Рейтинг фильма | |
Кинопоиск | 5.9 |
IMDb | 5.2 |
Дополнительные данные | |
оригинальное название: |
Doom |
год: | 2005 |
страны: |
Великобритания,
Чехия,
Германия,
США
|
слоган: | «Никто не выйдет живым» |
режиссер: | Анджей Бартковяк |
сценарий: | Дэйв Каллахэм |
продюсеры: | Джон Уэллс, Лаура Холстейн, Дэвид Минковски, Хеннинг Мольфентер, Тьерри Поток, Джон Д. Шофилд, Мэттью Стиллман, Лоренцо Ди Бонавентура, Джереми Стеклер |
видеооператор: | Тони Пирс-Робертс |
композитор: | Клинт Мэнселл |
художники: | Стивен Скотт, Питер Френсис, Доминик Мастерс, Карло Поджоли, Ричард Робертс, Пол Кирби, Жан Зазворка |
монтаж: | Дерек Бречин |
жанры: | ужасы, фантастика, боевик, триллер, приключения |
Поделиться
|
|
Финансы | |
Бюджет: | 60000000 |
Сборы в России: | $3 450 000 |
Сборы в США: | $28 212 337 |
Мировые сборы: | $58 757 178 |
Дата выхода | |
Мировая премьера: | 20 октября 2005 г. |
Дополнительная информация | |
Возраст: | 18+ |
Длительность: | 1 ч 45 мин |
Мне непонятный такие низкие оценки на крупнейших киношных ресурсах. Если на КиноПоиске хотя бы 5,9 баллов, то на IMDB вообще позорные 5,2. Это ужас. НЕЗАСЛУЖЕННО. Но. По порядку.
Дисклеймер.
Я играл во все части Дума и смотрел этот фильм буквально через полчаса после того, как закончил проходить третью часть. И решил я посмотреть режиссёрскую версию. Не знаю, что там в театральной, но режиссёрская на целых двадцать минут длиннее. А при условии, что театральная идёт всего полтора часа этот прирост, очевидно, ощутимый. Разумеется, всё далее написанное будет касаться исключительно режиссёрской версии.
Итак, приступим.
Стилистически этот фильм полностью опирается на третью часть одноимённой игровой серии. И стоит сказать, делает это филигранно. Декорации, оружие, костюмы, «демоны» (об этом потом) — один в один как в игре. Атмосфера соответствующая — всегда темно, мрачно, напряжённо, «холодно». Всё это очевидный плюс ленты.
Ещё одним плюсом я бы назвал персонажей. Да-да, в думе хороши персонажи. Конечно, они не глубокие, это лишь образы, но большего здесь и не нужно. Важно то, что они все действительно отличаются друг от друга, и не только внешне. Авторы грамотно их презентовали и за пару минут их общения мы их всех так хорошо запоминаем и идентифицируем, что по ходу фильма спутать их между собой невозможно.
Отдельно отмечу сам актёрский ансамбль. А именно главную тройку фильма — Розамунд Пайк, Карл Урбан и Дуэйн Джонсон. Первые двое здесь просто на своём среднем уровне (для них среднем), в вот Скала, пожалуй, здесь сыграл свою лучшую роль в карьере. Уж очень он убедителен в той роли, которая ему досталась. Воистину, идеальное попадание кастинг директора.
Экшен также хорош. Когда он есть. А его тут не так мало. Фильм всё же, повторюсь, опирается именно на ДУМ 3. Много хоррора, а основной экшен наступает лишь в последней трети фильма. Но та знаменитая сцена с видом из глаз, косящая на игру, восхитительна. Ни одной склейки нет (прямой). Это топ. Потрясающе.
Перейдём к минусам. А точнее, на мой взгляд, к единственному серьёзному минусу картины. Но, увы, это очень большой минус. Ада в фильме нет. остались лишь аллюзии, аллегории и иже с ними. Фильм утопает в метафорах, но самого ада здесь не существует на уровне лора. Сценарист взял за основу стороннюю сюжетную линию из игры. А именно, линию с генными мутациями и построил весь сюжет на ней. То есть всем монстры, которые появляются в фильме (при это полностью внешне и по повадкам повторяют свои же аналоги из игры) не демоны, а мутанты. Зачем это было сделано — загадка на миллион. Во-первых, а для чего? Чтобы загнать себя в рамки? Во-вторых, они сразу усложнили производство возможного сиквела. Да, его не было, но очевидно, что по такой франшизе хотели сделать и киношную франшизу. Это всё просто глупость. Я не понимаю суть этого решения. Это ещё и убивает игр как экранизацию. Да, лично я смирился с таким переиначиванием лора, но сдаётся мне, такие низкие оценки у ленты в большинстве своём как раз из-за этого «гениального» решения.
Итог.
Это отличный фантастический хоррор-боевик и неплохая экранизация (эх, если бы не этот сюжетный поворот). Рекомендую к просмотру (режиссёрскую версию).
29 августа 2024
Фильм основан на одноименной видеоигре DOOM. Критики и зрители оказались от фильма не в восторге по четырем ясным причинам:
1. сюжет сильно разнится с первоначальным лором видеоигры, и общая атмосфера фильма не канонична;
2. плоские стереотипные персонажи с глупыми диалогами;
3. актерская игра;
4. сюжетные дыры.
Давайте разберем данные четыре аспекта:
1. В основном источнике враги героя берут начало прямиком из ада, что очень внушительно, так как нет монстров ужаснее чем из самого страшного места, которое знает человечество. Режиссер предложил альтернативу в виде научного происхождения монстров, без четкого описания и состава вируса, вирус есть и все. Понять негодование фанатов очень легко. Однако, обычному обывателю не знакомым с видеоигрой 'DOOM' альтернатива режиссера в теории могла подойти. Мне же, как человеку, игравшему в данную видеоигру, фильм очень даже понравился, мрачная атмосфера недалекого будущего со стереотипной маскулинной командой разыграло во мне интерес о предстоящем, возможно ли такое когда-нибудь в нашем мире, и как бы я поступил на их месте. Конечно же, я не ждал от фильма сюжетных твистов в стиле Тарантино, я четко понимал что передо мной обычный боевик, и ждал я от него экшена и крутых персонажей чего получил вполне.
2. Главные герои фильма - команда спецназа особого назначения, с запоминающимися именами. Я не с проста упомянул в заголовке главного героя, так как фраза из фильма: 'Оперативный псевдоним 'Демон' врезалась мне в голову на долгие года. Я даже сам использовал данный никнейм в видеоиграх. По поводу плоскости персонажей и их диалогов, как часто люди общаются со спецназовцами особого назначения, целью которых являются убийства? Я лично таких не знаю, и не знаю, о чем они могут говорить, и уж тем более, о чем им говорить с учеными, поэтому я не смею судить диалоги в данном фильме.
