Рейтинг фильма | |
Кинопоиск | 5.7 |
IMDb | 5.6 |
Дополнительные данные | |
оригинальное название: |
Кредо убийцы |
английское название: |
Assassin's Creed |
год: | 2016 |
страны: |
США,
Великобритания,
Франция,
Тайвань,
Гонконг,
Мальта,
Канада,
Испания
|
слоган: | «Welcome to the Spanish Inquisition.» |
режиссер: | Джастин Курзель |
сценаристы: | Билл Колладж, Адам Купер, Кори Мэй, Patrice Dsilets, Майкл Лессли, Jade Raymond |
продюсеры: | Конор МакКохан, Патрик Краули, Фрэнк Маршалл, Арнон Милчен, Жан де Ривьер, Маркус Барметтлер, Крис Бригэм, Кристин Бёрджесс-Кемар, Дэниэл Эммерсон, Филип Ли, Alex Taylor, Ричард Вилан, Фанни Пеллю, Майкл Фассбендер, Жан-Жюльен Баронне |
видеооператор: | Адам Аркпоу |
композитор: | Джед Курзель |
художники: | Оливер Кэрролл, Том Вивинг, Мэтт Уинн, Йохан Скерри, Оливер Ходж, Энди Николсон, Тим Браунинг, Дэвид Доран, Марк Хоумс, Сэмми Шелдон, Тина Джонс |
монтаж: | Кристофер Теллефсен |
жанры: | фантастика, боевик, приключения |
Поделиться
|
|
Финансы | |
Бюджет: | 125000000 |
Сборы в России: | $16 708 643 |
Сборы в США: | $54 647 948 |
Мировые сборы: | $240 697 856 |
Дата выхода | |
Мировая премьера: | 13 декабря 2016 г. |
Дополнительная информация | |
Возраст: | 18+ |
Длительность: | 1 ч 55 мин |
Я не могу назвать себя диким фанатом оригинальной серии компьютерной игры, по мотивам которой снят этот фильм, но пару частей проходил и с большим удовольствием. Поэтому интерес к просмотру этой ленты, конечно же, был.
Уровень моего интереса к просмотру этого фильма примерно равен уровню разочарования от этого самого просмотра. Увы, но мои ожидания не оправдались вовсе. Поскольку у этой ленты очень много проблем.
Фильм снят по мотивам игры, и словосочетание «по мотивам» здесь ключевое. По сути, от игры взяли только задумку и сеттинг, а всё остальное это совершенно новое и никак с игрой не связано. Я имею в виду персонажей и сюжет. Наверное, это даже правильно – меньше можно получить негатива от фанатов непосредственно игры за схожесть/несхожесть.
Увы, но ни задумка, ни новые персонажи не дают зрителю практически ничего. Фильм начинается как-то сумбурно и скомкано, персонажи совершенно не раскрываются и статично находятся в кадре совсем к себе не располагая. В фильме в принципе отсутствует атмосфера какой-то таинственности, загадки, всего того, что было в играх. Здесь же всё топорно и примитивно. Причем в какой-то момент я вообще потерял нить повествования, так как фильм не желает объяснять, что же сейчас происходит на экране и почему. Это просто происходит и всё.
Картина совершенно ничем не завлекает и от этого к середине фильма уже устаешь от просмотра. И уже не радуют драки и экшен сцены, которые, вроде как и сделаны то неплохо, но почему-то не цепляют.
Есть такое выражение – «нет души». У меня сложилось точное убеждение, что этот фильм делали без души.
18 марта 2024
1492 год, Испания. Сына эмира Гранады, принца Ахмеда похищают тамплиеры. Гранада – последнее арабское государство в Европе, существовавшее в период с 1228 года по 1492 год. В самом разгаре война европейских колонизаторов с остатками арабской цивилизации, страны с каждым новым столкновением всё более ускользающей из рук отца Ахмеда – Мухаммеда XII. На фоне свирепой войны двух цивилизаций идёт война незримая, нарастает противостояние в тени, между верхушкой тамплиерского ордена с одной стороны и орденом ассасинов – с другой. Ассасины – это не выдумка. Авторитетные иностранные учёные подтверждают, что такой орден в древности действительно существовал и действовал как спецслужба того времени – физически устраняя нежелательные элементы противника, совершая заказные убийства и тому подобное. Но совершали ли ассасины убийства просто за золотые монеты или же служили некой высшей цели? Одно другому не мешает, история переписана много раз, а значит – ничто не истина, любая трактовка событий дозволена.
Яблоком раздора как в прямом, так и в переносном смысле стал древний артефакт, созданный то ли предшествующей цивилизацией то ли самим Господом Богом, внутри которого находится секрет человеческого генетического кода, отвечающего за свободу воли. Не нужно быть эрудитом, чтобы вспомнить и понять, кто больше всего на свете желал отнять у людей свободу воли – сам Дьявол. В погоне за мировым господством, современные тамплиеры решили во что бы то ни стало завершить миссию своих предков, отыскав злополучный артефакт, на который возлагали большие надежды. Как всегда, зло вершится под благовидным предлогом и под прикрытием религии. Французская актриса Марион Котийяр идеально отыграла образ Софии, невинной овечки в плену своих идеалистических убеждений, исполнив роль дочери главного злодея, которая и придумала анимус – устройство позволяющее синхронизировать разум современного человека с воспоминаниями его далёкого предка. Отыскав по ДНК потомков тех самых ассасинов, которые участвовали в кровопролитных событиях 1492 года, бедолаг сначала собрали в секретной тюрьме прямо в центре города, а затем одного за другим подключали к анимусу, в надежде получить информацию о текущем местоположении артефакта.
Каюсь, я не играл в одноимённую компьютерную игру, так что избавлен от необходимости сравнивать экшен фильма с геймплеем серии Assasin Creed. Быть может, это и к лучшему, так как могу оценивать этот фильм просто как фантастический боевик, сравнивая с похожими кинофильмами. В первый раз, когда я посмотрел «Кредо Убийцы», меня как-то не особо впечатлило, фильм показался мне слишком коротким. Но случайно посмотрев фильм во второй раз (так уж сошлись звёзды), я изменил своё мнение, внезапно осознав, что «Кредо Убийцы» круче всяких там «Принцов Персии» и иже с ними. Почему я так решил? По трём причинам.
Во-первых, фильм выглядит реалистичным, а происходящее при определённых условиях вполне может когда-нибудь случиться, ведь кто знает, какие технологии скрывают от людских глаз и находятся в распоряжении тайных обществ и правительств, в особенности Ватикана.
Во-вторых, сама тема, затронутая в фильме, на сегодняшний день является актуальнейшей, ведь не даром с крыш теперь уже современных домов буквально из-за каждого угла молчаливо смотрят уродливые антенны, установленные не интернет раздавать. Проблематика борьбы за свободу воли встречается во многих фильмах, где свет борется с тьмой, добро борется с фашизмом. Достаточно вспомнить серию фильмов «Голодные игры», но «Кредо убийцы» отличает антураж кровавых схваток на фоне величественных зданий средневековой Европы в лучах заходящего солнца… примечательно, что показана стройка древнего собора пятьсот лет назад! Рукопашная в строящемся здании напомнило одну из частей про Джеймса Бонда с Дэниелом Крейгом, и ведь правда, чем главный герой Каллум Линч не Джон Уик и Джеймс Бонд в одном флаконе? Религиозники в очередной раз показаны фашистами, ассасины же – борцами за человечность. Но человечность не в том примитивном понимании, к которому мы все привыкли. А в понимании инь-янь и недопущения доминации наиболее фашиствующих элементов мировой истории – инквизиции, в любых её проявлениях, стремящихся к порабощению сознания всех окружающих.
В-третьих, фильм несёт в себе здравый посыл, что клин клином вышибают и что не все люди заслуживают жизни. Ах да, Майкл Фассбендер в роли ключевого ассасина истории – это попадание в 10-ку. Не представляю себе никого, кто мог бы подойти на эту роль лучше.
9 из 10
16 сентября 2022
- Ты вручишь его им.
- Нет, я его съем.
Однажды, мы с друзьями играли в «крокодила» и нужно мне было без слов жестами объяснить слово «кредо». Поверьте, это было чрезвычайно нелегко. Я попытался объяснить это слово как раз через данный фильм, и в конце концов получилось, один из друзей его смотрел и угадал.
На самом деле серия компьютерных игр Assassin’s Creed шикарная, и когда по ним снял фильм «Assassin`s Creed», было очень и очень заманчиво его посмотреть. Трейлер показался классным, да и актерский состав был супер во главе с красавчиком Майклом Фассбендером.
У режисера «Кредо убийцы» австралийца Джастина Курзеля лично мне на всю жизнь запомнился фильм «Снежный город». Кино основанное на реальных событий про жуткого гомофоба и его банду шокировало весь мир. Увидев этот фильм, вы его уже не забудете.
Такие киноленты этого режиссера, как «13 мгновений жизни» (мне не понравился фильм) или экранизация «Макбет» (тоже с Фассбендером) оказалась, по моему мнению, через чур мрачная. Шекспира сложно экранизировать, и тут дело вкуса конечно, но этот фильм «Макбет» не по мне. Есть куда намного удачнее и лучше экранизации этого известного романа.
Сейчас перед нашим вниманием самый большой, амбициозный проект Джастина Курзеля и как потом выяснилось самый громко провальный. С интересом стал когда-то смотреть «Кредо убийцы», но этот фильм совершенно мне НЕ понравился. Постараюсь объяснить почему.
Будущее, и техника не стоит на месте. Теперь возможно вызывать воспоминания прошлых поколений. Главному герою истории Каллуму удается узнать, что он является потомком членов загадочного тайного общества так называемых ассасинов. Мужчине придется накопить много силы и знаний, чтобы объявить войну этой жестокой и невероятно могущественной организации…
«Мы веками пытались искоренить инакомыслие, войнами, религией и потребительством. Не пора ли дать шанс науке?»
Дорогой блокбастер, ведь денег на него потратили много. Актерский состав выдающийся, и вместе с Фассбендером мы снова видим французскую красавицу Марион Котийяр. В фильме играют такие известные и уважаемые актеры, как Джереми Айронс и Шарлотта Рэмплинг. Так что же не получилось? На первый взгляд столько сильных сторон у картины…
Дело в том, что режиссура крайне слабая, и это отчетливо чувствуется. Джастину Курзелю не удалось твердо взять экранизацию в кулак и все круто расставить по полочкам. Честно говоря, получилась каша. Фильм снят без души, и уже после половины его и вовсе не хочется смотреть. Заставляешь себя смотреть эту сомнительную экранизацию и только из-за актеров.
Концовка и вовсе убила. Весь фильм казалось, что мы идем к чему-то крутому, но финал до крайности банальный, простой и глупый. Этот фильм, как дорогая фальшивка или невкусная конфетка, которую жуешь, жуешь и почему-то не выплевываешь.
Как бы круто не играл Майкл и все другие актеры, их игра скрывается за слабой режиссурой и тусклостью, безжизненностью фильма. И данное кино именно такое — безжизненное.
Не осмелюсь советовать смотреть кому-то этот спорный фильм, ну если только людям очень любящим блокбастеры.
«Кредо убийцы» — фантастический, приключенческий боевик 2016 года. Итог, громкое, неполучившиеся кино, и сколько бы вы не искали в нем положительных сторон, все равно картина слабая и недоделанная. Говорю ей «нет».
