| Рейтинг мультфильма | |
Кинопоиск
|
6.3 |
IMDb
|
6.6 |
| Дополнительные данные | |
| оригинальное название: |
Полиция будущего 3: Монстр |
| английское название: |
WXIII: Patlabor the Movie 3 |
| год: | 2001 |
| страна: |
Япония
|
| слоган: | «It's coming from Tokyo Bay.» |
| режиссеры: | Такудзи Эндо, Фумихико Такаяма |
| сценаристы: | Мики Тори, Масами Юки, Кадзунори Ито, Акэми Такада, Ютака Идзубути, Мамору Осии, Ричард Эпкар |
| продюсеры: | Такудзи Эндо, Ацуси Сугита, Хисанори Кунисаки, Рёхэй Цунода, Мамору Якусидзи, Масахиро Фукусима, Дзюнка Кобаяси, Кэиити Косака, Фумихико Такаяма, Акира Синохара, Кадзуми Кавасиро, Масао Маруяма, Сигэру Ватанабэ, Сок Юн |
| видеооператор: | Хисао Сираи |
| композитор: | Кэндзи Каваи |
| художник: | Кадзухиса Асаи |
| монтаж: | Кэйко Мидзута, Такэси Сэяма, Мицуми Такэмия, Мэгуми Утида |
| жанры: | фантастика, боевик, мультфильм, криминал, аниме |
|
Поделиться
|
|
| Дата выхода | |
Мировая премьера:
|
10 декабря 2001 г. |
на DVD:
|
23 октября 2008 г. |
| Дополнительная информация | |
Возраст:
|
16+ |
Длительность:
|
1 ч 42 мин |
Как зритель, пришедший к этому аниме через оригинальную OVA 1989 года и последовательный просмотр трёх полных метров, могу сказать: единственная возможная проблема подключения к этой части — это субъективные завышенные ожидания.
В первом полном метре мир едва не рухнул из-за технологического сбоя, а во втором — ставки выросли, и история довела начатое предшественником до логического апогея. В нем альтернативная Япония, чудом избежавшая реального кризиса 1991 года, в 2003 году получила такой удар, за ним наверняка последовала тотальная перезагрузка всей политической системы страны.
Имея такое обременение франшизы, перед создателями этой части наверняка встала резонная дилемма: а куда, собственно, идти дальше?
- Вперёд? Значит, имитировать глубочайший кризис, от которого японцы и так устали в реальности.
- Назад? Но таймлайн франшизы и без того плотно упакован: 1998 — создание отряда, 1999 — мир на грани катастрофы, 2003 — мир окончательно рухнул.
- Вбок, в сторону будней роботизированного отряда? Но там же параллельная вселенная сериала с её 60+ эпизодами о трудовых буднях отряда, где наверняка уже перебраны все более-менее очевидные тропы.
Остаётся только в другой «вбок», а именно во вселенную франшизы. Но куда именно? Учитывая, что вся история создания и эксплуатации роботов во франшизе завязана на грандиозную стройку в Токийском заливе, то при всем желании далеко отойти от него вряд ли получится. А что еще может быть в этом районе кроме робо-преступности? Получается только что-то на тему: «В водах Токийского залива завелось нечто, угрожающее спокойствию города».
Тут можно возразить: «Кайдзю?! Во вселенной Патлабора?! Это же несерьёзно!». Но давайте вернёмся к тезису о завышенных ожиданиях. Если говорить о Кайдзю как жанре, то только по запросу «Годзилла» в период 2000–2024 светится 15 полнометражных фильмов, а уж сколько там «Тихоокеанских рубежей» можно только догадываться. В этом контексте кайдзю — не маргинальный жанр, а огромный пласт индустрии, со своей армией поклонников как на родине, так и за её пределами
Так вот, если воспринимать эту номерную часть не как прямое продолжение полнометражной линии с её политическим триллером, а просто как часть большой франшизы — фильм работает. И работает до сих пор.
Пытаясь понять «когда» происходит действие, внутри фильма не заметил каких-то однозначных временных маркеров, но по состоянию Токийского залива (его ещё не начали осушать полноценно) и данным из сети, действие разворачивается где-то в районе первого полного метра, в ещё благополучной альтернативной Японии. Именно в это время в воды попадает нечто, что становится инициирующим событием этой истории.
В части структуры сюжета, сложилось ощущение, что фильм пытается отдать должное оригинальной OVA 1989 года, которая, где каждая серия работает в новом жанре.
Тут конечно до комедии дело не дошло, но серьёзные жанры история перебирает моё почтение.
1. Начинается она как классический детектив, видимо пытаясь поддерживать преемственность в серии. В этой части новая пара детективов (по крайней мере в полных метрах они замечены не были), неспешно перемещаясь между локациями пытаются понять: «Что это было?».
2. Когда начинается казаться что фильм уходит в какой-то само повтор в сюжет неожиданно врывается мистический триллер, который перерастает почти в полноценный хоррор.
