большинство драк в новом фильме. Потому что там была понятная постановка, был темп, была энергия.
Вторая вещь, которой новому фильму очень не хватает, - это саундтрек. Создатели, как мне кажется, до сих пор не понимают, почему Mortal Kombat 1995 года стал культовым. Там были две ключевые составляющие: нормальная хореография и техно. Саундтрек задавал настроение, драйв и темп. Это была часть ДНК Mortal Kombat.
А здесь во время драк часто звучит какой-то обычный современный эмбиент. Он может быть технически нормальным, но он не даёт той самой энергии. Mortal Kombat без техно-звучания теряет огромную часть атмосферы. Это не просто ностальгия - это то, что делает эту франшизу узнаваемой.
Итог и оценка
В итоге у меня смешанные ощущения. С одной стороны, фильм действительно сделал шаг в правильную сторону. Турнир появился, арены появились, фан-сервис есть, спецприёмы добавили, визуально местами всё смотрится неплохо. Видно, что старались.
Но с другой стороны, создатели как будто услышали фанатов слишком поверхностно. Они поняли, что нужен турнир, нужны сцены из игры, нужны способности и больше эффектов. Но не поняли главного: Mortal Kombat держится не только на узнаваемых приёмах. Он держится на атмосфере, музыке, темпе, харизматичных персонажах и хорошо поставленных боях.
И если будет третья часть, я очень надеюсь, что они наконец-то добавят две вещи, которых здесь не хватило больше всего: нормальную боевую хореографию и мощный саундтрек. Хотя с рваным монтажом я не уверен - похоже, это уже современный тренд, и вряд ли он куда-то быстро денется. Но надежда всё равно есть.
18 мая 2026
Из всех попыток перенести данную франшизу на большие и малые экраны единственной по-настоящему успешной можно считать фильм Пола У. С. Андерсона, да и то с некоторыми оговорками и огромной признательностью великолепному касту. Все иные заходы, невзирая до боли простой концепт самой игры, потерпели провал. Не будем вдаваться в подробности что именно было не так с этими проектами, поговорим лучше вот о чём – в период, когда паразитирование на ностальгии зрителя стало приносить прибыль, мы получили очередную киноадаптацию культового файтинга. Это был безобидный, коряво смонтированный пустячок, что, судя по положительному отклику фанатов, всё же сумел их поразвлечь. В своём разборе пятилетней давности я подметил все шероховатости этого товарняка, но его положительные стороны вселили в меня надежду, что в сиквеле причастные учтут свои ошибки и снимут, если не шедевр (от них этого никто и не требовал!), то хотя бы удобоваримый продукт. Интересно, смогли ли они? Давайте по порядку:
Персонажи:
Джонни Кейдж, принцесса Китана, Лю Кан и все остальные, кто, так или иначе, внёс свою лепту в спасение Земного Царства:
Всё начинается с бодрой экспозиции, раскрывающей трагическую предысторию одного из ключевых персонажей. Без лишних объяснений и диалогов нас сразу же кидают в гущу событий и даже если кто-то не знаком с оригиналом и впервые видит этих героев, всё обставлено так, чтобы Вы с ходу вникли в происходящее. В сущности, у нас тут два полноценных протагониста со своей чёткой сюжетной линией, постепенным раскрытием характера и пройденным к финалу путём. Мне понравилось, как здесь преподнесли Джонни Кейджа, сделав его вышедшим в тираж актёром. И вот, когда Рейден объявляет ему, что он избран для защиты Земного Царства, он выдаёт вполне естественную реакцию. И пускай со сценарной точки зрения мистер Кейдж слишком быстро изменил своё мнение, он оказался самым ярким и запоминающимся персонажем всей ленты. Арка Китаны до определённого момента развивается отдельно от всех остальных. Её конфликт ощущается более личным и притом имеет наибольшее влияние на повествование. Она каждый раз резонно появляется в кадре, за ней интересно наблюдать, и в конце наследница Эдении демонстрирует пик своей силы (без контекста!). Однако, кто меня действительно удивил, так это Лю Кан, который из скучного второстепенного болванчика, сыгранного в предыдущей части без какого-либо энтузиазма, в сиквеле превратился в несокрушимую боевую единицу, не лишённую при этом эмоционального диапазона. Это преображение, пожалуй, можно считать самым неожиданным и приятным сюрпризом от создателей! Чего, увы, нельзя сказать о Рейдене, Джаксе, Соне и Коул Янге, кои, как были невзрачными пустышками, так ими и остались. Их уныние пытались разбавить юморным и безбашенным Кано и по-прежнему внушающим Скорпионом, но им элементарно не хватило хронометража.