3. Я считаю, что как зритель я имею полное право оценивать актерскую игру. В данном фильме в силу не полного раскрытия персонажей из-за короткого хронометража, актеры справились отлично, я четко помню сдержанность Демона, переквалификацию из лидера команды в очевидного злодея в лице Сержанта, братское отношение между Дюком и Дестроером, любовный интерес и заботу Дюка к Саманте, невинность Малыша и конечно же аморальное поведение Портмана.
4. Что же до сюжетных дыр, фильм ими пестрит. Очевидно, что не раскрыта тема появления и передачи вируса, но я еще не встречал произведения, где четко и обоснованно показано заражение вирусом, который порождает монстров. Необоснованность действий персонажей - это бич кинематографа, и придираться к этому не вижу смысла.
Как итог, лично я получил много положительных эмоций схожими с теми же эмоциями при просмотре оригинального 'Хищника', а человечество увидело одну из самых лучших экшн-сцен от первого лица в мире, с прекрасным музыкальным сопровождением.
1 мая 2024
Сюжет и сценарий
Сразу оговорюсь - я буду рассматривать Дум больше как самостоятельное кино, чем как экранизацию игры. На тот момент сюжетом совсем не изобиловала, поэтому авторами картины за основу были взяты лишь самые базовые моменты, а затем была придумана история, связанная с игрой весьма условно. И это я могу понять. Поэтому то, насколько адекватно сюжет отвечает оригинальному лору игры, я рассматривать не буду.
Сюжетно первая половина фильма смотрелась вполне хорошо. Динамика развития событий не слишком быстрая, но и не слишком медленная, а идет именно в том темпе, который нужен для такого фильма. Поддерживается определенная интрига, ты не знаешь, что произошло на этой злополучной станции и с чем же именно бойцы имеют дело, что позволяет быть на одной волне с персонажами, которые еще ничего не понимают и лишь в ходе самой операции вникают в суть творящегося ада. Это позволяет фильму поддерживать напряжение.
Но затем начинаются откровенные глупости. Сразу скажу, идиотизму поведения бойцов я большого значения в рамках критики не придаю, ибо отряд изначально не подается как группа невероятно профессиональных первоклассных солдат. С порога в составе отряда нам представляют идиота-извращенца Портмана, какого-то чахлого паренька под кличкой 'Малыш', который вообще отправляется на задание впервые и явно не готов к хоть сколько-нибудь серьезной угрозе, Разрушителя - здоровенного афроамериканца, который просто молча ходит с огромной пушкой наперевес и явно слабо понимает, что происходит вокруг. От такого отряда с самого начала многого не ожидаешь, поэтому их идиотия хоть и показалась мне излишней местами, но как явление не видится мне самой серьезной проблемой Дума.
В фильме сильный перебор с нереалистичными околоакробатическими элементами боевки. Сальтухи, нечеловеческие прыжки, какое-то рандомное кунг-фу... Если бы я смотрел аниме, вопросов бы не было, но когда это мрачный боевик, который пытается настроить тебя на более-менее серьезный лад, это выглядит просто смешно и у меня вызывало хохот при просмотре. Разве что в финальной схватке это можно оправдать, ведь к этому моменту противники представляют из себя 'сверхлюдей'.
Монстры. В первой половине фильма это ассасины, которые передвигаются с огромной скоростью, прячутся в тенях, им удается скрываться от целого отряда обученных солдат, параллельно убивая их одного за другим и снова скрываясь в тенях. Прошу заметить, одному из них тварь снесла голову с плеч одним ударом. Но в сцене с экшном от первого лица они превратились в совсем уж неуклюжих, неповоротливых существ, совсем непохожих на прежних смертоносных хищников. Откровенно разочаровывает.
Но, тем не менее, сцену от первого лица нельзя не выделить, смотрелась она круто, несмотря на вышеуказанное. Особенно понравилась тварь с креслом-каталкой вместо ног, в которую обратился Пинки. Эффектно и устрашающе, да и сцена схватки с ним как раз-таки была сделана с толком.
Также не могу не отметить, что кино максимально американское во всех смыслах. Особенно диалоги. Диалоги персонажей, подшучивания и ругань звучат настолько по-американски, что это каждый раз вызывает улыбку и доставляет, потому что фильму удается преподносить это достаточно непринужденно.
Персонажи
Персонажи в фильме фактурные и актеры подобраны соответствующие. Каждый обладает своей характером, своей харизмой, они не производят впечатление безликих и 'пустых', что очень радует. Все актёры передали своих персонажей убедительно, к игре претензий никаких. Однако серьезные вопросы есть к РАЗВИТИЮ персонажей и их ролям в сюжете.
Притянута за уши была антагонизация Сержанта. Первую половину фильма герой Дуэйна Джонсона производил вполне положительное впечатление и не был замечен в жестокости и кровожадных психопатических повадках. Ответственный командир, способный принимать решения и действовать в критической ситуации, четко выполняет поставленную цель, уверенно руководит отрядом солдат и быстро наводит дисциплину. На протяжении фильма в определенной мере проявляет эмпатию и сочувствие по отношению к главному герою и трагедии его детства. Даже позволяет ему отправиться в отпуск вместо этой злополучной миссии. Но во второй половине фильма он внезапно становится кровожадным психопатом безо всяких на то причин. Отдает приказ отстреливать невинных людей, хотя до этого фильм не позволял заподозрить его в кровожадности. Хладнокровно убивает 'Малыша', хотя прежде не был замечен в жестоком обращении со своими подчиненными.
В то же время у нас есть Портман, который изначально подается как мерзкий негодяй, извращенец и трус, которого никто в отряде терпеть не может. Куда логичнее было бы сделать его антагонистом и предателем ко второй половине фильма. Но, увы, этот персонаж был просто слит на потеху публике. Конечно, я могу понять тот факт, что Дуэйн Джонсон это крутость, брутальность пафос, он просто обязан принять участие в жестком финальном замесе, чтобы боевик удался! Но лично для меня логика развития сюжета и персонажей куда ценнее, чем голливудские понты.
Из слабых сторон также отмечу, что авторам не удалось хоть как-либо развить персонаж Жнеца на протяжении фильма. В конце фильма перед нами предстает ровно тот же самый герой, что и в начале. Его личностная драма практически никак не сказалась ни на динамике его личности, ни на общем сюжете. Спрашивается, зачем она вообще была нужна.
Операторская работа
На хорошем уровне. Фильм достаточно тёмный, но ни разу у меня не возникло чувство того, что я не могу разобрать происходящего. А этим тёмные фильмы грешат, с темнотой тоже надо уметь обращаться.
Также у фильма приятный саундтрек. Особенно запомнился мотив, который играл всякий раз, когда ГГ погружался в воспоминания.