27 января 2021
Экранизация видеоигр является проблематичной темой кинематографа. Игровая франшиза студии Ubisoft «Кредо убийцы» является популярной и по сей день. История каждого персонажа в определенной части или элементе франшизы пусть немного вторична, но всё же интересна. Сама же студия решила, что созрела для полноценной экранизации поскольку кроме игр выходили комиксы и короткометражки, а на тот момент вышла очередная часть под названием «Синдикат» (история Иви и Джейкоба Фрай мне понравилась в целом). Казалось бы щедрый бюджет для создания, трейлеры предвкушали немного, актёрский состав в лице Фассбендера, Котийяр, Айронса и даже Глисона радовал не меньше. Но проблемой стал неопытный режиссёр, который кроме пары малоизвестных средних фильмов ничего не снимал. Впечатления и суть происходящего я буду описывать исходя из изучения игровой франшизы и мнение будет спорное, за некоторые спойлеры заранее прошу прощения.
Сюжет начинается с посвящение в братство рекрута по имени Агиллар де Нерха, действие которого происходит в XV веке времён испанской инквизиции. И само посвящение выглядит довольно странно: во-первых, учитывая очередную ситуацию с местными тамплиерами, местное братство тянуло резину вместо поверхностного решения проблемы дабы в дальнейшем было меньше хлопот; во-вторых отрезание безымянного пальца, да это было как дань традициям лет 300 назад, однако согласно событиям второй части игры Леонардо да Винчи отдал Эцио усовершенствованный клинок и палец в отрезании не нуждался ибо события части игры происходили немного раньше, чем события фильма.
Ну да ладно, далее нас знакомят с потомком Агиллара по имени Каллум Линч и не успел тот беззаботно провести время, как мужик в капюшоне с торчащим клинком (по совместительству отец Каллума) убивает его маму, а тот сбегает. И проходит много лет и Линч дабы подросший готовится к смертной казни за убийство сутенёра. В общем дичь. Линч очухивается в ультрасовременной корпорации «Абстерго» и его просят о содействии в их деле, а взамен он получит право на новую жизнь. Захочет ли герой помогать им, зная кто они и каковы их цели? Это фильм и раскроет. Поделюсь впечатлениями.
Достоинствами данной картины являются качественные акробатические и боевые сцены и без лишних диалогов, визуальная составляющая эпохи испанской инквизиции тоже выглядит хорошо, актёрский состав приятный. Главным недостаток это неканоничность игровой серии. Фильм не раскрывает кем именно был предок Линча, что было в прошлой жизни Агиллара и не раскрывает каких то особенных качеств предка. Сами же работники корпорации показаны как полные кретины, которые держат кучу предков профессиональных убийц и не обзавелись огнестрельным оружием ибо в случае мятежа подавить его можно будет быстро. Анимус из фильма это большой грех ибо вместо удобных кресел с погружением в сон показали какой-то манипулятор, который для достижения цели покажется ненадёжным. Новое представление о яблоке Эдена или Эдема также не канон.
А по итогу «Кредо убийцы» не каноничный фильм для людей знакомых с играми, но любопытный для человека, не игравшего ни в одну из частей. Лично у меня было так-после просмотра фильма я изучил игры и осталось смешанное чувство. Я могу поругать фильма за недостатки, однако это не повод похвалить его за достоинства. Жаль, что режиссёр имея большой потенциал всё профукал по неопытности.
4,5 из 10
24 июля 2020
«Assassin`s Creed» — довольно популярная серия компьютерных игр от студии Ubisoft, в основе сюжета которой лежит многовековое противостояние Братства Ассасинов и Ордена Тамплиеров. Серия породила огромную фан-базу, и данная франшиза помимо игр включает в себя тематические дополнения, комиксы, книги, короткометражки. Миллионы поклонников ждали, когда же про их любимую вселенную снимут фильм.
На него я в свое время ходил в кинотеатр, и потратил деньги. И для меня это было все равно, что сходить в платный туалет и полюбоваться на равномерно испачканный унитаз. Да, компьютерную игру куда сложнее перенести на большой экран, чем историю из книги, но в этом случае у создателей есть выбор: или полностью показывать события игры и тогда фанаты останутся довольны, или же писать самобытную историю, ориентированную на массового зрителя, делая референсы на оригинал. Киноделы идут по большей частью вторым путем, из-за чего в большинстве своем экранизации игр получаются провальными.
История фильма никоим образом не пересекается с игровой серией, хоть и содержит основные детали-крючки, отсылающие к вселенной Assassin`s Creed. Есть мужик, которого приговаривают к смертной казни, но после «смерти» его передают в поручение некой корпорации «Абстерго». «Абстерго» занимается изучением исторических сводок про некий супер-пупер-артефакт «Яблоко Эдема». А главный герой им нужен, так как его предок принадлежал к ассасинам и был последним, кто держал Яблоко в руках. С помощью машины под кодовым именем «Анимус» персонажу предстоит совершить прыжок на 500 лет назад, чтобы познать историю жизни своего предка Агилара.
Ubisoft приставила к создателям фильма своего консультанта, дабы экранизация получилось хотя бы сносной. Судя по всему, компания «20 Век Кокс» регулярно спаивала этого консультанта, в результате чего весь изначальный концепт был перековеркан, а потенциал разбазарен. Бюджет 125 миллионов, в актерском составе известные лица — Майкл Фассбендер, Марийон Котийяр, Джереми Айронс, даже Брендан Глисон затесался. И я не буду давить на актеров, играют они хорошо, но по произносимым репликам прям косяки на косяках. В области мотивации персонажи прям мастера спорта по переобуванию — раз, главный герой вообще не хочет иметь отношения к происходящему, два — и он со всей охотой проникается борьбой с тамплиерами. Героиня Марийон Котийяр представлена великим ученым, но при этом говорит, что цель её изучения — искоренение насилия в мире. Плюс еще она вроде как и не принимает идеологию «Абстерго», но ближе к концовке трансформируется в ярую сторонницу. К слову, об «Абстерго».
Корпорация зла с говорящим названием (переводится как «очищаю») представлена филиалом ордена тамплиеров. В погоне за артефактом сотрудники компании переловили кучу потомков ассасинов, «допросили» их всех в Анимусе, некоторых превратили в «овощей», и… оставили их при себе, регулярно подкармливая и содержа в особых условиях, позволяя при этом собираться вместе и обсуждать возможность бунта. Покажите мне того гения, что проектировал подобную систему безопасности. Да и вообще, на кой Ордену сдался некий артефакт, который не факт, что существует? Судя по репортажам РЕН-ТВ, тамплиеры ничуть не слабее масонов и рептилоидов, разве просто так невозможно управлять слоем человечества? У вас целая корпорация с миллиардным оборотом! В нашем мире есть компании, которые путем нехитрых манипуляций наживаются на человеческом идиотизме, заставляя некоторых людей каждый год менять модель телефона, повышая цену за один и тот же функционал в арифметической прогрессии. Что мешает тысячелетней организации организовать нечто подобное?
Основной фишкой серии игр была историческая составляющая. Мы погружались в окружающую атмосферу, могли взаимодействовать с историческими личностями, и в принципе, «Assassin`s Creed» можно считать учебным пособием. Вторая часть была посвящена Италии эпохи Возрождения, третья — войне за независимость США. Сколько материала изучала команда Ubisoft, чтобы перенести все это в игру? Когда сгорел собор Парижской Богоматери, студия заявила, что они в свое время два года изучали Нотр-Дам, воссоздавая его в мельчайших подробностях, и они готовы передать чертежи для реконструкции. В фильме же от исторического сегмента не осталось НИ-ФИ-ГА. Лишь 25% хронометража происходит в Испании 15 века, при этом регулярно перебивается на современные события. А что происходит в прошлом, то выдержано в сероватой гамме и обязательно побольше дыма. Мда, именно этого мы ждали в фильме про исторических убийц.
Серьезно, мне зашла только игра актеров и сцены паркура, которые также были важной фишкой игровой серии. Ну и хорошо, что в фильме по игре от Ubisoft нет лагов и проблем с текстурами. В остальном же все было в лучшем случае посредственно. После такой экранизации «под чутким наблюдением со стороны студии» и скандалов, в которых погрязла Ubisoft, высказывание про то, что логотип компании «похож на наложенную кучу, вид сверху» воспринимается не как шутка, а как факт.
6 февраля 2020
Экранизации, как книжных произведений классических либо современных, так и объектов игровой индустрии, — дело не из простых и запросто подвергается критике на зачастую ничтожных основаниях, адресуемой авторам экранизации поклонниками книги или игры, желающими видеть максимально качественное переложение объекта их симпатии и страсти на киноэкраны, а потому мы часто можем прочитать агрессивные отзывы в адрес даже представителей «святыни кинематографа» русского человека — советского кино, в котором при снятии экранизаций классических романов позволяли себе вольности порой не слабее, чем это делают в Голливуде, который по этой части не критиковал только ленивый. Фильмы по компьютерным играм и вовсе получают в свой адрес огромное количество претензий, поскольку невозможно уложить в два часа хронометража кинофильма все важные элементы, сопровождающие геймеров при игровом процессе, что заставляет режиссёров урезать едва ли не больше информации, нежели сколько приходится опускать при переложении на экран событий из тома в 500 страниц. Тем не менее, зрители, относящиеся ко всему проще, умеют оценивать труд работников сферы кино адекватно и делать скидку на разного рода нюансы. Так, неплохую критику и рейтинги получила экранизация игры «Принц Персии», в которую «залипали» все школьники и молодые люди, кипя кровью при процессе прохождения изумительных приключений в древней стране, где, по сюжету игры, царит атмосфера эпичного фэнтэзи с обилием разнообразных элементов мифического направления — хотя строгая критика не обошла стороной и эту экранизацию, и со слов фанатов игры понятно, что фильм передал лишь часть шика «игрухи», но не было такого негодования и резкого осуждения проекта, в отличие от экранизации той игры, благодаря которой все школьники знают, кто такие тамплиеры и ассассины (сложившийся стереотип про неумных юнцов, познающих историю через компьютерные игры). В отличие от кинохита 2010 года, который, пусть и не полностью передал всю беспредельную эпичность и романтику игрового хита, но для всех зрителей, не держащих дома игровые принадлежности по причине возраста или отсутствия интереса к виртуальным подвигам, это был вполне приличный и внушительный фэнтэзи-боевик, который можно смотреть всей семьёй; долгожданную и многообещающую, судя по трейлеру, экранизацию «Assassin`s Creed» большинство приняло в штыки совершенно справедливо. Чувства фанатов игры, являющейся не меньшим культовым развлечением, чем «Prince of Persia», можно в прямом смысле назвать оскорблёнными, но и зритель, не являющийся геймером, не усмотрел в этом фильме ничего интересного, захватывающего или поражающего воображение.