Злодеи:
Шан Цзун и Куан Чи – мои любимые злодеи и, если Шан Цзун в несравненном исполнении Кэри-Хироюки Тагавы удостоился заслуженного внимания, за Куан Чи за пределами игровой вселенной мне всегда было обидно, а ведь по харизме, хитрости и жестокости он не уступал Пожирателю душ. Вот и здесь ему не дают проявить себя и справедливости ради, в такой же позиции находится и новое воплощение Шана Цзуна. Они толком не продвигают сюжет, произносят буквально пару реплик и исчезают. Хотя, у нас есть Шао Кан. Признаться, императора Внешнего Мира я с детства воспринимал, как довольно посредственного плохиша, которого нужно просто побить, дабы завершить прохождение. Ситуацию не исправил ни Брайан Томпсон в этой роли, ни анимационные версии Шао Кана, ни его дальнейшие переосмысления в играх. К сожалению, в картине 2026-го чуда тоже не случилось. Тут он тот же пафосный и примитивный дуболом, угрожающий поработить всех и вся!
Визуальная составляющая. Чем, помимо, разнообразных монстров и локаций выделяется «Mortal Kombat»? Конечно же, потрясающей боёвкой и богатым набором способностей персонажей. В прошлый раз режиссёр постарался охватить фансервис пошире и показать, как уже знакомых нам существ, так и их излюбленные приёмы. Грамотная работа со светом, что придавала сражениям атмосферности и скрывала несовершенство компьютерной графики, позволила представить классические образы во всей красе, однако в продолжении авторы решили больше сосредоточиться на постановке драк без необходимости часто прибегать к CGI и благодаря такому подходу, нам подарили массу невероятных экшен-сцен в тех же каноничных декорациях.
Итог: «Mortal Kombat 2» Саймона Маккуойда во многом следует формуле первого фильма, оставаясь всё тем же красочным и динамичным зрелищем, необременяющим себя сценарными изысками. С технической стороны всё выглядит более масштабным и выверенным, актёры, коим раньше недоставало времени, чувствуют себя куда увереннее, а общая задумка уже складывается в цельную картинку, и мой внутренний фанат ликует!
7 из 10
17 мая 2026
Сходил на фильм в IMAX (завидуйте).
Если вкратце - фильм на 5 из 10. Хвалю за каноничные локации, каноничных персонажей и дословное соблюдение турнирности экранизации. Ругаю примерно за тоже самое - фильм ощущался как просмотр в игровушке со спины, в то время как двое других людей рубятся в МК. Это не ощущалось как кино совсем. Сюжет, раскрытие героев, объяснение вселенной и последовательность действий - всего этого нет. Есть некий бюджет и рейтинг 18+, которые подразумевают сцены насилия и море крови. Этого предостаточно, но к сожалению сделано всё очень плохо. Спецэффекты не вызывают доверия, а кровь и насилие не всегда уместны в кадре.
Фильм Мортал Комбат 1995 года был одним из лучших для меня практически всё моё детство. Убедил своего отца купить мне, тогда еще не дешевую приставку Sega с картриджем MK, только ради продолжения этого впечатления.
Первая часть новой экранизации (2021 год) произвела субъективно хорошее впечатление за счет возвращения знакомых героев и наравне с этим, введения неизвестного нового персонажа. Коул Янг - центральный персонаж, не фигурировал ни в одной из частей файтинга и не замечался в лоре Смертельной битвы. Не чемпион, не актер и даже не полицейский-ниндзя-робот. Обычный парень, с которым можно себя ассоциировать. Так работает кино. Прекрасный на мой взгляд прием, вызвавший обсуждение и интерес к фильму, как к отдельному произведению. Худо бедно, но нам еще пытались рассказать о логике мира, мотивации героев и злодеев. Единственный минус, который вызвал негодование - в фильме о турнире не было турнира.