3. В финальной трети история опять делает твист и переобувается в экшн, который «неожиданно» перерастает в полноценное сражение с кайдзю, где наконец появляются представители Второго отдела (является центральным во франшизе).
В таком описании можно заподозрить нотки сарказма, но, поверьте, для жанра кайдзю это более чем достойная сборка. При очевидных точках перехода история не скачет между фрагментами, а имеет стройную внутреннюю логику и линейную драму, за которой действительно интересно наблюдать.
Да, CGI здесь используется заметно чаще, чем в предыдущих фильмах, но 2001-й был переходным периодом, и это оправдано. Если не углубляться в техноностальгию и не вздыхать о «пиках ручной анимации», фильм воспринимается сегодня как благородный ретрофутуризм: оригинальный, местами всё ещё ламповый, детально выстроенный и по-настоящему живой.
Что касается экшена, которого как-то интуитивно ожидаешь от фильма про роботов – его тут больше, чем в двух предыдущих частях и базовой OVA вместе взятых.
Резюмируя: третий полнометражный «Патлабор» — отличный вбоквел в жанре кайдзю. Он сознательно снижает заданные предшественниками уровень глубины и градус эпичности, что с лихвой компенсирует значительным ускорением темпа, внутренним разнообразием и зрелищностью. Это добротный, цельный и уважительный к своим корням фильм, который уверенно чувствует себя и внутри франшизы, и в рамках кайдзю жанра.
8 из 10
3 марта 2026
Кому смотреть?
Стоит смотреть только тем, кто уже посмотрел первые два фильма и хотели бы посмотреть что-то в этом духе. Вот только в том и проблема, что третья часть только в духе первых двух, но на полноценную третью часть не тянет.
Скажу прямо — в третьей части мы видим ещё меньше роботов, ещё меньше будущего и ещё меньший масштаб истории. Мы даже главных персонажей предыдущих частей будем видеть как статистов, которые не вызывают никакого интереса. Если их заменить на каких нибудь других персонажей, то и вообще ничего не поменяется.
Чем отличается третий фильм?
Первый фильм для меня был первым творением в мире Patlabor, интересно было знакомиться с персонажами и миром, экшен чередовался с атмосферными кадрами похожего, но другого мира, вторая часть только сильнее усилила эту атмосферу и поднимала важные вопросы. Ты постепенно разгадывал вместе с персонажами историю, понимал мотивацию антагониста и даже в чем-то мог ему сопереживать и поставить себя на его место (особенно во второй части).
Третьей же фильм представляет из себя незамысловатый детектив, про двух работников полиции, которые пытается понять кто ломает портовых роботов. Ну и вся тайна этого детектива становится ясна уже в середине фильма, ещё до того, как персонажи всё осознают.
Ярко выраженного антагониста в фильме нет, есть конечно один персонаж который тянет на эту роль, его тоже можно понять, но вот какого-то конфликта во всей этой предсказуемой истории не хватает. Создатели сделали ставку на эмоции персонажа, но и их не хватает. Антагониста никто не осуждает, он просто есть, сделал что сделал и всем такое чувство что всё равно.
Прочие детали
Ну и атмосферности в фильме поубавили. Если в первой части нам показывали Токио в котором ведётся мега стройка, во второй показали Токио в котором чуть ли не военное положение, то в третьей части нам показали обычные жилые районы Токио, чувствуете интересное и необычно событие достойное обозрения?
Рисовка в фильме на уровне, только она не подкачала, хотя есть даже небольшие 3D сценки, но они не сильно раздражают. Ну что ещё сказать? Это Madhouse
В общем
Фильму не хватает зрелищных сцен, интересных персонажей и атмосферы. Но главное что режиссеру\сценаристам нечего было сказать этим фильмом. Честно говоря можно было вообще без роботов тоже самое снять и выпустить под другим названием и ничего не поменялось бы.
Единственное что спасает этот фильм это качественная работа художников и сам монстр. Это обычный кайдзю, но его немногочисленные появления в кадре хоть немного оживляет этот фильм. Вот и смотришь фильм от появления до появления.
Ну и в самом конце нам показывают что у него выросли груди, не то чтобы это что-то меняло, но прикольно. За креативность + создателям:
6 из 10
14 мая 2020
У фильма сменился режиссёр (с Осии Мамору на Такаяма Фумихико). При том, что попытались сохранить тот же приём — преднамеренно рисовать повседневность, ничего не выпячивая и ничего не поэтизируя — куда-то пропало удовольствие вживания.
Видимо были какие-то авторские элементы, и в первую очередь распределение света и цвета, которые тут потеряны. Фильм сделан гораздо стереотипней. 3-я часть, сделанная по тем же лекалам, но не натянувшая на тот же уровень реализации, может только подчеркнуть эффект первых двух.
20 января 2011