Начало фильма выглядит вполне типично для стандартного фэнтэзи-боевика в духе «Индианы Джонса» и «Мумии»: действие происходит в средневековой Испании, где в то время соперничали между собой орден тамплиеров и клан ассассинов, и яблоком раздора для них стал, разумеется, могущественный артефакт, который, кстати, носит имя «Яблоко Эдема». Первая сцена показывает собрание ассассинов, которые планируют действия против тамплиеров, утверждая, что последние по своей сути тираны. Ассассины планируют похитить сына эмира, находящегося в осаде, а в качестве выкупа потребовать сдать город, а вместе с ним артефакт. Затем действие переносится в 1986 год, где нам покажут, как тот, кто станет главным героем фильма, будучи мальчиком и живя в Мексике, учился искусству паркура, правда, ему в этом деле не особо везло, но это мелочи по сравнению с тем, что после очередной неудачи, едва не обернувшейся серьёзными травмами, он, вернувшись домой, видит убитую мать, и человека, который говорит ему о какой-то миссии и советует бежать из дома, чтобы спастись. Проходит 30 лет, и, ничего не объяснив о том, что происходило с героем все эти годы, нам показывают, как он отправляется на смертную казнь, но оказывается, что его смерть лишь зафиксирована формально, а на самом деле случилось невероятное: герой оказывается в средневековой Испании. Он просыпается в здании с интерьером XXI века, внешне замаскированном под средневековый антураж, где ему говорят, что он избран для особой миссии. Его присоединяют к машине, с помощью которой ему придётся выполнять миссии в Испании XV века, в процессе чего он будет чувствовать это так, будто он реально проживает всё, что делает, будучи подсоединённым к этому механизму. Первая миссия будет заключаться в спасении беззащитных мирных жителей от тирании тамплиеров. Герой не на шутку напуган тем, что с ним происходит, и агрессивно ведёт себя, требуя объяснить ему, как такое возможно, кто эти люди, и что им нужно. Оказывается, что Кайл — избранный, потому что его далёкий предок был ассассином, и Кайл не единственный, кто сейчас повторяет подвиги своего предка данного происхождения. У Кайла было трудное детство, он мечтал отомстить отцу за убийство матери, он убил сутенёра, за что и был казнён — по мнению искателей Яблока Эдема, добывающих его руками потомков ассассинов, такой человек — идеальная машина для убийства, хотя они же считают, что все люди с рождения склонны к насилию…
В силу отсутствия полноценной информации о происходящем и спонтанности каждого действия без объяснения всего, что происходило после предыдущего фрагмента перед наступившим (даже когда между таковыми по хронологии прошло 30 лет), фильм можно назвать похожим на российскую поделку «Крым», учитывая те же самые недостатки. Конечно, здесь всё не до такой степени запущено, присутствуют стоящие сцены, особенно, на сюжетных стадиях до середины фильма, после которой начинается весьма унылое зрелище, где, несмотря на потраченный огромный бюджет и применение 3D-технологии, зрителя не порадуют даже хорошим экшном и спецэффектами, а на экране будет твориться полнейший мрак. Сцена с обедом, где герой заказывал одно, а ему принесли другое, напомнила похожий эпизод из «Острова» Майкла Бэя; принцип управления механизмом для выполнения активных миссий напомнил похожие элементы из «Аватара» и «Тихоокеанского рубежа». Актёр в главной роли на некоторых эпизодах напоминает Джейсона Стэйтема, а на других — Тома Круза. Но дело не в плагиате с суперхитов жанра фантастики, а в том, что фильм напрочь убил всё интересное, что было в исходнике, захватившем сердца миллионов горячих пацанов по всему миру. Мой знакомый на Кинопоиске, игравший в «Assassin`s Creed», заявляет о том же. Трейлер фильма настраивал на вполне драйвовый приключенческий боевик, может, без огромного количества компьютерной графики, но с обилием красивых локаций и актов паркура в декорациях средневековой Испании (шикарной страны, про которую хотелось бы видеть интересное кино, а не данное недоразумение), но это был обман от бесталанных деятелей кинематографа с целью заманить людей в кинозалы. В итоге, рад только услышанной испанской речи в первой сцене без перевода (эта сцена переведена только субтитрами). Но стоило ли ради этого смотреть пустышку, растянутую почти на два часа?
5 из 10
15 декабря 2019
Я люблю серию «Assassin`s Creed». Франшиза давно уже стала культовой в игровой индустрии, и о противостоянии ассасинов и тамплиеров слышал каждый, кто хотя бы изредка берет в руки геймпад или кладет пальцы на WASD. Разумеется, экранизацию знаменитой серии я ждала, но ждала с опасениями — по-настоящему хороших экранизаций видеоигр было не так уж много. И вот «Кредо убийцы» все-таки вышел — и не смог оправдать даже умеренных ожиданий.
Сюжет не представляет ничего интересного — это классическая для серии история о Яблоке Эдема — артефакте Первой цивилизации, который жаждут захапать в свои руки злобные тамплиеры для подавления человеческой воли. Ну а ассасины, конечно же, должны им помешать. Забавно, что даже по меркам игр, местный сюжет очень слабый. Тамплиеры здесь показаны как абсолютное зло, а ассасины — как абсолютное добро, хотя во франшизе были случаи, когда обе стороны извечного конфликта хотя бы пытались наделить какой-то серой моралью, показать, что тамплиеры-то в общем-то хотят как лучше, а ассасины вовсе не такие безобидные. Но нет, здесь основной конфликт прост как палка.
Повествование тоже вызывает вопросы. Оно неровное, непоследовательное, рваное, да и концентрируется совершенно не на том. Большую часть хронометража занимают события в настоящем времени, и смотреть на это не особо интересно, особенно когда с другой стороны — Испания времен инквизиции.
С положительной стороны могу отметить каст. Майкл Фассбендер, Марион Котийяр, Джереми Айронс — лица далеко не последние в Голливуде, и давно зарекомендовавшие себя отличными работами. Однако проблема в том, что здесь им нечего отыгрывать. Персонажи плоские, неинтересные, лишенные какой-то яркой индивидуальности. Разве что Фассбендеру было где развернуться, пусть он местами и жутко переигрывал, но по крайней мере это смотрелось забавно.
С экшеном тоже все не очень хорошо. Местные экшен-сцены достаточно неплохо поставлены в плане хореографии, но по большей части отвратительно сняты и смонтированы. Непонятные ракурсы камеры, слишком крупные планы во время драк, частые скачки от одного ракурса к другому — смотреть на мельтешение иногда просто неприятно, это не впечатляет.
Из хорошего — мне понравился весьма оригинальный «Анимус» и в целом сцены в прошлом, которые получились очень аутентичными и атмосферными.
Что в итоге? «Кредо убийцы» не настолько плохой фильм, как можно себе представить по этой рецензии. Он смотрибелен, но не более того. Он разочаровал даже меня, как большую поклонницу серии, а уж людям со стороны так и вовсе ловить особо нечего.
6 декабря 2019
«Assassin`s Creed» — довольно популярная серия компьютерных игр от студии Ubisoft, в основе сюжета которой лежит многовековое противостояние Братства Ассасинов и Ордена Тамплиеров. Серия породила огромную фан-базу, и данная франшиза помимо игр включает в себя тематические дополнения, комиксы, книги, короткометражки. Миллионы поклонников ждали, когда же про их любимую вселенную снимут фильм.
На него я в свое время ходил в кинотеатр, и потратил деньги. И для меня это было все равно, что сходить в платный туалет и полюбоваться на равномерно испачканный унитаз. Да, компьютерную игру куда сложнее перенести на большой экран, чем историю из книги, но в этом случае у создателей есть выбор: или полностью показывать события игры и тогда фанаты останутся довольны, или же писать самобытную историю, ориентированную на массового зрителя, делая референсы на оригинал. Киноделы идут по большей частью вторым путем, из-за чего в большинстве своем экранизации игр получаются провальными.
История фильма никоим образом не пересекается с игровой серией, хоть и содержит основные детали-крючки, отсылающие к вселенной Assassin`s Creed. Есть мужик, которого приговаривают к смертной казни, но после «смерти» его передают в поручение некой корпорации «Абстерго». «Абстерго» занимается изучением исторических сводок про некий супер-пупер-артефакт «Яблоко Эдема». А главный герой им нужен, так как его предок принадлежал к ассасинам и был последним, кто держал Яблоко в руках. С помощью машины под кодовым именем «Анимус» персонажу предстоит совершить прыжок на 500 лет назад, чтобы познать историю жизни своего предка Агилара.
Ubisoft приставила к создателям фильма своего консультанта, дабы экранизация получилось хотя бы сносной. Судя по всему, компания «20 Век Кокс» регулярно спаивала этого консультанта, в результате чего весь изначальный концепт был перековеркан, а потенциал разбазарен. Бюджет 125 миллионов, в актерском составе известные лица — Майкл Фассбендер, Марийон Котийяр, Джереми Айронс, даже Брендан Глисон затесался. И я не буду давить на актеров, играют они хорошо, но по произносимым репликам прям косяки на косяках. В области мотивации персонажи прям мастера спорта по переобуванию — раз, главный герой вообще не хочет иметь отношения к происходящему, два — и он со всей охотой проникается борьбой с тамплиерами. Героиня Марийон Котийяр представлена великим ученым, но при этом говорит, что цель её изучения — искоренение насилия в мире. Плюс еще она вроде как и не принимает идеологию «Абстерго», но ближе к концовке трансформируется в ярую сторонницу. К слову, об «Абстерго».
Корпорация зла с говорящим названием (переводится как «очищаю») представлена филиалом ордена тамплиеров. В погоне за артефактом сотрудники компании переловили кучу потомков ассасинов, «допросили» их всех в Анимусе, некоторых превратили в «овощей», и… оставили их при себе, регулярно подкармливая и содержа в особых условиях, позволяя при этом собираться вместе и обсуждать возможность бунта. Покажите мне того гения, что проектировал подобную систему безопасности. Да и вообще, на кой Ордену сдался некий артефакт, который не факт, что существует? Судя по репортажам РЕН-ТВ, тамплиеры ничуть не слабее масонов и рептилоидов, разве просто так невозможно управлять слоем человечества? У вас целая корпорация с миллиардным оборотом! В нашем мире есть компании, которые путем нехитрых манипуляций наживаются на человеческом идиотизме, заставляя некоторых людей каждый год менять модель телефона, повышая цену за один и тот же функционал в арифметической прогрессии. Что мешает тысячелетней организации организовать нечто подобное?
Основной фишкой серии игр была историческая составляющая. Мы погружались в окружающую атмосферу, могли взаимодействовать с историческими личностями, и в принципе, «Assassin`s Creed» можно считать учебным пособием. Вторая часть была посвящена Италии эпохи Возрождения, третья — войне за независимость США. Сколько материала изучала команда Ubisoft, чтобы перенести все это в игру? Когда сгорел собор Парижской Богоматери, студия заявила, что они в свое время два года изучали Нотр-Дам, воссоздавая его в мельчайших подробностях, и они готовы передать чертежи для реконструкции. В фильме же от исторического сегмента не осталось НИ-ФИ-ГА. Лишь 25% хронометража происходит в Испании 15 века, при этом регулярно перебивается на современные события. А что происходит в прошлом, то выдержано в сероватой гамме и обязательно побольше дыма. Мда, именно этого мы ждали в фильме про исторических убийц.
Серьезно, мне зашла только игра актеров и сцены паркура, которые также были важной фишкой игровой серии. Ну и хорошо, что в фильме по игре от Ubisoft нет лагов и проблем с текстурами. В остальном же все было в лучшем случае посредственно. После такой экранизации «под чутким наблюдением со стороны студии» и скандалов, в которых погрязла Ubisoft, высказывание про то, что логотип компании «похож на наложенную кучу, вид сверху» воспринимается не как шутка, а как факт.
24 сентября 2019
С точки зрения продюсеров этот проект, я полагаю, выглядел идеальным. Будущее. Немного антиутопии. Тюрьма. Путешествие в прошлое. Средние века. Европа. Инквизиция. Тайные общества. Новое осмысление исторических фактов. Проникновение вглубь тайны одной семьи и взгляд на общество ассасинов. Это должно было быть очень эффектным. Не то — «Бандиты времени», не то — «12 обезьян». Такой круговорот событий предполагал особый интеллектуальный оттенок ленты.
Но вот у создателей похоже не получилось определиться с тем, каким быть фильму. Он балансирует между исторической эстетской феерией и самым заурядным боевиком. И нет тут однозначного ответа каким получился фильм. Он как дрожащие весы — балансирует то в одну, то в другую сторону. Причем каждая из крайностей полностью нивелирует другую. В драйве экшна теряется историческая канва, а хитросплетения альтернативной истории никак не вяжутся с постоянными поединками. В таком неуверенном дрожании проступают несколько действительно успешных моментов. Вот избитого Фассбендера волокут, а он задиристо напевает известную мелодию. А вот его финальная проходка — тайная мистерия оканчивается самым неожиданным образом. А вот уже встреча с отцом. Брендан Глиссон выдает неожиданный в своей эффектности выход. Он действительно тут очень хорош.