Вторая часть избавилась от этого минуса, но по пути уничтожила и плюсы. Не буду спойлерить, сами посмотрите или найдете в интернете.
Новая звезда этой части Карл Урбан ака Джонни Кейдж. Хорошо ли он играет? Да, актер отыгрывает не в пример лучше всех остальных. Весь фильм практически держится на персонаже Джонни Кейджа и Кано. Они отвечают за шутки, легкость и диалоги. Удачный ли это кастинг, большой вопрос. Джонни Кейдж как персонаж - неотразимый красавчик, звезда 'кино 90х' в солнцезащитных очках, лучезарная улыбка и костюмчик. В фильме на крупных планах Карла Урбана кривые зубы, а должны быть идеальной геометрии виниры унитазного блеска.
Фильм получился рваным, бессюжетным, неуместно кровавым и с плохим CGI. Но локации, дух турнира, сцены боев и отсылки прекрасные в своем точном подобии. Ах да, еще из минусов - Лью Канг ни разу не использовал свой коронный удар ногами. Такое вот кино.
14 мая 2026
Выбранные Верховными Богами бойцы Земли готовятся к десятому турниру Смертельной битвы. В девяти других турнирах земляне проиграли, и если проиграют в десятый последний раз, то будут покорены ужасным Шао Каном.
Чтобы восполнить потерю в лице убитого в прошлом фильме Кун Лао, герои Земли обращаются за помощью к бывшей звезде тупых боевиков Голливуда и мастеру боевых единоборств Джонни Кейджу...
Всё то, что хотел увидеть я от обоих этих фильмов, есть в трейлере к первой части. Историю всех персонажей, которые схлестнуться в кровавом турнире не на жизнь, а на смерть под бодрую культовую музычку в финале.
На деле же этот фильм категории «B», в которых снимается Кейдж. Истории персонажей? Они вроде есть, но крайне карикатурны или скудны, и, что более важно, у них отсутствует какое-либо послевкусие.
Тут вы можете возразить: «Ну какие истории у экранизации видеоигры в жанре файтинга? Тут главное зрелищные драки и знакомые всем фаталити!»
Ну так играли бы дальше в свою игру. Это кино, и в нём важен в первую очередь сюжет. Какой смысл смотреть на эффектные смерти персонажей, если они пустые? Кстати, насчёт эффектности. Фильм и в этом слабоват. Хорошо поставленная драка в картине ровно одна. Остальным явно не хватило фантазии. Более того, что меня расстроило ещё сильней, это отсутствие главной музыкальной композиции. Она есть только в титрах и отдельные её составные элементы в драках, но чтобы так полноценно, в современной интерпретации, в крутой финальной зарубе... её нет!
Причём не нужно думать, что я ждал глубоких раскрытий характеров героев... Хотя почему бы и нет?... Я ждал добротных драк, которые хотелось бы пересматривать. Вместо этого получил пародию и глупого фансервиса под ужасный дубляж, от которого было стыдно, что я смотрю это. Работа актёров дубляжа очень тяжёлая, и та команда, которая это дублировала, не справилась с ней. Ни одного фактурного голоса, который бы подходил к образу своего персонажа.
Если так подумать, первый фильм мне понравился куда больше, благодаря попытке придать осмысленности всех этих драк. Во втором фильме я ожидал уверенный шаг вперёд в этом направлении, а увидел шаг назад.
5 из 10
11 мая 2026
Предупреждаю: я не фанат Mortal Kombat. То есть да, когда-то в детстве я пару раз зависал у стенда с приставкой в магазине электроники, нажимал какие-то кнопки, случайно использовал какие-то комбинации — и на этом моё глубокое погружение в лор закончилось.
И, может быть, именно поэтому к фильму я подходил максимально честно: не как фанат, а как обычный зритель, который пришёл на аркадный аттракцион. Хотелось не великой драматургии, а крови, мяса, нормального абсурда, вырванных позвоночников и хотя бы минимального понимания авторами того, что именно они снимают. Тем более что перед просмотром второй части я специально посмотрел первую — и слегка пожалел об этом, — поэтому хоть с чем-то могу сравнивать.
