| Рейтинг фильма | |
Кинопоиск
|
6.1 |
IMDb
|
4.6 |
| Дополнительные данные | |
| оригинальное название: |
Достать стволы |
| английское название: |
Under Fire |
| год: | 2025 |
| страна: |
США
|
| режиссер: | Стивен С. Миллер |
| сценаристы: | Кори Тодд Хьюз, Адриан Спекерт |
| продюсеры: | Лукас Джарач, Кристиан Экерман, Cindy Truong |
| видеооператор: | Джонатан Холл |
| композитор: | Кевин Рипл |
| художники: | Нико Вилейвонгс, Аарон Баутиста, Крис Дескинс |
| монтаж: | Стивен С. Миллер, Vanessa Miller |
| жанры: | боевик, триллер |
|
Поделиться
|
|
| Финансы | |
Мировые сборы:
|
$10 973 |
| Дата выхода | |
Мировая премьера:
|
7 августа 2025 г. |
| Дополнительная информация | |
Возраст:
|
18+ |
Длительность:
|
1 ч 32 мин |
Дословный перевод точно отображает суть картины. Голливудские деятели, вдоволь позагоняв персонажей своих творений в пространственные лоры, ограниченные природными и техногенными факторами, размещая их на вершинах, глубинах, теснинах, напридумывав огромное количество ограничений пространства, искусственно созданных человеком: стеклянные дома, двигающиеся платформы, комнаты с таймером и оковами и т.д. и т.п. Так вот, авторы решили вспомнить о ещё одном ограничителе свободы - об оружейных стволах.
Находясь в ситуации, близкой с Телефонной будкой с Колин Фарреллом, но имея всё же большую степень свободы, устраивают динамические эпизоды, сродни Схватке с Де Ниро и Починно. Не такие зрелищные, скорее это что-то из боевиков с Майклом Дудиковым. Энергичные эпизоды перемежаются в фильме перебранкой двух ГГ. По наполненности это что-то вроде Мачо и Ботана, чуть более смещённая к центру от этих крайностей. Ведь персонажи-то - агенты-силовики!
И за динамикой экшен сцен и словесной разрядкой между ними можно было бы отдохнуть у экрана, если бы не:
Кино RPG.
Где персонажи имеют неограниченное количество патронов, прокаченный уровень удачи в дуэльно-пулевом противостоянии с антагонистами, повышенную регенерацию. Ранение не оказывает на главных героев никакого эффекта ни на скорость передвижения, ни на отыгрывание реакций. Они все остаются неизменными, словно ранение это царапина от кошки.
И, как и в игре, им противостоят NPC, поступающие шаблонно и поэтому просчитываемые. Для кино-динамики характеристики неписей занижены, особенно это заметно на их оружии и поступках.
Происходящее на экране выглядит интересно и захватывающе, ЕСЛИ закрыть глаза на БОЛЬШИЕ условности, дающие одним персонажам явные преимущества над им противостоящим.
2 Из 10
26 мая 2026