Но в целом этого недостаточно для того, чтобы признать этот фильм безусловно успешным. Так бывает. Направление правильно, но лента чуть не дотягивает. Слишком уж пресно. Слишком велико стремление всем угодить. Фильм полностью погрязает во всем этом
5 из 10
31 июля 2019
Чем заняться летом на заслуженном отдыхе или каникулах? Посмотреть фильмы и поиграть в игры, которые уже давно пылятся в долгом ящике. Этим летом из этого самого ящика я извлекла игру Assassin`s Creed.
И понеслась. После трех пройденных подряд игр решилась глянуть фильм. Помню, как масштабно его рекламировали, как завораживали все финты ушами от Фассбендера, не говоря уже о «прыжке веры». Но в кино я на него не пошла — с игрой была незнакома и решила, что делать мне там в этом случае нечего. В итоге посмотрела теперь, спустя два года после его выхода. И, честно сказать, не до конца понимаю, за что его так раскритиковали.
Да, особенными изысками он не блещет. Да, здесь не так, как в игре, когда почти все действие разворачивается в прошлом — здесь большая часть отведена настоящему. Но все равно смотрится интересно. Логических дыр я в сюжете не заметила, возможно, просто потому, что только познакомилась со всей это вселенной и могу еще чего-то не знать. Но все равно мне непонятно, с чего на этот фильм так накинулись.
За что люди полюбили серию игр Assassin`s Creed? За историческую составляющую, в которую и был вплетен сюжет с ассасинами, за удивительной красоты мир и невероятные физические возможности главных героев. И что, в фильме этого нет? Да полным-полно. Все та же борьба между ассасинами и тамплиерами, все то же мифическое Яблоко Эдема, все тот же мир — разве что герои другие (но и старые присутствуют или упоминаются). Так что еще нужно?
Теперь по актерам. Марион Котийяр я особо не люблю, но здесь она была довольно убедительна. Мечущаяся между верой в свое дело и делом отца, в конце концов, она оказалась на перепутье и выбрала немного не ту сторону. Но наблюдать за ней было интересно. Джереми Айронса вообще обожаю, гениальный мужчина, наблюдать за ним было просто одно удовольствие. А вот кто действительно оторвался в этом фильме на всю катушку, это Фассбендер. Натренировался он здорово для этой роли ассасина, и смотреть за приключениями его героев было круто.
Подводя итог, скажу, что, наверно, настоящим фанатам этого мира, которые прошли весь путь с ассасинами со дня выхода первой же игры, будет к чему придраться в этом фильме. Скорее всего, многие ждали экранизации какой-либо из игр или же так же грамотно составленную, как и игры, историю, а нашли в этом фильме какие-либо нестыковки. Я же, как человек новый, особых недостатков в нем не нашла. Для меня все смотрелось интересно, красочно и вкусно. За что всей команде огромное спасибо.
8 из 10
11 августа 2018
Актёрский состав на высоте. Невероятно соскучилась по кино. Нравится всё.
Герой Майкла Фассбендера — потомственный киллер. В потрясающей физической форме мужчина. Однажды его похищает один научно-исследовательский институт, и с помощью специальной аппаратуры вводит в кому, чтобы через его ДНК узнать подробно о прошлом его далёкого предка, жившего в Испании в 1492 году. Именно у него у последнего видели чудодейственное Яблоко Эдема, позволяющее контролировать волю человека и являющееся артефактом для ассасинов и тамплиеров. И понеслась. Прошлые жизни, память крови, предки в капюшонах, татуированные лица коллег по убойному цеху. Если бы сценаристы сюда добавили бы несколько весёлых историй из жизни Гильдии убийц в романах Пратчетта, цены бы этому кино не было. Но где Плоский мир, а где вселенная Assassin`s Creed? Ещё бы расследование позаковыристее замутили, как в «Коде да Винчи». Но мечтать не вредно.
За выражением глаз Майкла Фассбендера и причмокиванием тонких губ Джереми Айронса можно смотреть бесконечно. Вишнёвый цвет помады Марион Котийяр очень ей идёт, Шарлотта Рэмплинг бесподобно красиво стареет. Что эти женщины едят? 500 калорий в день, как ученицы балетного училища? А с крыш-то как герои прыгают и по бельевым верёвкам бегают — загляденье!
Очень красивая картинка. Пир для глаз. Захотелось на Мальту, к этим домам из розового и жёлтого кирпича. И чтобы Майкл Фассбендер рядом. Худенький он, конечно. Подкормить бы его испанской паэльей. Совсем они там, на Голливудщине, на этих веганских диетах отощали. Из Джереми Айронса получаются отличные злодеи. Эти карие глаза, аристократический образ, притягательный флёр порока, благородная седина — с таким не стыдно пройтись по Монмартру!
Это отдыхательное кино. Оно хорошо смотрится, не хочется бросить через десять минут. Знаменитые актёры на любой вкус. Несколько знакомых лиц из любимых сериалов также Вам встретятся. Интересно. И где эта волшебная тюрьма-отель Abstergo Industries, в которой можно заказать любую еду? Я хочу туда уйти с моей работы.
9 июля 2018
С экранизациями видеоигр у Голливуда всегда были трудности, поэтому вряд ли можно было ожидать от экранизации Assassin`s Creed чего-то большего, чем еще одного крепкого блокбастера. На выходе — остается радоваться, что за адаптацию игры взялись хотя бы профессионалы, а не какой-нибудь Уве Болл.
Хотя фильм все равно не получился. В картине много косяков, а из бесспорных достоинств можно упомянуть симпатичный визуальный ряд и зрелищный экшен со всякими погонями (который в постоянной дымовой завесе не всегда удается разглядеть), драками, восхитительным паркуром и легендарным Прыжком Веры, ставшим опаснейшим трюком в современном кино. Более-менее красочно нам показали возможности этого чудо-изобретения Анимуса, хотя эти однообразные интерьеры тюрьмы, в которой тамплиеры ставят эксперименты на ассассинах, ближе к середине хронометража надоедают. Экшен получился сумбурный, постоянно суетливо прерывающийся окончанием сеанса пребывания героя в шкуре Агилара — в итоге в прошлом мы как следует не насладимся экшеном, которым славилась игра, и в будущем нам не покажут долгожданного противостояния ассассинов и тамплиеров современности, которым, например, вторая часть игрового сериала была забита. Вот только кто ждет яркого экшен-эпизода в финале, точно обломается — более глупого поведения со стороны охраны тамплиеров я не видел.
Красивые планы укутанной дымкой средневековой Испании (атмосфера все равно создается), стальные стены (где происходит основное действие ленты, что тоже разочаровало) пейзажи ночного Лондона XXI века в финале. Ну а по поводу фактических ошибок вроде негров и азиатов, являющихся потомками Братства Асассинов, возникшего в древнем Иране, или Геликов в современном обвесе, на которых тамплиеры ездят в восьмидесятые, пожалуй, нет смысла говорить — такого рода мелочей в американском кино навалом. Идея с «геном насилия», который люди наследуют от своих предков-асассинов, тоже сильно отдает бредом.
Сценарий фильма не особо проработан. Человек, не знакомый с игрой, вообще не поймет зачем нужно это Яблоко Эдема, в чем его ценность, как вообще оно влияет на свободу воли человека. Более того, это нам по ходу действия фильма никак не объясняется и не демонстрируется. Такое чувство, что тамплиеры и ассассины тупо гоняются за каким-то железным камушком, который просто ничего из себя не представляет, но они верят, что он волшебный. Кроме того, непонятна мотивация главных героев: сначала главный герой по всей базе от санитаров бегает, опасаясь за свою жизнь и здоровье после сеансов путешествия во времени, а через считанные секунды сам рвется в Анимус. Или главная героиня, которая в финале сама себе противоречит. А эти неумелые намеки на романтическую линию между Агиларом и Марией (в результате переживать за героев совершенно не получается) — неужели нельзя было развить линию их отношений в угоду драматической составляющей фильма, это пошло бы на пользу и образам героев, и хронометраж бы не испортило (фильм и так вышел коротенький).
Майкл Фассбендер в главной роли не впечатлил, обычный главный герой обычного блокбастера, местами удачно загримированный под араба. Не вина актера в том, что ему тупо нечего играть в данной ленте. Порадовала милым личиком Ариана Лабед, но не более. Сыгравшая такую страстную женщину в прошлой их совместной работе «Макбет», Марион Котийяр здесь выдает серую мышку-ученую с сомнительной мотивацией («лекарство от насилия»? Что за бред!). Тандем Котийяр и Фассбендера, в отличие от того же «Макбета», в котором у них была не только чувственная постельная сцена, но и ярчайшие драматические сцены, здесь ровным счетом ничего не выдает. Складывается такое впечатление, что каждый из действующих лиц проекта — своего рода персонажи-функции, которые нужны только для того, чтобы двигать слабый сюжет вперед. В том числе и злодеи. Джереми Айронс и Шарлотта Рэмплинг удачно вписались в злодейские образы лидеров тамплиеров, в основном характерно вздыхая и закатывая глаза. Но и они здесь были лишь для того, чтобы главному герою было с кем бороться, хотя опять-таки, по сути, весь фильм он борется с различными «ботами»-рыцарями из прошлого, раскидывая их налево и направо, то зачем-то спасая непонятного ребенка, то разыскивая волшебный камушек. Шутка ли- даже вырезанный пролог фильма «Особо опасен» с членами древнего Братства убийц передает атмосферу Assassin’s Creed лучше, чем экранизация игры!
«Кредо убийцы» как самостоятельное кино-произведение не получилось совершенно: в происходящем на экране разберутся только фанаты игры, а противоречивые герои не раскрываются совершенно. Как посредственный блокбастер кино смотрится сносно, но запустить франшизу уж точно не сможет.
5 из 10
1 июня 2018
Да, да еще одна отрицательная рецензия! Я сейчас досматриваю этот фильм, и ни один фильм до этого не вызывал во мне такие эмоции — один сплошной «фэйспалм». Да мы с другом в шестом классе писали сценарий лучше! Я не буду говорить какая Котияр безжизненная, какой Айронсайд ниочем или как пишут тут девочки, (даже в отрицательных рецензиях — да, да я прочитал почти все сто рецензий), как Фассбендер играет мускулами. Не буду говорить, как показано «картонное» будущее (его вообще надо было убрать), непонятная развязка… это все бред. Но одно меня убило больше всего — «Анимус». Ребята! О чем вы? Огромная «рука», таскающая ГГ во все стороны? Настоящие клинки на руках? Я хочу спросить, что смотрел сценарист, кроме Дивергентов и иже с ним? Мультики? Да потаскай вас за пояс безо всяких дополнительных креплений, у вас не только ноги на полдня откажут, но и внутренности перестанут функционировать. Зачем нужно было такое видение этого прибора? Это будущее! Вводите пациента в сон (гибернацию, кому), и отключаете ему отдел мозга, ответственный за движение, который у нас во сне сам отключается, чтобы мы не ходили, когда нам снятся сны. И все! И устройте некое подобие виртуальной реальности, все! Больше ничего не надо. Да и последнее, сцены в прошлом хоть и были более или менее нормальными, но они тоже были по детски глупыми. Бочки с маслом на казни? Пфф… Никаких арбалетчиков на той же казни при сожжении особо опасных убийц? У которых может быть много сообщников. Нет, не видели… Прически в 15 веке как будто бы испанцы каждый день в парикмахерскую ходят, и все что ниже макушки сбривают? Нет, не знаем… А у одного так вообще какой-то ирокез вроде был… (Это все с сериала Викинги пошло, ну не стриглись так, ни викинги, ни варяги, ни тем более испанцы).
В итоге Фассбендеру 1 балл, за то что старался, и 1 за побегушки по стенам.