Декорации и локации сделаны отлично, нужная атмосфера была передана замечательно.
В целом, картину следует смотреть просто как мрачный американский боевик и не ожидать многого. Кино имело потенциал, многие элементы были реализованы солидно, но имеет много слабых мест, хоть и смотрится она вполне приятно до сих пор.
6 из 10
30 декабря 2023
Сложно сказать, почему долгожданный фильм по одной из самых великих игр был принят столь негативно. Разумеется, до шедевра ему бесконечно далеко, но и того хейта, который обрушился на 'Doom', он, на мой взгляд, не заслуживает. Вероятно, сыграли злую шутку слишком завышенные (и длительные) ожидания.
Но если отойти немного в сторону, выпустить пар и посмотреть на продукт Анджея Бартковяка незамыленным взглядом, то перед нами бодрый боевик с элементами хоррора, который вполне себе честно отрабатывает свою функцию. Режиссёру, который больше привык стоять за камерой, очевидно не хватило опыта, чтобы сделать картину по-настоящему мощной, но и провальной её назвать нельзя.
В фильм включены практически все (ключевое слово - 'практически') узнаваемые элементы игры: демоны, пушка под названием BFG, антураж и даже фрагмент с видом от первого лица есть. Просто всё это не выкручено на действительно хороший уровень.
Демоны. Пожалуй, самый разочаровывающий элемент. Если зомби и Пинки получились вполне сносные, то вот на тех же Рыцарей Ада без слёз не взглянешь: видимо, сказался недостаток бюджета.
Оружие. Здесь есть BFG - это приятно. Но используется оно всего пару раз - и не то чтобы с большой пользой.
Боевые сцены. Неплохи, но не более. Ни одной по-настоящему запоминающейся нет. И даже пятиминутный фрагмент с видом от первого лица не раскрывает весь потенциал.
Персонажи. Вот тут, пожалуй, определённо больше хорошего, чем плохого. Тот факт, что я, спустя сутки после просмотра, могу вспомнить каждого бойца из отряда морпехов и даже назвать их по кодовому имени - очень положительная характеристика. Они разные, пусть и довольно стереотипные, за них хочется переживать (пусть и не всегда получается), да ещё и шутят время от времени - и порой даже удачно. Дуэйн Джонсон и Карл Урбан в качестве главных героев отторжения не вызвали, Розамунд Пайк тоже вписалась неплохо, пусть и ей не дали тут особо развернуться. В общем, за персонажей и подбор актёров от меня плюс.
Сюжет. Ну, давайте так, он тут есть и не вызывает недоумения и зевоту. Как по мне, то для среднестатического боевика этого уже достаточно.
В общем, я склонен оценить 'Doom' положительно, пусть и вряд ли в ближайшее время захочу его пересмотреть.
7 из 10
21 октября 2023
ID Software известна тремя франшизами, которые перевернули индустрию видеоигр и определила развитие жанра шутеров от третьего лица на десятилетия: Wolfenstein, DOOM и Quake. Все эти серии я одинаково люблю и почитаю. Вульф я люблю за скрещение тематики ВМВ и мистики, Quake - за лафкратофские и готические мотивы, а DOOM - за демонов.
Наибольшее влияние на индустрию оказал именно DOOM, определив основные каноны жанра. Правда, после выхода первых двух DOOMов многое изменилось в жанре FPS. Появились такие игры, как Sysyem Shock 2, Half-Life, Medal of Honor, которые кардинально изменили подход к повествованию в играх. Если для DOOM сюжетом было полотно текста на экране в конце каждого акта, то для игр выше сюжет развивался прямо перед игроком без всяких текстов и картинок. 2004 год стал золотой эпохой для мира видеоигр - в тот год вышло очень много игр, которые приобрели культовый статус и вышли далеко за рамки гик-культуры. И среди шедевров того времени, таких как Half-Life 2 и Far Cry, затесался Doom 3. Третий Doom на момент выхода поражал воображение игроков своей графикой. Но при этом от былого веселого шутера с отстрелом демонической нечисти не осталось и следа. Doom 3 стал хоррор-экшеном с элементами survival. Эта игра надолго разделила аудиторию игры на два враждующих лагеря, и споры о третьем Doom не утихают и по сей день. Меня же Doom 3 покорил полностью и спустя 9 с лишним лет (я смог впервые поиграть в игру лишь в 2013 году) игра остается одним из лучших action-horror в истории.
В детстве мой комп едва мог тянуть что-либо тяжелее блокнота и пейнта, поэтому о мире и сюжете Doom 3 я узнавал из экранизации, вышедшей на волне хайпа и коммерческого успеха игры (несмотря на смешанную реакцию прессы и игроков). Я реально тогда думал, что в фильме показывают то, что есть в игре. Ну, конечно, когда я подрос, понял, как я лоханулся с фильмом, но тогда я не раз пересматривал экранизацию и особенно часто пересматривал тот сегмент, где герой от первого лица мочит монстров.
Главная проблема экранизации DOOM в том, что вместо того, чтобы показать там Преисподнею, какодемонов, импов, кибердемона, Бетругера, Свонна, баронов и рыцарей ада, вот это вот все, создатели фильма с какого-то бодуна решили делить поле с другим хитом этих лет - экранизацией Обителей зла. Разницы между обоими фильмами нет ну вообще никакой. Никаких демонов в DOOM нет и в помине: как и в Resident Evil - зомби, мутанты, вирусы. Просто место действия теперь не в клаустрофобический Улей, а марсианская база. Почему такое дурацкое решение было принято, мне непонятно. Ясно же, что первые, кто пойдут смотреть фильм - это фанаты DOOM и кто недавно прошел Doom 3. Господи, да в одной только России фильм собрал больше 3 млн долларов - настолько у нас Doom 3 был популярен, и еще долго отечественные геймдевы хотели и пытались сделать шутеры, как в Doom 3.
За такое, не могу другого слова подобрать, предательство, авторов фильма вообще нужно было отправить в изгнание. Будто при создании фильма авторы не удосужились даже статейку в Википедии прочитать, а лишь со слов знакомых по типу 'ыыы, там в думе БФГ есть, и там монстры на Марсе ыыы' написали сценарий.
При этом во всем остальном фильм на самом деле очень хорош: экшена много, сюжет нормальный, персонажи запоминаются, образы героев хорошо проработаны и за них реально переживаешь, кровищи и мяса в достатке. В фильме есть неплохие хоррор-моменты, есть даже драматические моменты, от которых не ловишь кринж. Опять же, экшн-сцена от первого лица получилась очень годной и даже сейчас в эпоху этих ваших Мстителей и Человеков-пауков выглядит очень круто. Вот чего недоставало многим экранизациям экшенов того времени.