Первая часть Mortal Kombat, вышедшая в 2021 году, на мой взгляд, пыталась сделать кино из того, что не очень хочет быть кино в привычном смысле. Туда зачем-то пытались прикрутить драму, семейную мотивацию, серьёзного главного героя Коула Янга и ощущение большого эпического пути. В итоге получился фильм, где вроде бы про Mortal Kombat, но самого Mortal Kombat почти нет. Турнир где-то на периферии, правила объясняются кусками, персонажи ходят с лицами людей, которым только что сообщили, что они участвуют не в кровавом файтинге, а в серьёзной социальной драме.
Коул Янг как проводник в этот мир был, мягко говоря, неудачным решением. Антихаризма на антихаризме, вокруг которой строится история, хотя тебе всё время хочется спросить: а почему именно он? Зачем он здесь? Почему я должен через него входить в мир, где уже есть Саб-Зиро, Скорпион, Соня, Кано и куча куда более ярких персонажей?
Вторая часть, кажется, сделала вывод: не нужно стараться быть тем, кем ты изначально не являешься. Надо дать зрителю персонажей, которые красиво, глупо, кроваво и желательно с самоиронией лупят друг друга.
И в этом смысле ставка на Джонни Кейджа — лучшее решение фильма.
Карл Урбан здесь попадает почти идеально. Он умеет играть таких уставших козлов с внутренним стержнем: людей, у которых лучшие дни вроде бы давно позади, но они всё ещё способны зайти в кадр и утащить на себе сцену. Его Джонни Кейдж работает не потому, что персонажа как-то невероятно глубоко прописали. Нет, конечно. Не будем делать вид, что сценаристы внезапно открыли Чехова. Он работает потому, что сам понимает абсурдность происходящего и умеет её подсветить.
И вот это как раз то, чего первой части сильно не хватало. Там Кано выделялся именно потому, что хотя бы не делал вид, будто происходящее вокруг — шекспировская трагедия. Во второй части эту функцию берёт на себя Джонни Кейдж, и фильм от этого реально становится живее.
Но давайте честно: живее — не значит хорошо.
Mortal Kombat 2 всё ещё плохое кино. Просто теперь оно стало чуть более честным в своей плохости. Первая часть пыталась быть фильмом и провалилась. Вторая поняла, что ей лучше быть аттракционом. Проблема только в том, что даже как аттракцион фильм работает неровно.
С одной стороны, фансервиса стало больше. Чувствуется, что фильм сильнее ориентирован на людей, которые хотят сидеть в зале и тыкать пальцем в экран: «О, это же как в игре!» — ничего против не имею. Первая часть пыталась объяснить Mortal Kombat человеку с улицы. Вторая, кажется, решила: а зачем? Давайте просто напихаем знакомых персонажей, приёмов, отсылок — и пусть свои радуются.
Но с другой стороны, если ты уже делаешь фансервисный аттракцион, то будь добр — довези аттракцион до конца. Где вырванные позвоночники? Где мясо, кровь, кишки и то самое ощущение, что ты смотришь экранизацию игры, в которой люди десятилетиями радостно превращали друг друга в фарш?
Да, местами фильм стал мясистее. Местами боевые сцены веселее, кровавее, аркаднее — и это плюс. Но на большом экране лучше видно, где удар не попал, где монтаж работает вместо постановки, где кровь скорее вытекает из разбитой бабушкиной банки с надписью «Вишня. 2006 г.». То есть баланс не выдержан. И в такие моменты ты уже не увлечён боем, а смотришь на техническую условность происходящего.
Но ощущение, что создатели придерживают самое вкусное на потом, всё равно остаётся. Как будто кто-то в студии сказал: «Так, ребята, позвоночник не вытаскиваем, оставим на третью часть. А если зрители будут хорошо себя вести — на четвёртую дадим два».
И это странно. Потому что если уж ты снимаешь Mortal Kombat, то не надо кормить зрителя диетической версией Mortal Kombat.