2 из 10
7 апреля 2018
«Твоё призвание в твоей крови».
Этой экранизации мир ждал 5 лет, с того самого момента, как Ubisoft заикнулись о том, что хотели бы поставить фильм по мотивам игры об ассасине. Но в далёком 11-м году что-то пошло не так. Пока идею в прямом смысле не спасла компания Фассбендера. Он же и набирал всю команду фильма, включая актёров и режиссёра.
Хоть сценарий и оригинальный, но нельзя полностью обстрагироваться от первоисточника.
В кадре Каллум Линч-вор, которого приговорили к смертной казни и которого в последствии «спасла» некая организация «Абстерго», обладающая технологиями, способными вызывать в памяти воспоминания далёких предков.
История получилась проще, чем визуализация всего экшена. Сочные и вполне пристойные общие планы, сцены рукопашных схваток и горячо любимые погони по испанским стенам от толпы тамплиеров значительно перетягивают на себя одеяло, выигрывая у так называемых диалогов. Наверное и к лучшему.
Ведь идём мы на этот фильм ради того самого экшена.
А что? Музыка хорошая, актёрский состав достойный и прекрасный ассасин- ожидания оправданы. Без поросячьего визга, на один раз, но один неплохой раз.
Смотри кино правильно.
7 из 10
17 января 2018
Главная проблема этого фильма, он не для фанатов игры. Да, тут присутствует паркур, коронные движения и трюки, завязка как у игры. Но фильм доверили режиссеру который до этого снял классику «Макбет» по произведению Шекспира, соответственно и этот фильм напоминал больше экранизацию литературной классики, нежели экранизацию игры.
Да само повествование затянуто и малодейственно, но в этом произведении есть какая-то прелесть. Например, прекрасный подбор актеров — это и Майкл Фасебендер, Марион Катияр, Джереми Айронс. Мне лично еще понравился актер играющий одного из отрицательных персонажей, того который дрался в финале фильма с Агиларом.
Очень впечатляющий сюжетный ход с речью на испанском языке героев прошлого, это тоже вносит некую изюминку фильму, дает нам глубже погрузится в атмосферу средневековой Испании.
Еще раз повторюсь, фильму не хватило действий. Большую часть фильма герои ищут себя, пытаются копаться в своей душе, что не свойственно фильмам такого жанра.
5 из 10
15 января 2018
Поясню сразу что в игры я играл, и ясно понимаю мифологию и сюжет. И так же не могу осознать, как можно не понять сюжет фильма даже не играя, ибо он разжёван абсолютно и достаточно, для вхождение в мир ассасинов и тамплиеров, хотя разумеется не так подробно как в игре. Что полностью понятно, вместить в 2 часа проработанный мир невозможно.
Как заявили многие критики в фильме мало времени уделено истории Агилара — и это правильно. Фильм — не игра. Я вот сетовал всегда что в играх слишком мало времени уделено современному миру. И приписывать это к недостаткам как минимум нелепо.
Сюжет построен логично и последовательно, поступки героев аргументированы и понятны, чего сейчас часто не хватает в экшн фильмах. Герой абсолютно не плоский, он раскрыт, понятно показано его бунтарство и далее принятия Кредо, после прожития жизненных моментов предка.
Анимус великолепен — вот каков он должен был быть в игре. Ни что не даст такой синхронизации как одновременная работа тела и мозга. В игре же технология Анимуса не описана и спущена в унитаз. Лег в кроватку — проснулся в виртуальном мире.
Картинка фильма тоже радость для глаз. Великолепные виды и пролёты, отлично подобранная гамма в испанских эпизодах, и в меру футуристическая строгость лаборатории — дают отличный контраст. Великолепная постановка боевых движений, хлестких, резких и смертельных, как и положено у ассасинов.
Есть конечно и недостатки, их не мало. Сюжет можно было подтянуть, однако куча условностей явно перенесена с любовью из игры. Ну и не игравшим можно было намекнуть на создателей Яблока.
Ну, а по моему скромному мнению — это лучшая экранизация игры существующая на данный момент.
10 из 10
26 декабря 2017
2017 год открывается наверное самым ужасным фильмом который я смотрел. Кто то может сказать что фильм только для фанатов серии игр? А вот и нет. По логике они должны были одновременно угодить и фанатам серии, и людям ничего не знающем о истории мира ассасинов, и простым языком объяснить что да как. У них не получилось ни то ни другое. Одни из основных минусов, это то что основные события фильма происходят в здании корпорации Абстерго, а за этим если честно смотреть совсем не интересно. Во всех играх серии основной сюжет всегда происходит в разных исторически сеттингах, а то что происходило в корпорации было уделено минимум времени, и тем самым было больше информативности. В играх был между этими переходами какой то баланс. Здесь же его нет. Даже присутствие Майкла Фассбендера и Марион Котийяр никак не спасают данную картину. Смотреть все это просто скучно.
Из плюсов это конечно боёвка, с ней они конечно постарались, даже тот самый прыжок веры завезли. Также интересно придумали с анимусом, то что было в играх все таки не подходит для кино, слишком пассивно.
В итоге создатели загубили очень крутую идею из которой можно было сделать очень крутую франшизу. Не известно чем они думали при создании фильма. Очень разочарован.
3 из 10
7 декабря 2017
Самое первое, что нужно здесь сказать — я играл в практически все игры серии Assassin`s Creed и могу себя назвать её фанатом. Я, как и многие из игравших, очень хотел, чтобы по этой серии сняли фильм. И однажды мы узнали, что это случится.
Эта была прекрасная новость. Но человек — существо сомневающееся. Многим было известно, что у Голливуда редко получаются достойные фильмы по компьютерным играм. Кто-то назвал это проклятием. Это странно — пальцев одной руки хватит, чтобы перечислить хорошие экранизации. Знаете, была надежда на то, что благодаря «Кредо убийцы» можно будет согнуть ещё один палец. На это наталкивали появляющиеся новости: о крепком актёрском составе, режиссёре «Макбета» Джастине Курзеле и т. д. Однако многие боялись за сценарий, ведь нужно было хронометраж целой игры (прохождение сюжета может занять 20 — 30 часов) уложить в один фильм.
Когда же стало известно, что в фильме будет новая история, которой не было в играх, хронометраж составит от силы 2 часа, примерно 40 % фильма будет происходить в прошлом (в Assassin`s Creed этого времени значительно больше), то некоторые призадумались (как и я). А получится ли достойный фильм? Смогу ли я согнуть ещё один палец при подсчёте достойных экранизаций? 5 января 2017 года, когда «Кредо убийцы» вышел на экраны, я сходил на него, и мне стало понятно — я могу согнуть примерно 65 % пальца (чуть больше половины). Почему? Объясню обо всём по порядку.
Сюжет, сценарий. Главный герой Кэллум Линч за убийство приговаривается к смертной казни. Но на самом деле, казнь — это постановка. Некая организация «Абстерго» заинтересовалась Кэллумом. Теперь он находится в некотором здании и вынужден взаимодействовать с устройством Анимус, который позволяет переживать воспоминания его предка — Агилара, испанца, жившего в 15 веке. Во время этого, герою откроются различные тайны о двух издревле противоборствующих орденах: тамплиерах и ассасинах. Рано или поздно, Кэл должен понять, кто он и дать отпор своему врагу.
Поскольку, фильм, можно сказать, разделён на 2 части (настоящее и прошлое), то я расскажу о каждой по отдельности.
Настоящее. Сначала фильм кажется интересным. Идея о генах насилия, анимус-рука, первая синхронизация, немного шуточек, которые разбавляют очень мрачную атмосферу. А потом всё как-то «скатывается вниз». Почему же?
Во-первых, сценаристы, кажется, забыли, что если хорошо раскрыть персонажей, то смотреть фильм зрителям будет интереснее. Они этого не сделали. Мы не узнаём ничего про главного героя, кроме его истории из детства. Ни про Софию, ни про её отца. Абсолютно ни про кого. Жаль.
Во-вторых, большинство диалогов абсолютно неинтересные и монотонные.
В-третьих, яблоко Эдема. Из-за него весь сыр бор. Однако зрителю абсолютно не объясняется, что оно именно должно делать. Почему за ним такая беготня? Неужели, чтобы из этого маленького шарика стала выделяться какая-то зелёная энергия, которая абсолютно ни для чего не нужна. В игре этот момент объясняется. В фильме же нет.
В-четвёртых, побег из «Абстерго». Об этом многие говорили, я повторюсь: охранники используют в бою только дубинки. Я не поверю, что в такой мировой корпорации не было огнестрельного оружия, честно.
Как я сказал чуть выше, в фильме очень мрачная атмосфера. Также при просмотре фильма, знаете, мне казалось, что плохие там все. И тамплиеры, которые любыми способами хотели добиться своей цели, и ассасины, которые любыми средствами (убийство в их числе) хотели своим врагам помешать. Это немного необычно. Но для меня было плюсом. Ведь правда, не бывает абсолютно злых людей и абсолютно добрых. Конечно, есть и исключения, но здесь они не представлены.
Прошлое. Сцен в прошлом мало — всего лишь три захода в анимус. Но эта часть фильма мне понравилась. В прошлом есть намёки на хороший сюжет; бои очень круто поставлены (правда, отсутствие крови, там, где она была нужна, немножечко напрягало), красивые виды Испании 15 века, а также испанский язык, на котором все говорили в прошлом (это помогало создать нужную атмосферу). Паркур также не вызвал нареканий.
Главная проблема фильма как раз в сценарии. Честно, если бы он был лучше, то и фильм оказался более качественным. Но, к сожалению, что есть, то есть.
Актёрская игра. Майкл Фассбендер. Во всех фильмах, которые я смотрел с ним, он очень достойно играл. «Кредо убийцы» не исключение. Страх перед казнью и осознание конца, гнев на отца, непонимание происходящего — все эти эмоции Майкл отыгрывает просто превосходно. То же можно сказать про Джереми Айронса и Брендана Глисона. А за Марион Котийяр мне как-то обидно даже. Посредственно сыграла она роль Софии. Не знаю с чем это связано.
Музыка. Те, кто играл в Assassin`s Creed, знают, что во многих играх серии одна из достаточно сильных сторон — это музыка. Многие думали — будет ли это характерно для фильма? К счастью, это оказалось правдой. Композитор Джед Курзель сумел создать ту музыку, которая умело дополняла атмосферу. И нужно сказать, что после просмотра я не раз прослушивал саундтрек к фильму.
Визуальная составляющая. Она, я думаю, была на высоком уровне. Экшн-сцены как в прошлом, так и в настоящем были эффектными.
Что получилось в итоге? Честно скажу, «Кредо убийцы» — это не худший фильм по компьютерным играм. Он скорее, ближе к середине списка с его верхней стороны. Картина всеми силами пытается быть лучше, но слабоватый сценарий, к сожалению, не позволяет это сделать.
Как сказал представитель компании Ubisoft (создатель игровой серии), этот фильм нужен для ознакомления людей с играми. Но знаете, порой фильм по игре может оказать такое впечатление, что потом тебе не просто не захочется играть в игру, но даже вспоминать сам фильм будет противно. Поэтому будьте осторожны: если вы хотите узнать что-то об игре, то фильм лучше смотреть в последнюю очередь.
Лично на меня фильм после просмотра смог оказать положительное впечатление. Но и минусы оставили свой отпечаток. Буду ли я ждать продолжения? Да. Знаете, у Ubisoft всегда так: первая часть игры Assassin`s Creed была нормальной. Но вторая — выше всяких похвал. Надеюсь, что так будет и с экранизациями.
Хотелось бы поставить оценку 6,5, но таковой нет. Поэтому, округлив:
7 из 10
26 ноября 2017
Мне, как старому фанату серии Assassin`s creed, приходилось на протяжении всего фильма удерживать своё негодование и позывы к рвоте.