Но почему авторы посчитали правильным сделать клон Resident Evil, для меня остается загадкой. Не, это реально загадка, потому что даже такой отвратный маркетолог, как я, понимает, что пытаться повторить успех Обителей зла, но делать фильм на основе совершенно другой игровой вселенной - просто самоубийство. Целевая аудитория ведь другая. Господи боже, авторы даже такую базовую пасхалку, как BFG (Big F***ing gun), перевели как Bio force gun! Зато вот темные коридоры из Doom 3 импортировали будь здоров!
Так что как экранизация DOOM просто кошмар. Это вот вообще не DOOM. Но вот в своем собственном пространстве это хороший хоррор-боевик. Да, глупости всякие в сюжете есть. Дуэйн Джонсон играет как всегда ужасно. Однако хорошего в фильме гораздо больше, чем плохого, так что к просмотру фильм очень рекомендую.
28 октября 2022
Что бросается с первых уст в слове DOOM?
1. кровь 2. мясо 3. расчленёнка 4. монстры и демоны всех видов
Что получает зритель?
1. DOOM — название 2. BFG — модель похожа 3. локация Марса
Дальше описывать в принципе нечего, те, кто не играл в игру в принципе получат может какой-то кайф от темных локаций и олдовых съемок тех лет, ну и может быть еще на счёт зомби (да-да, не монстры, а именно зомби и тому подобные гады). Над игрой честно говоря провёл пару часов от силы и то удалил из-за схожести с тем же Quake, только там хоть онлайн-шутер, в думе — основа прохождение сюжета и расстрел нпс мобов.
Так же удивило немного то, что с таким бюджетом не смогли воссоздать настоящих и пугающих монстров, либо хоть каким-то боком похожих игровых персонажей, а по итогу показалось то, что просмотрел первую часть «Обители зла», как бы смешно это не казалось.
В общем на счёт вердикта можно посоветовать глянуть половиной глаза любителям зомби/марса и всяких инопланетных вирусов, остальным не понравится — гарантировано.
18 августа 2020
Я неоднократно смотрел данную картину и получал удовольствие. Сейчас разве что пара моментов повеселит и только. Но тем не менее всё не так плохо.
Сюжет начинается в далёком будущем, в котором человечество научилось колонизировать планеты и овладело высокими технологиями. Но после вспышки неудачного эксперимента ученых на планете Марс было принято решение нанять наёмную группу «Олдуайн» с целью устранить проблему. Но смогут ли они в этом и кроется сюжет. Опишу впечатления.
Сюжет типичный для боевичка категории «Б», экшен средненький, графон ничем не удивит, персонажи тоже типичные и вполне предсказуемые.
Основной проблемой фильма я считаю, что он не прошёл проверку временем. Ведь если тогда он ещё смотрелся, то сейчас смотреть не хочется. А для поклонников одноимённого шутера от первого лица это особая проблема. Ведь тогда «DOOM» был всего лишь пиксельным шутером от первого лица, так что из чего сделано то и получилось. Это сейчас можно поиграть в трилогию шутера с приятной графикой и неудивительно для зрителей, которые и ознакомились с современными играми и посмотрели фильм, за что они его не любят. У меня другое мнение- я не играл в игры и поэтому мнение расхожее с мнением фанатов.
Плох ли фильм как экранизация игр? Нет. В конце концов есть худшие для этого примеры.
5,5 из 10
19 июля 2020
Если у вас в середине 90-х был компьютер, то вы просто не могли не попробовать сыграть в культовый шутер «DOOM», в котором можно было уничтожать монстров, прорвавшихся через портал из иного измерения на Марс. Даже при том, что графика игры была не самая детализированная, аудитория «DOOM» росла как грибы после дождя, продажи радовали разработчиков и со временем вышло несколько сиквелов, укрепивших незыблемый статус крутого боевика среди других представителей жанра.
После сравнительного успеха дилогии «Лара Крофт» и реально неплохой «Обители зла», в Голливуде решили, что будет круто взяться и за «DOOM», потому что игроков по всему миру достаточно для того, чтобы они они сходили в кино и окупили производство фильма, а также принесли прибыль. Расчет был верный: культовый статус игры, режиссер Анджей Бартковяк руководит съемками, а одну из главных ролей играет «Скала» Джонсон. Но когда «DOOM» вышел в прокат, то с треском провалился, хотя сложно сказать, почему именно это произошло.
Сюжет фильма отличается от того, что было в игре, но не могу сказать, что это совсем плохо. Просто создателям блокбастера хотелось чем-то удивить зрителей, а не слепо повторять то, что они не раз проходили самостоятельно на компьютере. Но наверное именно в этом таится разочарование от просмотра фильма, который в общем-то сам по себе неплох, хотя и не гениален. Впрочем, последнего от него не требовал никто.
Вся завязка сюжета вращается вокруг портала, который соединил Землю с Марсом. На Красной планете ученые построили лабораторию и отыскали следы инопланетной жизни. Но что-то в исследованиях пошло не так, часть лаборатории заблокировалась и с Земли на Марс при помощи портала отправляется спецназ вместе с суровым Сержантом. Оказавшись в мрачных локациях, солдаты начинают вести бой с опасным противником и всем понятно, что домой в отпуск всем вернуться будет не суждено.
Согласитесь, что такое вот описание очень похоже если не на «Обитель зла», так на`Чужих». Опять мрачные коридоры, жуткие монстры, невозможность позвать на помощь и общее ощущение безысходности. Новшеств я тут точно не заметил, но в принципе у фильма есть своя атмосфера, местами даже было страшно, но я бы подправил темные моменты. Иногда сложно разглядеть что, к чему и как.
«Скала» играет так, как ты этого от него ожидаешь — тонна брутальности, фирменные брови и ухмылка. Когда он снимался в «DOOM», то еще не до конца отошел от образа сурового рестлера и это просматривается в его образе, особенно ближе к финалу. Номинально главным героем выступает здесь скромняга Карл Урбан, и ему стоило быть более смелым и отважным, так как на фоне «Скалы» он теряется.
Говоря о «DOOM» в целом, то могу сказать, что действительно фильм не самый ужасный, иногда он даже восхищает, но ждать от него чего-то удивительного просто смешно. По большей части это боевик на один раз, так что особо критиковать его не стоит.
6 из 10
8 июня 2020
Фантастический фильм ужасов Анджея Бартковяка стал первым в подобном жанре для режиссера, который известен зрителю наверное больше не как режиссер, а оператор, принявший участие в нескольких известных проектах. Поляка много критиковали в 2005-м, когда вышел DOOM, говоря прямо — фильм провальный и он слишком далек от знаменитого шутера. Так и есть и создатели не скрывали, что им пришлось серьезно переработать сценарий — отсюда и пошли столь значительные различия между фильмом и третьей частью игры. Уж не знаю, насколько нужно быть фанатиком компьютерных игр, чтобы негодовать, что любимую игрушку запороли, сняв «серый» фильм… На мой взгляд — это достаточно глупо и несерьезно. По-детски. Каждый может себя назвать диванным экспертом (но сможет ли это сделать вслух?) и у каждого получится гораздо лучше реализовать большинство в хоккее, снять куда более зрелищную экшн-сцену или что еще.