Есть и другая проблема — смерть в этом мире сама по себе плохо работает для кино. Поскольку, как я узнал, в лоре Mortal Kombat смерть не всегда финал: персонажи могут возвращаться, перерождаться, менять форму, воскресать, снова вступать в бой. Для игры это нормально. Для фильма — проблема. Потому что зрителю сложно переживать за героя, если сама мифология постоянно шепчет: «Да расслабься, его ещё могут вернуть». И это особенно ощущается во второй части.
А если у тебя и так слабая драматургия, условные мотивации и персонажи, которые часто существуют только как фигурки из ростера, то любая смерть превращается не в эмоциональный удар, а в ещё одну галочку сюжета.
Диалоги — отдельная боль. Как только персонажи открывают рот не для шутки Джонни Кейджа или Кано, фильму становится тяжело. Серьёзные реплики здесь звучат так, будто их писали люди, которые очень хотели добавить пафоса и серьёзности. Часто сцены этого просто не выдерживают.
Наверное, идеальный способ смотреть Mortal Kombat 2 — вечером с друзьями. Попкорн, готовность смеяться, комментарии вслух и полное отсутствие страха что-то пропустить. Потому что пока вы будете обсуждать очередную глупость, сюжет всё равно далеко не уйдёт. Скорее всего, он сам будет ждать вас на том же месте.
И вот в этом состоянии фильм может доставить удовольствие. Не потому что он хороший, а потому что он достаточно бодрый, достаточно глупый и временами достаточно самоироничный, чтобы не раздражать так сильно, как первая часть.
Но если убрать фан-сервис, знакомые имена и радость от узнавания, останется довольно пустое кино. Сюжет слабый, персонажи раскрыты кусками, правила мира работают тогда, когда авторам удобно, а эмоциональная вовлечённость почти не появляется.
И всё же вторая часть лучше первой. Просто это не комплимент, а диагноз.
Mortal Kombat 2 — плохое кино, которое стало веселее, честнее и чуть ближе к тому, чем могла бы быть экранизация Mortal Kombat. Но фильму всё ещё не хватает цельности: фансервис, бои и самоирония работают отдельно, а не складываются в полноценный аттракцион.
11 мая 2026
Это жанровое кино, которое работает на уровне уважения к материалу и не притворяется “Горем от ума”. Это манифест любви к игре. Всё остальное - детали. Это честное кино для фанатов, сделанное с любовью - это то самое чувство, из-за которого любой проект становится хорошим. Его нельзя мерить мерками драмы или артхауса, потому что это кино, которое никогда и не обещало другого, а мне нравится, когда люди что-то делают с любовью. Такой подход работает везде: в игре, в кино, в музыке, в книге - и даже в простом разговоре. Это кино для зрителей с живыми эмоциями, без симптомов снобизма, а не для критиков, которые будут искать глубину там, где её и быть не должно, и критиковать за то, что этот фильм никогда не обещал.
Критики утверждают, что диалоги “деревянные”, а персонажи “картонные” - это жанровое кино про Mortal Kombat, а не “Гражданин Кейн” или “Война и мир”. Здесь нет глубины, но есть простейшие драматические крючки, которые работают.
Простота - не недостаток!
Все персонажи живые, это не картон! Они все со своим характером: Джонни Кейдж - циничный шутник, разочаровавшийся в жизни, но к финалу он меняется и обретает веру в себя; Кано - аморальный развратник, который наслаждается человеческой низостью и пороками, но диктатура без пива и женщин для него хуже смерти.
Лю Кан - это дисциплинированный воин, который стремится к духовному и физическому самосовершенствованию, к высшему человеческому идеалу, и сцена битвы с его братом Кунг Лао - самая красивая и драматичная. Антигерои Шан Цзунг и Куан Чи - не карикатурные злодеи, это интриганы с большими амбициями и яркими образами. Это не плоские персонажи! Просто критики слепы, они не способны видеть детали. Для них сам жанр и мифология игры - это красная тряпка, как в испанской корриде: “Они машут рогами - а мы кайфуем”.