Начнем с простого.
Игры серии всегда ценились за воссоздание исторических событий и умелое вплетение туда сюжетной линии с ассасинами. Современность была связующим звеном для всех игр серии, её сюжетная линия была второстепенна. На первом месте всегда стояла история предка. Чем нас кормят здесь? 80% фильма мы наблюдаем за Каллумом Линчем — это неинтересно. Так же сеттинг для предка выбран крайне неудачно. Что мы видели в серии игр? Прекрасную Италию 16 века. Потрясающий своей архитектурой Станбул. Карибское море, наполненное сочными красками и живописными видами. А здесь нас кормят тоннами песка и пыли.
Так, что там у нас далее? Точно. Наплевательское отношение к лору игровой серии.
Ощущение, что ни сценаристы, ни режиссер, ни Фассбендер, продюссировавший это посредственное кинцо — вообще не знакомы с серией игр. Начнем с анимуса. В играх анимус был стационарным устройством похожим на кресло или кровать, в который погружали человека, где он проживал жизнь своего предка. Что мы видим в фильме? Огромная комната с механическим манипулятором посередине, к которому непонятно зачем подключают человека. Мало того, что это неэффективно, так еще и противоречит лору серии игр.
Эффект просачивания. В серии игр это явление появлялось у человека, который проводил много времени в анимусе. Ключевое слово МНОГО. В фильме у главного героя наблюдался этот эффект после двухминутного сеанса в анимусе. В играх этот эффект был больше похож на галлюцинации, человек никак не мог контактировать с призраками, они были не осязаемыми. В фильме дошло до того, что Каллум спарринговал с Агиларом. Полный абсурд.
Яблоко. В видеоиграх яблоко эдема было диаметром около 15—20 сантиметров, то есть оно не могло полностью поместиться в руку. В фильме оно размером с бейсбольный мяч. Да еще и является непонятным трансформером.
Отдельно скажу про сюжет.
Он прост и шаблонен до безобразия. Персонажи слишком картонные, совершенно не раскрытые. Куча несостыковок и нелогичностей. Охранники «тюрьмы» с опаснейшими «заключенными» вооружены до зубов: дубина, дубина и еще дубина. А еще у одного охранника я видел телескопическую дубину. Чувствуется прогресс и технологичность. А огнестрельное оружие — бесполезная вещь, ведь кому оно вообще может пригодиться в 21 веке.
А теперь о хорошем.
А хорошего в фильме мало, очень мало. Могу отметить паркур. Он выполнен на уровне. Ну и всё, больше мне в фильме ничего не понравилось. Ubisoft конкретно облажались.
2 из 10
10 ноября 2017
Фильм по игре, и, в принципе, на этом в описании можно ставить точку.
К сожалению, это уже стереотип такой — если фильм снят по игре, то никакой бюджет и никакой актерский состав его не спасут. Исключения только доказывают наличие этого правила.
Так и здесь. Великолепная картинка, отличный актерский состав, захватывающая история и зерно сюжета. Но реализация хуже среднего.
Я вот, например, в игру не играла, и мало чего о ней знаю, могли бы для таких как я немножко по-подробнее истолковать суть проблемы, немножко четче прорисовать героев, немножко явнее представить подводные и наводные камни их взаимоотношений. А то я так и не поняла, кто такой был главный герой, откуда его взяли и во что втянули. Осознание, хоть и неполное, приходило кусками в процессе просмотра. Мне это совершенно не понравилось. Из-за этого я была абсолютно не заинтересована ни в сюжете, ни в главном герое, ни в его истории, ни в судьбе будущего и человечества. Всё получилось каким-то механическим, безликим и от этого скучным. Казалось, что фильм создан из плохо связанных клише — герой-мученик, чудо-машина, экшн местами, какой-то намек на невнятную любовную линию…
В общем, скомкано и блёкло. Два плюса у фильма: актерский состав (и игра, соответственно) и редкие/короткие экшн-сцены, захватывающие дух. Но и там, как мне кажется, можно было бы добавить величия ассасинов и трагизма во всё происходящее.
Не знаю, кому можно посоветовать этот фильм. Вроде бы фанаты игры не в восторге от него, а для фанатов кино здесь не за что зацепиться.
5 из 10
10 ноября 2017
Не могу сказать, что я являюсь преданным фанатом всей серии игр «Assassin`s Creed». Настоящий восторг я испытываю только перед самой первой частью, в которой не было никакого абсурда вроде оживающих богов и облагороженных ассасинов, переживших своё время. И с тех самых пор как я знал о существовании первой части, я мечтал об её экранизации. С выходом «Принца Персии» моя мечта усилилась, и осуществилась в 2017 году, когда в российский прокат вышло «Кредо убийцы». Правда, осуществилась лишь отчасти. Стоило мне узнать, что «Кредо убийцы» не станет экранизацией первой части, а будет снято по особому сценарию, я понял, что стоит быть готовым к некоторым недочётам.
На самом деле, не удивительно, что «Кредо убийцы» не следует сюжету игр. Дело не только в том, что последние немного устарели, но и в том, что в них многое связано с пугающей датой 21 декабря 2012 года, которую мир уже благополучно пережил. В фильме представлена та же основа, что в играх, но в совершенно другой оболочке. Главным героем становится Каллум Линч, угнетаемый разрывом отношений со своим отцом. Как и следует ожидать, он становится главной целью скрытной организации, которая при помощи программы Анимус желает пробудить в нём генетическое прошлое, чтобы завладеть смертельно опасным артефактом. Собственно, вот и весь сюжет в одном предложении. Как зритель, более-менее знакомый с первоисточником, я жаждал увидеть хотя бы тень реальных исторических событий, но их или не было вовсе, или им уделялось крайне мало внимания. Скрашивало этот недостаток только обилие разговоров на приятном испанском языке. Не слишком радующей оказалась цветовая гамма многих кадров — всё либо слишком тёмное, либо окрашено в сплошные коричневые цвета.
Однако главные недостатки связаны с другим. К сильно отступающему от игр сюжету я не выставляю никаких придирок, так как — повторюсь — и первоисточник не считаю идеалом. Но на что я не могу закрыть глаза, так это на полное отсутствие кровавых сцен. Перед нами — триллер с возрастным ограничением 16+, которое никак себя не оправдывает. Как и игровые прототипы, Каллум постоянно убивает своих преследователей, но ни одна, даже самая маленькая капля крови не попадёт в объектив камеры. И хотя напряжённые сцены в фильме есть, их недостаточно для того, чтобы удовлетворить ожидание. К этому недостатку примешивается полная неспособность конкурировать с игрой в отношении операторской работы. Прыжок веры, запечатлённый даже на одном из постеров, и которого я ждал с таким нетерпением, показан так неудачно, что оставляет после увиденного полное равнодушие.
Наконец, зря добавленные напарники-ассасины Каллума. В играх его прообразы всегда действовали самостоятельно и представали перед игроками одиночными и неустрашимыми героями. Наличие же напарников (и даже напарниц) у Каллума низлагает его из сана борцов-монополистов, что очень расстраивает.
И хотя можно рассыпаться ещё на множество замечаний, касающихся главной сюжетной линии, я готов это простить, поскольку фильм не привёл меня в восторг, но и не разочаровал. Он оказался именно таким, каким я его ждал увидеть перед походом в кинотеатр — зрелищный, с чётко продуманным, хоть и банальным, сюжетом, и финалом, намекающим на продолжение. К недостаткам, вызванным желанием сыграть на популярности первоисточника, я был готов заранее и потому прощаю их режиссёру и сценаристам. У них была возможность снять фильм по мотивам примечательной игры, и они ею воспользовались.
Безусловно, это не лучшая адаптация, и не удивительно, что фанаты игр разносят её в пух и прах, но я не оставляю надежд, что когда-нибудь мы всё-таки увидим полноценную экранизацию первой игры, которая сыграет на нашей ностальгии и вызовет искреннюю радость. А этому фильму я с чистой совестью ставлю восемь баллов и остаюсь в ожидании его продолжения.
8 из 10
9 ноября 2017
Фильмы по играм всегда имели репутацию посредственных поделок, снимаемых с целью заработать денег на фанатах. Считать, сколько раз режиссеры и продюсеры объявляли о том, что снимают «поистине потрясающий фильм», можно до бесконечности. При этом по-настоящему удачные экранизации видеоигр можно пересчитать по пальцам одной руки трехпалого инвалида. Новая попытка перенести игру на рельсы кинематографа, на этот раз от австралийского режиссера Джастина Курзеля, снявшего великолепного «Макбета», привлекшего в свой новый проект команду, принесшую ошеломительный успех при экранизации знаменитой трагедии Шекспира, является по-своему уникальным произведением: это отвратительный фильм, не лишенный некоторых художественных достоинств, которому абсолютно не нужен зритель.
Действие происходит в наши дни или в недалеком будущем. Ученые из корпорации Абстерго тайно похищают молодого человека по имени Каллум Линч. В огромной лаборатории, расположенной в Испании любители поковыряться в человеческих мозгах подключают главного героя к машине Анимус, с помощью которой они намерены прочитать генетическую память Линча в расчете узнать, где же его предок, испанский ассассин Агилар, живший в пятнадцатом веке, спрятал могущественный артефакт — Яблоко Эдема. Проживая жизнь своего предка, Каллум Линч узнает о многовековом противостоянии двух сект: ассасинов и тамплиеров.
Майкл Фассбендер не прогадал, когда стал активно пытаться довести до большого экрана историю многовековой борьбы двух групп фанатиков. Первая часть видеоигры Assassin`s Creed вышла ещё в 2008 году, но уже тогда произвела эффект разорвавшейся бомбы. Одним из достоинств первоисточника, несомненно, был сюжет. Тогда сценаристы, вместо попыток удивлять игроков изысками сюжетных поворотов и глубокой драматургией, рассказали незамысловатую, но невероятно проникновенную историю молодого прожигателя жизни, которого однажды едва ли не под дулом пистолета заставили лечь на «операционный стол», чтобы просмотреть информацию о событиях начала прошлого тысячелетия, пока герой буквально проживает историю своего давнего предка — ассасина Альтаира ибн Ла Ахада. История, несмотря на свою простоту, затрагивала столь важные для каждого человека темы, как влияние прошлого на нашу жизнь, искушение перед получением безграничной власти и осмысленность жизни во имя фанатичной идеи. В руках талантливых творцов подобный набор мог бы превратиться в потрясающую научную фантастику, не лишенную глубокого смысла и интересных конфликтов. К сожалению, ничего кроме собственно мира и основной концепции в фильм не перекочевало.
«Кредо убийцы» губит в первую очередь отвратительный сценарий, будто написанный шестиклассником для конкурса сочинений «Как я провел лето». Любое художественное произведение основано на хорошей истории, выстроенной вокруг определенного конфликта, в центре которого стоит персонаж, которому зритель будет сопереживать. Какая бы ни была цель главного героя, но она должна быть, так или иначе, близка смотрящему кино. Между зрителем и фильмом должны быть точки соприкосновения. Проблема нового творения Курзеля в том, что таких точек в нем нет. За исключением, возможно, самых рафинированных фанатов, происходящее на экране, скорее всего, никому не будет интересно. Да сценаристы и не пытаются заинтересовать кого бы то ни было.