В том, чтобы переработать сценарий не вижу ничего страшного и на примере нового «Оно» уже писал — наблюдать за абсолютно тем же, что было показано в фильме 1990-го года, было бы неинтересно! Так и в случае с игрой и фильмом DOOM. Да фильм по большей части получился адаптацией компьютерной игры, наполненной достаточным количеством клише, самые смачные из которых — бездумные и глупые смерти персонажей.
В данном случае фильм недалеко ушел от многих компьютерных игр, где если и появляются второстепенные персонажи — они либо оказываются предателями, либо подыхают, либо превращаются в монстров, а затем подыхают. DOOM-фильм получился прямолинейным и здесь сложно винить создателя, ведь и игры таковыми и являются. Опять же, если взять большинство бродилок-шутеров — там зачастую главному герою приходится идти по лабиринтам, утыкаться в тупик и искать правильный и почти всегда единственно-верный путь. Так чем фильм в таком случае плох? Он точно также предлагает зрителю побродить по коридорам Марсианской научной лаборатории, как это бывает в PC-играх.
Несмотря на шквал критики, мне фильм пришелся по душе — вполне себе сносный экшн. Выполнен в духе первой «Обители зла» — команда спецназа, ограниченные временные рамки на выполнение задания, отправка в научную лабораторию и блуждание по ее коридорам и т. д. — сюжет выстроен практически в точности как и в Resident Evil.
Для ряда актеров DOOM не сказать, что стал прорывным в плане дальнейшей карьеры проектом, но здесь появились Дуэйн Скала Джонсон, до того сыгравший в паре-тройке фильмов, включая «Царя скорпионов», а также красотка Розамунд Пайк, для которой первой ролью в принципе стала роль в одной из частей Бондианы. Среди всего состава самым известным на тот момент можно было назвать разве что Карла Урбана, появлявшегося еще в середине 90-х в телесериалах типа «Зены — королевы воинов». Сам Джонсон, как и Ричард Брэйк, сыгравший Портмана чересчур перестарались в демонстрации своих образов и, как говорят в таких случаях, переиграли. Слишком уж наигранными вышел командир в исполнении Скалы, и слишком озабоченным и маньячным получился Портман. Но в целом, для меня они не испортили общего впечатления — фильм получился качеством выше среднего. Не идеальным, но и не полным провалом.
А если вспомнить другие адаптации компьютерных игр — «Бладрейн» или, к примеру, «Постал», то DOOM окажется не самым плохим вариантом.
Многие отмечают — реально, сцена от первого лица, имитирующая игру в DOOM и сопровождающаяся музыкой из игры, выглядит невероятно круто! Зритель, словно сам оказывается вовлечен в происходящее на экране, но при этом не держит в руках джойстик, а только со стороны наблюдает как его герой мочит монстров одного за другим. Даже перевод камеры с ракурса «от первого лица» на общий план с показом персонажа со спины выполнен в духе компьютерной игры.
Впрочем, смотреть Вам. Свое мнение никому не навязываю.
Приятного просмотра.
8 из 10
20 февраля 2019
Не являюсь заядлым фанатом серии, однако третья часть игровой серии подарила неизгладимые впечатления, ни одним шутером впоследствии так и не повторённые.
Что же именно показалось в фильме не таким, как ожидалось?
Во-первых, нет ужасно давящей атмосферы локаций Марс-сити. В игре мы почти всё время полагаемся только на себя. Мы даже рады появлению вражин, поскольку перестрелка позволяет прервать тягостное напряжение, когда ты вглядываешься в темноту, вслушиваешься в тишину…
Но фильм ничего подобного не дарит. Ностальгия по удачно всаженной ракете, по ошмёткам врагов от импульса BFG9000? Нет, не слышали.
Во-вторых, сюжет. Есть (спец)отряд военных (как в кф Обитель зла), есть некая хрень не мистического, а рукотворного происхождения, которая заставляет мутировать НПС в агрессивных мобов (как в Обители зла), члены (спец)отряда выпиливаются мобами поодиночке либо обращаются в них ими же (ну, вы поняли…).
Собственно, напрашивается парадоксальный вывод: в фильме слишком мало столь любимых фанатами серии элементов, чтобы завоевать их сердца, и вместе с тем для прочих зрителей сюжет ни разу не оригинален. Пожалуй, тот случай, когда написание его стоило отдать 13-летнему школьнику, откладывающего деньги с обедов на поход в компьютерный клуб. Сами же сценаристы, видимо, в игру не играли или вообще ей не прониклись. И это выпустили спустя год после выхода 3 части, когда популярность серии вышла на пик!
Из удачных моментов выделю саундтрек (который и сподвиг на просмотр) и пару минут с переключенной камеры на вид от 1-го лица (к сожалению, абсолютно никакого драйва не доставившие — геймеры подтвердят).
В остальном, полностью проходной боевик, фанатам серии НЕ рекомендую.
6 из 10
28 декабря 2018
-Сколько у тебя патронов?
- Пол магазина… А у тебя?
-А у меня… всего раз пальнуть…
Никогда не был фанатом Дума, и не скажу, что много часов провёл играя в эту культовую игру, поэтому когда был снят фильм по мотивам игры, то обращал внимание именно на кино, а не на сравнение с игрой.
Кино не такое ужасное как можно подумать на первый взгляд, несмотря на то, что фильм провалился в прокате, а Дуэйн Джонсон так вообще был номинирован на Золотую Малину не считаю кино провалом.
Да кино не претендует на какие-то открытия или на какой-то большой успех, но всё же его интересно посмотреть несколько раз, оно динамичное, в нём крутая команда, каждый из которой запоминается, тут крутой саундтрек, а вид от первого лица по мне это одно из лучших, если не самое лучшее, что было снято в фильмах сделанным по играм.
Сюжет. Безусловно главный минус этого фильма-это сюжет, думаю из-за него такие сборы и такие оценки, при неплохом экшне и динамике сюжет просто ужасен. Создать из культового Дума примитивный ужастик с вирусом я думаю- это не то, что ждали фанаты.
Команда. Мне очень понравилась команда в этом фильме, не скажу, что герои были как-то раскрыты, но всё же на них было приятно посмотреть. Некоторые веселили на протяжении фильма. Каждый из них запоминается и интерес, кто-то больше, а кто-то меньше.