Фэнтезийная мифология абсурдна, но сценарий продуман, он ориентируется на фанатов и уважает зрителя - это не халтура. Я ненавижу халтуру - а здесь ее нет. Это развлекательное кино, сделанное с любовью и вниманием.
Фабула проста. Но повороты внутри неё - неожиданны. Они заставляют сочувствовать, разочароваться, требуют эмоционального прощания с полюбившимися героями, здесь простая драма, но она работает! Неожиданные сюжетные повороты с Лордом Рейденом, с самым сильным бойцом Коулом Янгом, Кунг Лао, Лю Каном, Джаксом Бриггсом, встречей со Скорпионом/Ханзо Хасаши - все это непредсказуемо и неожиданно, все это эмоционально и драматично!
Я бы хотел мрачного реализма, но даже так - принимаю жанр с его абсурдной мифологией, с этим примитивным макгаффином в виде магического талисмана, с искрометными шутками Джонни Кейджа и Кано, с битвой братьев, с коварным и жестоким Шао Каном - я вижу труд авторов, я вижу отдачу актеров, я вижу красивые и эффектные постановки поединков, которые на уровне ритма, заставляют слышать пульс - и я благодарен за всю их отдачу! Здесь нет халтуры - это манифест любви к игре, снятый профессионально и с душой, и при этом он остаётся честен со зрителем.
Мне нравится, когда люди делают что-то с любовью. Ценю творческий труд. Презираю халтуру
8 мая 2026
Вы вот серьёзно ждёте от фильма с названием «Мортал Комбат 2» адекватного сюжета с каким-то там глубоким раскрытием персонажей и неким развитием сюжетных линий? И будете страшно разочарованы, если фильм с названием «Мортал Комбат 2» не оправдает ваших ожиданий в этом? Теперь вспомните своё золотое время, когда садились на пол, на диван или даже просто стояли, когда включали игровую приставку, вставляли картридж (или диск), слыша фирменное музыкальное сопровождение. Да вам поскорее хотелось выбрать бойца, чтобы замочить своего соперника, нежели вместе сидеть и слушать/читать о том, как царство Эдения было покорено императором Шао Каном, их король был жестоко убит, а его супруга и дочь стали так называемой собственностью победителя в «Смертельной битве». Вот так и начинается легендарный сиквел экранизации самой популярной игры в жанре файтинга. И стоит заметить, что этот краткий пролог задаёт стиля дальнейшему основному сюжету. Кровушка обильно хлещет, конечности безжалостно отрываются, сами поединки выглядят более-менее жёстко. Кстати, рейтинг R явно не для галочки, жестокости хватает в киношке, не стали её скрывать в отдельных кадрах, хоть она в самих играх выглядит побаще.
О да, получившие великолепный второй шанс после, мягко говоря, неоднозначной первой части в 2021 году постановщик Саймон Маккуойд и сценарист Джереми Слейтер сварганили более-менее ровное повествование что на бумаге, что на экране. Ну, нельзя же просто взять персонажей из этой вселенной и снять весь фильм с поединками через каждые 5 минут. Так что пришлось плотно поработать над тем, у кого какие цели, кто с кем в каких отношениях, в энный раз объяснить правила. Шансы землян на победу в известном турнире на исходе. Если явно последняя пятёрка проиграет в финальной серии пенальти, о чём постоянно напоминают две пары синих и красных горящих факелов, то Земному царству каюк. В обойме есть сладкая парочка Блэйд и Бриггс, добренький Лю Канг, «звезда» первого фильма Коул, но лорду Рейдену не хватает последнего звена, и вот решено было избрать в команду уставшего, вышедшего в тираж актёра Джонни Кейджа, чьи кинопроекты с типичными для 80-х и 90-х названиями остались в памяти тех, кто смотрел их через VHS, DVD. Кстати, вступительная сцена с персонажем получилась на загляденье. Характерное для VHS качество изображения на экране телевизора, логотип студии New Line Cinema, песня «Rock You like a Hurricane» от Scorpions...