Авторы сценария самонадеянно решили, что противостояние тамплиеров и ассасинов должно увлечь всех само по себе. И это большая ошибка, потому что ни борьба тамплиеров и ассасинов, красных и белых или орков и людей не интересна сама по себе, если смотрящий фильм не будет разделять взглядов хотя бы одной из сторон конфликта, или в рядах одной из групп не окажутся по-настоящему интересные персонажи, которые будут чем-то близки аудитории. В результате авторы «Кредо убийцы» предлагают почти два часа слушать пафосные и пустые как взгляд Фассбендера на протяжении всего фильма диалоги. Интересных персонажей в этой истории нет. Герои начисто лишены своего лица и какой-либо личности. Каллум Линч кроме количества диалогов ничем не отличается от испанского солдата, которого убивают где-то на двадцатой минуте этой киножвачки. Фильм будто существует сам для себя. Герои, занимаются своими делами, решают свои проблемы, но это совершенно не должно цеплять зрителя. Зачем? Тамплиерам и так хорошо, ведь они получат яблоко Эдема, а ассасинам тоже хорошо, ибо ничто не истинно и все дозволено. Два часа борьбы двух организаций способны заинтриговать не больше, чем реалити-шоу, в котором аудитории предложат смотреть, как две команды должны будут вымыть за день десять тарелок, попутно ведя разговоры и пару раз устраивая эффектные потасовки.
Несмотря на звездный каст, любоваться актерской игрой практически невозможно. Актеры отлично играют в тех мизерных рамках, в которые их загоняют картонные и унылые персонажи-пустышки. Герои этой истории лишены какой-либо мотивации и принимают важные решения просто по велению сценаристов. Майкл Фассбендер пытается изображать типичного «героя-спасителя», Марийон Котийяр — типичную девушку главного героя, Джереми Айронс — типичного босса-злодея. Их эмоции живы и даже правдивы, но они похожи на лоскуты натуральной кожи, которые никак не хотят прирастать к освежеванному много дней назад трупу. Причиной того, что столь известные актеры подписались на эту галиматью, может быть разве что глубокое уважение к личности режиссера.
Единственное достоинство фильма — визуальная составляющая. Джастин Курзель — талантливый человек, с хорошим вкусом, которому поручили снять кино с хорошими актерами на основе откровенно бездарного сценария. И тут режиссёр выжимает все возможное. Переходы из прошлого в настоящее при всей простоте художественного приема, выглядят потрясающе красивыми. Многие кадры напоминают ожившие полотна художников Эпохи Возрождения. Созерцание этой красоты — единственная причина, по которой стоит терпеть эту двухчасовую кинопохлебку.
Где-то на середине фильма, можно прийти к достаточно грустному выводу: идеальный способ смотреть «Кредо убийцы» — запустить его на большом телевизоре за праздничным столом и выключить звук. Совсем. Чтобы получать эстетическое удовольствие и не слышать произносимую героями чепуху. В случае же с кинотеатрами создается впечатление, что фильм снимали с целью крутить в пустых кинозалах, потому что смотреть два часа обмен невероятно глупыми репликами под красивый видеоряд вряд ли доставить большое удовольствие даже не самым взыскательным зрителям. Это всего лишь двухчасовая реклама безумно популярной видеоигры, причем не самая удачная. Не будучи знакомый с содержанием первоисточника зритель вряд ли захочет потратить ещё несколько часов на подобную ерундопель, которой может показаться видеоигра после просмотра данного «киношедевра».
4 из 10
28 октября 2017
Поиграть в несколько частей данной игры мне удалось в свое время, и не ознакомиться с ее экранизацией было бы непростительно.
Приговоренный к смертной казни Каллум Линч (Майкл Фассбендер) после казни приходит в себя в лаборатории, где очаровательная доктор-ученая София поясняет ему, что он предок рода ассасинов и ему предстоит великая миссия по спасению человечества. С помощью технологий, позволяющих оживить в памяти далекое прошлое, Линч, он же Агилар, отправляется навстречу приключениям.
Что это за бред? Его снимал тинейджер, который переиграл в игру? Вроде бы внушительный бюджет, да и актерский состав состоит из известных и знаменитых фамилий, а на деле получился фильм ниже среднего уровня из-за бессвязного сюжета, оставляющего множество вопросов и недосказанности. Я еще поначалу удивился, почему данное творение холодно встретили критики и у него такой низкий рейтинг на Кинопоиск, в связи с чем решил посмотреть его воочию. И убедиться, что в этом фильме все действительно плохо. Да, не спорю, локации сделаны очень масштабно и дорого, костюмы также выполнены на совесть, и по игре все пытались делать, но целостность фильма состоит не только из этих аспектов. Характеры персонажей не прописаны, даже про главного героя не указывается, за что он был приговорен к смертной казни, что им двигало к восстанию? Про остальных вообще молчу. На протяжении фильма действия персонажей спонтанные, не поддающиеся логике. В одной из сцен меня вообще убило, как человека можно было умертвить при большом скоплении народа и при наличии охраны, да еще и преодолеть немалое расстояние. Да, и Линч был в курсе местоположения встреч тамплиеров. Подобные моменты просто выбешивали, а таких было немало, и если у меня при просмотре фильма рождаются подобные чувства, значит, для меня фильм более чем не удался.
Экранизация видеоигр всегда была неблагодарным занятием, но в данном случае это не служит оправданием. Я разочарован.
3 из 10
21 октября 2017
После этих слов я был в ступоре. Как знаток лора игровой вселенной, я так и не смог понять, почему суть кредо Асасинов изменили? Почему суть кредо в том, чтобы отдать жизнь за Яблоко?
Но потом я посмотрел фильм полностью.
Происходящее на экране вызывало лишь смех.
Тамплиеры, которые не скрывают, что они Тамплиеры.
Агилар с Марией, которые всё молятся и клянутся, что пожертвуют с собой во имя яблока.
Анимус, который испоганили до невозможности. К слову, создатели уверяли, что этот Анимус быстрее и надёжнее, чем более ранние модели, представленные в играх серии. Наглая ложь. При синхронизации Анимус сломался. Серьёзно? И это надёжно?
«Мы тщательно следим за съёмками!» — кричали представители Ubisoft. Теперь это вызывает лишь смех. Создатели даже не притрагивались к первоисточнику.
Хорошо, подумал я, пусть они не соблюдают лор, но фильм-то хоть хорош? Увы, нет. Персонажи не раскрываются за весь фильм ну никак. Совершают множество нелогичных поступков. Что в настоящем, что в прошлом — всё плохо.
Единственный плюс фильма — это паркур и Испания XV века.
У этого фильма был огромный потенциал. Целый пласт локаций, временных эпох и сюжетов. Но всё это утеряно безвозвратно. Даже прекрасный каст не спас эту картину. Не рекомендую этот фильм. Никому.
12 октября 2017
Ещё одна франшиза популярной компьютерной игрули. Т. к. сама игруля уже имеет определённый линейный сюжет, то вроде как экшен-боевик сделать из неё было бы не особо сложно. Но авторы решили напустить какой-то оригинальности, а напустили мути. При этом чувствуется, что была благая концепция и даже какая-то атмосферность присутствует, но всё действо наполнено многозначительными паузами, скучным трёпом и хотя и относительно неплохими махачами, но махачами постоянно разбавляемыми показами главного персонажа в офлайновой реальности, на которую можно было с каким-то интересом посмотреть в первые пару моментов.
Потом сама идея, конечно тоже слишком примитивная и мутная. Ну ясно, что орден тамплиеров олицетворяет собой зло для прогрессивного человечества, но что собой представляют сами ассасины, толком из фильма не понятно. Почему они вообще не уничтожили сразу, то зачем все гоняются, когда это можно было сделать в прошлом? Для того что ли, что бы потом был повод опять собачится с орденом? Бред, какой-то. А если так, то сами ассасины в таком свете выглядят, как-то не очень убедительно.
Актёров на главные роли набрали вроде более-менее неплохих, но среди них явно не нашлось ни одного яркого персонажа. Все слились в свой флегматичности и отстранённости в одну серо-голубую малоинтересную массу.
При этом финал фильма определённо предполагает продолжение. Сложно понять будет ли оно, т. к. в Америке фильм явно провалился в прокате. Если не будет я не особо огорчусь.
Смотреть или не смотреть сказать не могу, т. к. кино наверное рассчитано в первую очередь на фанатов игры, а я к таким не отношусь.
6 сентября 2017
В жизни любого крупного франчайза наступает момент, когда становится необходимо расширяться. Наиболее подходящим и близким видеоиграм полем для экспансии является кинематограф. Киноиндустрия, по-видимому, еще не успела устать от экранизаций видеоигр хоть, и вышло их уже порядочно, и далеко не каждую можно назвать удачной даже с натяжкой. Вспоминая, чем отметились игровые сериалы в сфере кино, на ум не приходит ничего кроме многочисленных «шедевров» Уве Болла, двух сомнительных картин про Хитмэна, Макса Пейна, и замыкающего позорное шествие Дума. Сложившуюся нерадостную тенденцию нарушил долгожданный ВарКрафт. И вместе с ним где-то затеплилась надежда. Дункан Джонс доказал, что в провалах повинны не сами игры, а безалаберный подход к ним.
В Ubisoft решили, что их «ассасин» уже созрел для полного метра, и вывели его из тени в массы. Начавшиеся в 2007 году, приключения людей в капюшонах завоевали сердца миллионов человек по всему миру, а серия уже умудрилась обрести культовый статус. И вот теперь «убийцы» начали свой первый крестовый поход на экраны. Ничто не предвещало беды. У фильма был щедрый бюджет, полный набор звезд и громадный потенциал. Правда, настораживало, что провожая картину Джастина Курзеля в прокат, представители компании заявили, что отнюдь не надеяться на коммерческий успех. Удивительно, но у французов были иные приоритеты. Текущая лента должна была стать своего рода пиар-ходом, эдакой двухчасовой рекламой, призванной привлечь к монитору с клавиатурой еще больше народу.
Но боюсь, фильм произвел скорее противоположное действие, оттолкнув потенциальных игроков. Поскольку качество повествования оставляет желать лучшего. История получилась настолько невнятной, что незнакомые с миром видеоигры люди ни черта не поймут, не говоря о том, чтобы проникнуться атмосферой и смыслом! Халтурщики-сценаристы даже не удосужились провести краткий экскурс для новичков, сразу же забросив в самую гущу событий, отбросив прелюдии и лирические отступления, знакомящие тех с особенностями мира. Мифология вселенной затронута очень поверхностно, что меня как фаната расстроило. Многие центральные аспекты сюжета знакомые игрокам, вроде темы Первой цивилизации, Яблока Эдема, судеб узников Абстерго и другие остались без внимания. Видно, создатели опасались перегрузить ленту смыслом, да так осторожничали, что заметно переусердствовали с этим, выпустив бессодержательную чушь. Включенного в фильм объема информации недостаточно, чтобы понять все тонкости и прочувствовать неповторимую атмосферу потрясающей и необыкновенной вселенной. Что поразительно, ибо продолжительность составляет почти два часа! И на что только они ушли? На изображение того, как Фассбендер дерется с «призраками», ходит в столовую и очень протяжно рефлексирует. Еще бы показали, как он в туалет ходит! Некоторые события в настоящем ощутимо тормозят сюжет и просто утомляют. Может вместо того, чтобы пихать отсебятину, временами смахивающую на чистой воды ахинею, авторам нужно было сосредоточиться на устранении пробелов? Тем более, что недостатков хоть отбавляй. Начиная кривым монтажом, заканчивая отсутствием элементарной логики.
Исходя из всех наблюдений, создается стойкое впечатление, что у создателей имелось в арсенале несколько светлых идей, но они сами в них запутались, в итоге намешав какой-то безвкусный противный коктейль.
Сюжет фильма полностью автономен от игр. Почившего в третьей части Дезмонда заменил Каллум Линч. Вот только в отличии от мирного бармена наш герой настоящий убийца, осужденный на смертную казнь через эвтаназию и в последний момент спасенный Абстерго. Сюжетные ходы, связанные с ним, удручают нелепостью, и чем дальше, тем таких «чудес» больше.