Концовка. Концовка хоть и получилась довольно предсказуемой, но всё же на неё было приятно посмотреть. Особенно мне понравилась финальная битва и конечно вид от первого лица, как круто это было смотреть в 2005-м на большом экране, когда не было никаких 3 D, но смотрелось очень эффектно.
Отмечу и превращение людей в монстров, хоть сам сюжет оставлял желать лучшего, но в концовке это было круто показано.
Музыка. Крайне был удивлён, что такой популярный композитор как Клинт Мэнселл работал над музыкой в этом фильме, не сказал бы, что он создал что-то особенное, но его музыка как обычно запоминается.
Герои. Карл Урбан, сыгравший Штаб-Сержанта Демона очень понравился, его герой очень быстро располагает к себе своим бесстрашием и желанием идти до конца.
Розамунд Пайк, сыграла в привычном для себя стиле, то как она умеет, общей картины она не испортила.
Дуэйн Джонсон, безусловно лучшее, что есть в этом фильме кроме экшна и динамики. Мы привыкли, что Народный Чемпион Рок играет одних положительных персонажей для которых главное спасать людей и которые горой стоят за справедливость. Его Сержант не такой, для его героя главное выполнения приказа, у него высокий уровень эгоизма и по сути ему всё равно кого убивать.
Рок очень понравился в таком амплуа, был довольно хорош и порадовал как своими действиями, так и битвами.
Разаак Адоти, наверно самый весёлый персонаж этого фильма, любил поговорить в этом фильме, порадовало как его Дюк подкатывал к Саманте.
Дум Анджея Бартковяка — это не такой уж плохой фильм как некоторые писали, да здесь ужасный сюжет и мало уделено время культовой игре, фильм пошёл по своему пути, но благодаря крутому экшну, динамике, и не менее крутому антагонисту в фильме как-то не обращаешь внимание на недостатки, конечно это очень субъективно, но по мне кино вполне стоит того, чтобы несколько раз вечером его заценить.
7 из 10
P.S. Ковчег (телепортер) заблокированы. Никто не выйдет отсюда, пока тут не сдохнет последняя тварь. Мы идём в Ад.
8 сентября 2018
Не думал бы я, что фильм снятый по мотивам легендарной игры не сможет отбить не самый большой бюджет. Но так произошло и на это есть объективные причины. Не являясь поклонником франшизы про лабораторию на Марсе и связанных с ней событий, я включал киноленту в ожидании действительно завораживающего действа.
Но нет, кино откровенно слабое и даже сцены от первого лица, которыми режиссёр Анджей Бартковяк хотел удивить зрителей, как то не цепляют. Из всего бестиария монстров, которые представлены в игре, в картине мы наблюдаем от силы пять процентов. Очень продешевили на том, что могло быть католизатором удачного финал компании по производству и выпуску «DOOMa». С визуальной точки также снято всё далеко не идеально. Очевидная мрачность не добавляет шарма происходящему, а скорее его убавляет.
Актёрский состав в фильме очень серьёзный. Дуэйн Джонсон, Розамунд Пайк, Карл Урбан — имена, которые находятся на слуху у большинства зрителей. Но, опять же, ничего запоминающегося в кадре не происходит. И вина здесь скорее не актёров, а именно режиссёра, который не справился с качественной адаптацией знаменитейшей игры под реалии киноискусства.
Как итог, фанаты игры будут очень разочарованы, а обычные зрители не поймут и половины происходящего. Нет, фильм не настолько плох, чтобы его сразу выкинуть в топку, но от подобных проектов ожидаешь намного большего, но в итоге очередные разочарования.
5 из 10
12 августа 2018
Середина 21 века. Группа морпехов отправляется на Марс по сигналу бедствия из научной лаборатории Олдуай. Выясняется, что ученые чето там наэкспериментировали и на них чуть ли не из самого ада полезли всякие монстры. После столкновения с ними люди становятся зомби или мутантами.
Откровенно слабая экранизация культовой компьютерной игры, Фильм смотрится довольно дешево, несмотря на весьма приличный бюджет. Однотипные декорации и весьма средние спецэффекты. В динамике картина тоже периодически провисает, что не слишком хорошо для боевика. Сюжет тут и вовсе для галочки.
С актерской игрой тоже не очень. Карл Урбан и Дуэйн Джонсон вроде стараются, но играть им особо нечего. Остальные персонажи и вовсе абсолютно не запоминаются. А ведь у фильма был неплохой потенциал. Это доказывают две наиболее удачные сцены: бой с монстрами от первого лица и неплохо поставленная финальная схватка между героями Урбана и Джонсона. К сожалению, весь фильм в подобной манере режиссер делать не стал. К тому же для фантастического боевика экшена в картине маловато.
Я не являюсь поклонником оригинальной игры и как в фильме передан ее дух судить не берусь. А сама лента, несмотря на пару неплохих сцен, весьма посредственная. Неудивительно, что в прокате ее ждал провал.
5 из 10
8 июня 2018
Уникальный в своём роде фильм. Как часто бывает с такими фильмами — непонятый ни зрителями, ни критиками, но от этого фильм только сильнее. Ведь скрытое послание срабатывает лучше, чем явное. Инцепшн! Немыслимая идея о том, что в зависимости от душевных качеств человека инфекционный агент может принести либо гибель, либо сверхвозможности. Ничего себе прорыв! Косвенно к этой теме прикасается только «Время ведьм». «Doom» содержит столь смелую гипотезу, что на неё никто даже не обратит внимания. Смотрите этот весьма и весьма динамичный боевик, снятый по легендарной компьютерной игрушке, наслаждайтесь очередной историей от гениального польского режиссёра, посмотрите ради интереса на его улыбку на фотографиях. Особенно рекомендован к просмотру во время эпидемий гриппа или при любой простуде.
10 из 10.
9 апреля 2018
Сюжет классической серии «Doom», вопреки мнению большинства, совершенно непригоден для экранизации. Первые две части, кои были действительно крутыми для своего времени — это, прямо скажем, давно морально устаревшие проекты. Фильм, разумеется, снят по мотивам третьей части, вот только она, как раз-таки, получилась весьма посредственной и в плане геймплея, а о сюжет здесь и вовсе говорить не приходится. В фильме его, правда, кардинально переписали, оставив от оригинальной игры разве что локацию и предысторию, ну и вид от первого лица в сцене на пару минут — уж лучше пересмотреть Найшуллера, чем эту нелепость.
Обидно, что изначально задав достойную идею — вместо другого измерения здесь научные эксперименты, создатели не смогли её интересно развить, переплюнув хотя бы слабенький оригинал. Вместо этого получилось ещё хуже, т. к. здесь уже нет ни разнообразных монстров, ни боссов, ни интересного оружия, а обилие сцен с плохим освящением не атмосферу создаёт, но тупо мешает смотреть фильм. Это и не хоррор про монстров, и не психологический триллер про таинственные медицинские эксперименты, даже экшен в итоге не получилось, т. к. ни одной крутой перестрелки здесь нет — все короткие и, преимущественно, глупые и бессмысленные.