В центре внимания легенда паршивых боевиков с лицом Карла Урбана без бороды. Начинается драка, смешные телодвижения, все враги поддаются, в конце дешёвый взрыв и прыжок со шпагатом с места а-ля ЖКВД. Может, причина избрания такого бойца вызывает вопросы, но это же одна из любимых легенд для поклонников, без связей и сверхспособностей, так что лучше не придираться. В общем, дальше битва за битвой один на один, амулет Шиннока, отдельная линия с Китаной, появление Кано, Нуб Сайбота, Скорпиона, которых засветили в двух трейлерах. Почему так смешно с концовки прошлогоднего июльского трейлера, когда Кано стреляет лазером из глаза, а за кадром вроде как его голос в дубляже орёт «МОРТАЛ КОМБАТ»! Мощных битв, кстати, хватает, вроде насчитали больше 10. Порадовали разнообразием локаций для махания руками-ногами. Больше всех зацепило, наверное, подземелье с кислотой. Думали, сейчас появится Reptile, но там решили по-другому. Не побоялись убивать отдельных персонажей, и мы сейчас не про исключительно так называемых бойцов на стороне зла. Судя по самой последней сцене, это вполне нормально и естественно в вымышленном мире. Да и как-то неуместно воспринимать одних добрыми, других недобрыми, ведь там...
Разные миры, есть турнир, армии не нужны, вот вам культовая Смертельная битва, проигравший покорён и победивший на троне. Единственное, за что хочется пенять создателей, так это хронометраж, который явно растянут из-за разных сцен. Между очередными драками, когда персонажам приходилось работать языками, нужно было терпеть во время не совсем изысканных диалогов и в целом вялого развития дальнейших действий. Как бы глупо обвинять Джеймса Вана и остальных мощных продюсеров в том, что они дали зелёный свет именно такому сценарию, это ж экранизация файтинга. Пафосный бред пафосным бредом, но без него нельзя было обойтись. Главное, чтобы не слишком увлеклись и не переборщили. Как раз чувство, что переборщили, возникло, поэтому порой хотелось уснуть даже. Зато привлекли особое внимание к сладкой парочке Кано и Джонни Кейджа, которая прямо требовала больше экранного времени. Тут звезда боевиков не дурак выдать очередное саркастическое замечание, так ещё рядом очутился дуралей-наёмник Кано со своим несмолкающим ртом. Эти двое как раз разбавляют окружающий их театр юмором и связью с современным человеческим миром, где есть Пеннивайз, Волан-де-Морт, Киану Ривз. Из-за того, что культовых персонажей много, а...
Среди них тяжело выделить просто одного, как главного-главного, то долго насладиться мини-бадди-муви не удастся. Опять-таки судя по самой последней сцене, зато можно ожидать в дальнейшем нового продолжения, в котором будет больше интересного. Да что происходит в этом эпилоге?! Вот посмотрите сами обязательно, чтобы узнать. Да, в целом впечатление такое, что это не культовая классика современного кино, но и позором называть язык не поворачивается. Как смогли, постарались снять более-менее внятный именно фильм, а не тупо солянку из махача. Добавили уместный юмор, не снимали постоянно в полной темноте, не обидели количеством персонажей. Шао Кан хорош, Рейден так себе, Кано имба, Коул на третьем плане, что классно, Китана привлекательна, Карл Урбан очень к месту (с учётом того, что было в шестой серии того самого сериала, выход в прокат «Мортал Комбат 2» заслуженно даёт ему возможность насладиться прайм-таймом). Вероятно, сиквел не понравится разве что фанатам игры, которые там за схватки и ЛОР стреляют в упор, но если вы простой зритель, как мы, то почувствуете тот момент, когда продолжение не навредило франшизе, а заметно улучшило мнение о ней после работы над ошибками. А так обращу ваш милый и ясный взор на то...
- что Барака из племени таркатанов (не тараканов);
- что нельзя вот так взять и отказаться от Ханзо Хасаши и Би Ханя;
- что королеву Синдел обидно слили, всучив ей приём с голосом (хотя, может быть, это отсылка на вашего друга, который всегда старался победить одним приёмом);
- что Страйкера, Шиву и Мотаро не ждите, если ждали;
- что Эд Бун появляется в камео за барной стойкой;
- что сила не в кулаках, а здесь и вот здесь.
Finish Him! Flawless Victory! Конец.
7 мая 2026