Предположим, что Курзель захотел представить извечное противостояние Ассасинов и рыцарей-Тамплиеров, оставив призму добра и зла за бортом. И это в принципе звучит неплохо, так как помогает отразить борьбу ордена и братства объективно без предвзятости и оскомину набившего деления на плохой/хороший. В его понимании в этом многовековом конфликте нет правых и виноватых. Никто не заслуживает симпатии. Обе стороны преследуют свои цели, имеют свои стандарты, верования и идеалы и ортодоксально следуют учению. Но постановщик явно перестарался, начисто стерев грань между протагонистами и антагонистами. Потому что ассасины, переходя на простой язык, чуточку лучше, ибо сражаются они за свободу воли, а режиссер демонизировал их, выставив психованными фанатиками. По крайней мере, так может показаться некоторым, скажем, непосвящённым. Чужому человеку будет совершенно не понятно, чем философия первых отличается от философии вторых. Действительно ли ассасины служат свету или это известная легенда, пыль в глаза и ничего более? Тем более, что мутная семейная трагедия из детства Кала сеет сомнения. Путаное повествование и повисшая в воздухе недосказанность, погубили «Кредо убийцы», они же вынуждают зрителя додумывать и фантазировать. Возможно, что ярлыки все же стоило оставить во избежание недоразумений и дурацких вопросов.
Действие развивается в двух эпохах: прошлом и настоящем. Анимус внешний вид, которого изрядно подпортили, превратив из креслица в исполинских размеров агрегат, отправляет нас с Каллумом Линчем в пятнадцатый век в самый разгар священной испанской инквизиции. К сожалению, хронометраж поделили таким образом, что большее время мы проведем, рассматривая внутреннее убранство здания Абстерго со всеми его камерами и огромными стерильно чистыми залами вместо того, чтобы наслаждаться живописными видами древней Испании. Впрочем, неважно. Хотя отмечу, что дух выбранной эпохи создателям удалось передать на твердую четверку. Сюжетная канва в прошлом достаточно примитивна и бесхитростна. Она во многом списана с игр, в основном с первой части, разве что поменялись главные действующие лица. Предок Каллума Агилар вместе с группой ассасинов пытается захватить Яблоко и заодно низвергнуть власть Тамплиеров. Проще не придумаешь, но над оригинальностью никто и не думал заморачиваться. Для разнообразия в общей сюжетной паутине присутствуют несколько побочных витков. Например, есть линия с отцом-эмиром и его похищенным ребенком призванная привнести в скудный на эмоциональность сюжет толику драматизма и трепетного напряжения. Но эти «семейные» моменты, увы как-то непримечательны и скоротечны.
Есть претензии к образам персонажей. Герои получились сырыми. У них нет ничего кроме пустых эмоций. Они словно оболочки, лишённые внутреннего духовного мира куклы, неживые элементы сценария. Однако это не беда звездного актерского состава, на который изначально была сделана крупная ставка. Ни к одному исполнителю нельзя придраться, каждый отработал, как мог, просто в одиночку без помощи команды гиблый фильм не вытянешь.
Все в «Кредо убийцы» вызвало отторжение и массу нареканий за исключением технического исполнения. Экшн сцены, в том числе и боевые, выглядят достаточно атмосферно и зрелищно хоть и не бьют в глаза своей помпезностью и особым изяществом. Понравились сцены с паркуром, и отдельное спасибо за прыжок веры.
«Кредо» оставило дурное послевкусие. Кино полностью удовлетворило визуальными эффектами но показало откровенно слабую режиссерскую работу и отсутствие всякого подтекста. Кроме того сама суть подверглась изнасилованию со стороны создателей и оказалась ужасно искажена, что безусловно огромный минус.
5 из 10
17 августа 2017
Сама по себе идея снять фильм по игре разрушает канон первоисточника и в основном, это является огромным недостатком, нежели преимуществом. Ни для кого не секрет, что, в большинстве случаев, экранизации игр не венчаются успехом. И на удивление, фильму «Кредо убийцы» не удалось не то, что сравниться с первоисточником, но даже приблизится к нему. Хотя потенциал был.
От игры здесь осталось немного. Так же, следует взять во внимание тот факт, что фильм никак не связан с сюжетом игр. Нам представляют совершенно иную историю. И эта история получилась очень пресной и натянутой. Ну серьёзно, действия, в большей части фильма, разворачиваются в нашем времени, когда как самим историческим убийцам, от силы, уделено пол часа. И этого хронометража очень мало, чтобы раскрыть мир, в который нас погружают и рассказать о персонажах. Что касается мира, то его нам представляют в вечно тёмно-зелёных тонах, ладно применить их в какой-то одной сцене, для эффектности, но нет, обязательно нужно пихать их всегда и везде, такое чувство, что аниматорам было лень нормально прорисовать пейзажи.
Персонажи — это вообще мрак полный, мрачнее их только концовка. Все, как один! У каждого одна речь, одно выражение лица, один образ. Никакого раскрытия, стоящего взаимодействия, так называемой химии. Всё выглядит очень натянутым и неинтересным.
Есть фильмы, которые несут в себе глубокий посыл, есть те, которые веселят (привет трансформеры и форсаж), а есть абсолютно пустые фильмы. «Кредо убийцы» как раз и относятся к такой категории, само их существование не несёт никакого смысла, и не вызывает никаких эмоций.
Итог: фильм — бред! Абсурдный, беспросветный, нелогичный бред! Не тратьте на «это» времени, посмотрите лучше «Принц Персии: Пески времени», там-то история будет поинтересней и мир куда лучше прописан.
3 из 10
8 августа 2017
В прошлом году я мигом побежал в кино на долгожданную киноадаптацию всем известной серии игр, и был очень сильно разочарован от увиденного. Вот мое краткое мнение…
«Кредо убийцы»
Перспективный концепт, хорошие актёры, удачные решения, хорошо поставленные драки, но убогий сценарий, куча глупостей, никакущие персонажи, отвратительная операторская работа погубили весь фильм. Фильм ни плохой, ни хороший: он никакой. После себя фильм не оставляет плохих ощущений, и я не пожалел потраченные деньги- это парадокс.
Боже, была такая великолепнейшая база: столько идей можно было подчерпнуть из игр, столько материала; но в итоге из игры взяли только хорошо узнаваемые геймплейные фишечки, фразочки а-ля «ничто не истина, все дозволено» и Яблоко Эдема. Просто поставьте хорошего сценариста на пост, оператора и режиссёра, а не кучку дилетантов, и хороший фильм уже готов. Ну что сложного, я понять не могу? Как по такой игре можно было снять не шедевр?
6 из 10
21 июля 2017
Не могу понять… чья вина больше в провале этого фильма — сценаристов или режиссёра?
Сразу оговорюсь — в игры этой серии я играл практически во все, так что тему знаю. Хоть большим фанатом франшизы и не являюсь.
Так вот, по поводу провала фильма. Чья же вина — режиссёра, или сценаристов? Такое чувство, что и тех, и того понемногу. Вина сценаристов в абсолютно пресном сценарии с картонными персонажами, жизнь которых непонятна и не особенно интересна зрителю (что уж там особо лукавить). Герои практически не раскрыты и мало раскрываются по сюжету, и как следствие, следить за их действиями на экране просто нет желания. Честно говоря, давненько у меня не было при просмотре такого, чтобы фильм становился неинтересен уже на 10-й минуте. Практически сразу захотелось его выключить (смотрел я не в кино и слава Богу, если честно), но лишь намерение досмотреть до конца, чтобы полностью сформировать мнение меня останавливало.
Всё-таки, я схожусь на мысли, что результат провала — неудачный выбор режиссёра. Не поймите меня неправильно — я ничего не имею против Джастина Курзеля, как мастера. Символики и красивых съёмок в фильме хватает, и они радуют глаз. Дело лишь в неправильном выборе атмосферы для фильма. Представьте себе, если бы книги автора юмористической фантастики Андрея Белянина экранизировал, скажем, Андрей Тарковский?
«Assassin’s Creed» должен был стать (я так понимаю) увлекательным экшном, который бы «держал» зрителя и не заставлял его скучать ни на минуту. А лично я весь фильм буквально боролся со сном. Затянутые диалоги (большая часть которых бессмысленна для людей не знакомых с тематикой), долгие взгляды главных героев…. паузы в речи… всё это хорошо для фильмов другого «калибра». Для тематики же «Assassin’s Creed» это смерти подобно. Что, собственно, совершенно логично и показала реакция зрителей и кассовые сборы.
Во всём этом безобразии непонятно ещё вот что — как же Ubisoft допустили такой…своеобразный подход к своему детищу? Как можно так оглушительно запороть заведомо удачную идею, из которой можно было сделать конфетку на большом экране?
- Да как же вы это допустили?!!
- Не вели казнить!»
(с) «Иван Васильевич меняет профессию»
17 июля 2017
Сколько же раз Голливуд, да и не только он, — пытался подарить миру хороший фильм, снятый по мотивам компьютерных игр. Бладрейн…Макс Пейн…Фар Край…оба Хитмана…и еще много-много всяких провальных картин. Да, были и не плохие попытки, такие как «Лара Крофт» или «Сайлен Хилл» (первый), но это все равно невзрачное оправдание продюсерам и режиссерам, загубивших куча хороших идей и сюжетов, которые можно было бы перенести из игры на экраны.
Но вот!О, Боже! «Юбисофт» анонсирует выход фильма по культовой игре «Assassin`s Creed», которую любят по всему миру! И что же!? Мир получит красочную ленту о противоборстве тамплиеров и ассасинов, в центре которой Великий воин Альтаир периода первых крестовых походов? Или нас перенесут в эпоху возрождения Италии с да Винчи и Макиавелли? Нет, время темной и страшной инквизиции и аутодафе, реконкисты и религиозных войн! Средневековая Испания! Что может быть лучше!? Да и плюс ко всем предпосылкам филь укрепляют звездные Майкл Фассбендер Марион Котийяр, в помощь которых призваны Джерами Айронс и Бернард Глисон. Режиссером выступит Джастин Куртзель — любимец на Каннском фестивале! 120 миллионов бюджета, натуральные съемки в Испании и Мальте, классные каскадерские трюки, минимум компьютерной графики и отличная рекламная компания! В итоге мы получаем один их самых тупых фильмов…
И самое главное, что фильм «Кредо Убийцы» — это не плохой фильм, нет, он очень хорош с технической точки зрения (хотя косяки конечно же присутствуют), он колоритен и атмосферен! Но он беспросветно туп! И, опять-таки, в очередной раз, в который уже раз, да сколько можно уже раз, его высочество — СЦЕНАРИСТ! А точнее сценаристы! Мало кто знает, что в разное время сценарий писали четыре разных человека! И каждый делал и переделывал, и что-то все было не так, и что-то все не то и не нравится продюсерам! Но вот скомпоновали, сшили и сняли! И что вышло в итоге? — полное ничто! Нарезка тупорылых, глупых и нелогичных эпизодов в двух временных промежутках, которые представляют собой попытку объединить «Матрицу», «13 район» и «Принц Персии»…неуклюжий сюжет, логику которого можно разбить в пух и прах даже не вдаваясь в тонкости! Они даже прыжок веры загубили…
В итоге мы получили печальную идиотию, которую не вытянули ни Фассбендер, ни кто-либо другой. Очень печально, поскольку была загублена одна из самых продвинутых и классных идей компьютерных игр современности, которая могла бы родить замечательную франшизу на уровне все той же «Матрицы»…печально.
P.S. Являясь фанатом серии «Assassin`s Creed» — я ожидал этот фильм, так же, как люди ждут каждую следующую картину Нолана. И разочарование от него было такое же большое, как и надежда на эту картину. Это кино должно было стать эталоном, а стало провалом…и да, сказали, что будет еще две части.
14 июля 2017