С учётом таких прекрасных актёров, как Карл Урбан и Розамунд Пайк, смотреть на всё это практически физически больно. Дуэйн Джонсон играет будто бы и нормального себя, но это едва ли не самая слабая его роль — экшена в фильме просто нет, а на злого антагониста он ну никак не тянет, при всём т. с. желании. Единственный плюс, хотя и он мог бы быть реализован круче — это сцена с красивой голой девушкой-монстром. Она хороша за счёт контраста между персонажем и окружением. Почему учёные с биологической угрозой работают без специально защиты, а в спецназе столько людей с психическими отклонениями — вопросы, полагаю, риторические.
4 из 10
9 февраля 2018
Они забрали моё дитя…
Фильм «Doom», снятый явно в большей степени по мотивам игры «Doom 3», чем по игре «Doom» (что само по себе понятно и нормально) — это плохой фильм, вне зависимости от того, сравнивать ли его с игрой или пытаться сравнить с другими фильмами в том же жанре, например с «Чужим» Ридли Скотта. Вообще, снять фильм по мотивам игры, в которой один солдат стреляет в различных монстров и переходит с уровня на уровень — задача весьма сложная. Вместо этого решили сделать сюжет таким, что не один солдат, а целая команда пытается этих монстров в страшной тьме отыскать. Разумеется, эта команда не берёт с собой хороших фонариков, ведь у нас тут не фильм, где есть логика, а какая-то попытка снять фильм по мотивам игры, в которой темнота, как известно, была самым страшным врагом. Время от времени они бегают в более светлую локацию, где работает сестра главного героя.
К игре сюжетно фильм имеет весьма условное отношение. Тут нет тьмы монстров, тут просто несколько тварей и кромешная тьма. И тьмы здесь так много, что фильм не становится страшным. В отличие от игры. Конечно, сравнивать игру с фильмом — не особо конструктивное дело, но можно сравнить по крайней мере видеовставки из игры с самим фильмом. Вспомните хотя бы потрясающие диалоги доктора Бетругера со Своном. Удивительное дело, но эти персонажи были гораздо харизматичнее, чем любой персонаж из данного фильма. Действие происходит примерно на 100 лет раньше, технологии же развиты ещё круче. Опять же, это недостаток — всегда очень неприятно видеть, как создатели фильмов чрезмерно преувеличивают скорость научного прогресса и демонстрируют нам невероятно крутые технологии в те годы, до которых зритель ещё, возможно, успеет дожить. В фильме есть некий аналог Сержанта Келли. В русском дубляже его даже дублирует тот же актёр, что и в игре, за что русскому дубляжу большое спасибо. Правда, тут он просто Сержант. И опять же, это дубовый персонаж, который только и делает, что отдаёт безумные приказы расстрелять ни в чём не виноватых людей. Опять же, если сравнить его с Сержантом Келли из игры, который подчёркнуто не является персонажем очевидным, то и тут не за что хвалить создателей фильма. Главный герой — также персонаж совершенно неяркий, только переживающий из-за каких-то нам непонятных призраков прошлого. Сцены, которые создатели попытались сделать драматичными, у них получились скорее комично.
В этот весьма слабый фильм с безликими персонажами создателям ещё удалось добавить разделение людей на два типа — на тех, кому можно вколоть лишнюю пару хромосом (хорошо, что не одну лишнюю хромосому) и сделать из них людей со сверхспособностями, и на тех, кого это превратит в монстров. Это всё сопровождается фразочками про нерасшифрованный код человеческой души, звучащие, как будто взятые из псевдонаучных документальных фильмов. На деле, от таких идей один шаг уже до идей фашистских, основанных на разделении людей на те группы, по которым можно как минимум дискриминировать, как максимум просто уничтожать.
В общем, чем тратить время на этот фильм, лучше ещё раз пройти какую-нибудь игру из серии Doom. Ибо даже аудиозаписи в КПК из Doom 3 в десятый раз слушать интереснее.
24 октября 2017
Фильм по компьютерной игре. Подождите бросаться помидорами, он вполне ничего себе.
Да, это не выверенная до мелочей огромная вселенная Варкрафта. Да, это не мистическая потусторонняя многослойность Сайлент Хилла, сводящая с ума своими параллельными пространствами и реальностями. И это даже не Мортал комбат с простой как песня, но все-таки идеей спасения целой вселенной.
Это — фильм по DOOM, а DOOM — это предмет нежной ностальгии многих геймеров, игра, о которой слышали даже далекие от игромира люди (да, такие существуют). И ключевое слово здесь — классический. Это дитя той эпохи, когда от игры не требовалось ничего, кроме стремления развлечь игрока. Зачем продуманный сюжет, если я хочу просто сидеть и тупо мочить монстров, лезущих из всех щелей, не думая о том, как это связано с сюжетной линией? Зачем выверенные характеры и история персонажей, если это только мешает ассоциировать себя с главным героем? Зачем сложные декорации и саунд, когда.. . черт!! Опять какодемоны! Вали их!
DOOM — прекрасная игра. В нее играешь как в детстве, полное погружение, БФГ, монстры, кровища, коридоры, повороты, бомбы… Как можно это вообще экранизировать? Вот примерно так, как это сделали авторы этого фильма:
1) берём несложный сюжет, без заморочек, но все-таки довольно логичный и без ляпов. Да, он не особо нов, но для классики это и не требуется, и да, он интересненький. По крайней мере, куда более оригинальный, чем в той же Обители зла;
2) трепетно сохраняем ключевые детали из первоисточника — культовое оружие, саунд (о, как дергается что-то в районе спинного мозга, какой подсознательной, первобытной памятью отдаются эти звуки открывающихся дверей и передергиваемых затворов!);
3) берем симпатичных актеров — пока еще практически неизвестных, но весьма харизматичных. Интересно. вспоминает ли прекрасная Розамунд съемки в этом фильме? А Скала.. ооо, как он прекрасен! Почему, ну почему он не главный герой? Наверное, потому что вынес бы всех монстров еще на первой же локации;
4) собираем простенькие декорации, особо не заморачиваясь: во-первых, не в коридорах суть, во-вторых, свет в фильме выставлен так, что характер декораций не играет никакой роли. В конце концов, какая разница, в каких коридорах тебя попытается сожрать очередная мерзостная тварь?
5) ну и конечно же, конечно! та самая сцена, внезапная, застающая врасплох, когда вжух! — и вот он, First Person Shooter, и ломается четвертая стена, и ты внезапно из наблюдателя становишься тем самым игроком, ностальгирующим, тоскующим по прекрасным временам, когда деревья были большими, небо голубым, а компьютерные игры — простыми, незамысловатыми, теплыми и ламповыми.
То, что получилось, провалится в прокате. Геймеры заклюют, потому что это не канон (страшно представить каноничный фильм по DOOM), обыватель будет плеваться на примитивность и банальность. Ну и пусть. Одним Феллини и Линчем сыт не будешь. Иногда хочется просто зрелищ. Они здесь есть, и не самые плохие от киноиндустрии.
5 из 10
13 июля 2017
В года, когда был целый бум экранизаций компьютерных игр, каждый проект, как минимум вызывал интерес. Порой, даже было не особо важно, кто стоял за той или иной постановкой. Интернет ещё не был сильно развит, киноманство, скорее, проявляло себя по личному опыту. Кто-то и вовсе, шёл на подобные фильмы, либо не подозревая о существовании первоисточника, пропуская информацию мимо себя (если не фанат), а кто-то, был всячески наслышан об игре, что воплотили жизнью на экраны кинотеатров и просто смотрел кино ради любопытства. Конечно, можно было вести с собой на сеанс родителей, других родственников, хороших соседей, друзей… Фильмы вроде Doom-а и Сайлент Хилла, могли с высокой долей вероятности понравиться простому зрителю. Лично я, знаю очень много примеров подобных случаев. Да что уж, даже требовательный или не очень игрок, мог насладиться прекрасным и дорогим зрелищем, которое образуют эти проекты. Да, была замечательная ретро-пора.
Doom — это адаптация одноимённой серии игр жанра шутер от первого лица. У нас в стране, столь необычное и самобытное название, переводить не решились. Оно и хорошо, так не отпугнули потенциальных зрителей, что пришли в кино. Правда, фильму вообще ничего не помогло. Те, кто в своё время говорил о несправедливом провале, при этом сами не пошли в кино, делают неверные выводы. Такой нишевый жанр, как экранизация игры, не может обойтись без поддержки. Возможно, дела немножко выправились благодаря продажам фильма на Blu-ray и DvD. Но несомненный след загубивший прочие версии этой серии игр в мире кино, благополучно сгинул вместе с финальными титрами в 2005 году.
Одноимённые шутеры по концепции и антуражу представляют из себя фантастические полу-хорроры с ордами демонов и брутальным героем (в первых двух частях и игре 2016 года). Создатели фильма больше нацелились на близкий к атмосфере и вышедший на год ранее Doom 3. Третья часть, была самой мрачной и по сей день таковой и остаётся. Сюжетная составляющая стала более взрослой. Гнетущие коридоры исследовательской станции на Марсе, толпы разнообразных демонов и мутантов созданных при помощи науки, Ад, навороченные плазменные пушки, мощный звук и бросающий в дрожь сценарий. Настоящий survival.
Режиссёр ленты Анджей Бартковяк. Надо сказать — в прошлом, это добротный постановщик боевиков вроде таких как: Сквозные ранения, Ромео должен умереть и От колыбели до могилы. Также, Бартковяк выступал в роли оператора культовых фильмов на манер комедии Близнецы, безостановочного экшена Скорость, триллера Адвокат дьявола и полицейского хита Смертельное оружие 4. Короче, в определённой мере талантливый дядька.
Сценаристами стали Дэйв Каллахэм (Неудержимые, Жан-Клод Ван Джонсон) и Уэсли Стрик (Мыс страха-1991).
К ключевым особенностям переноса значимых деталей из Doom 3, вопросов вообще нет. Одного главного героя из игры и редких встречаемых им персонажей, заменили целым спецподразделением и добавили значительную долю гражданских и учёных. Правильный и уместный шаг, особенно на тот момент такое выглядело здраво. Слегка переиначили сюжетную часть о порталах и демонах, заменив всё на научные эксперименты, при этом оставив много вопросов касательно проводимых исследований, где простор для фантазии был обширно открыт. Экшен получился кровавым и в меру наполненным триллером. Само собой, Doom не Doom без своих монстров. Тут вам и зомби, бесы, Пинки и даже Рыцарь Ада. Здорово, фансервис просто невероятный. Многие элементы первоисточников отражаются и в прозвищах героев, классическом оружии, фразах и диалогах. Декорации и художественная часть практически максимально переданы. Весь ужас и клаустрофобию тёмных лабораторий можно почувствовать на себе. Анджей Бартковяк снял на данный момент лучший свой фильм, правильно поняв ключевые детали игр, за которые и любят франшизу.
Самым крышесносным в экранизации является сцена от первого лица, длящаяся минут пять. Помню, сидя в кинотеатре, по залу прошлись восторженные овации, послышалась фраза — да это же прямо как в самой игре! Причём, сказала это девушка. Видно, авторы постарались на славу. Упомянутая зарисовка с видом из глаз протагониста и сейчас вне конкуренции. Даже недавний Хардкор не даёт таких эмоций, хоть и снят в полнометражном виде. Сцена из Doom-а идеально выдержана темпом, плавностью. Словно бы сам зритель перемещает мышкой по экрану ловя в прицел очередного зомби или мутанта.
Музыкальное сопровождение получилось под стать играм и даже круче. Есть и переделка главной темы из первой части игры. Клинт Мэнселл (Реквием по мечте, Чёрный лебедь, Грязь, игра Mass Effect 3 и ещё не вышедший Призрак в доспехах, снятый по известной аниме серии) просто гений в этом плане. Один из великих композиторов, чьи саундтреки хочется переслушивать отдельным плейлистом, погружаясь в атмосферу самих фильмов.
Актёрский состав смотрится органично. Персонажи разнообразные, некоторым хочется сопереживать. Удались и редкие шутки. Кого-то выделять особого смысла нет. Все вложились в свои образы и сыграли отлично. Поклонникам Карла Урбана и Дуэйна Джонсона стоит заценить. Розамунд Пайк приятно разбавляет мужской коллектив своим присутствием. Красивая женщина и роль учёной шикарно подошла.
Всё же Doom являет собой прекрасный пример ураганной и правильной экранизации игры, созданной не без участия самих разработчиков. В фильме есть душа и старание, желание угодить всем категориям зрителей. К тому же — это просто качественная, мастерски смонтированная фантастика с ворохом ингредиентов запоминающегося блокбастера.
10 из 10
30 декабря 2016
Фильм основанный на компьютерной игре в жанре survival horror — Doom. Вообще фильмов основанных на играх не так много, а таких что запоминались и становились хитами, вообще мало и их можно пересчитать по пальцам руки Сайлент-Хилл, Обитель зла, также мне понравился японский фильм Сирена. Этот же фильм хоть и не стал шедевром кинематографа, он все же является крепким боевиком с хорошей графикой и атмосферой, под стать жанру и игре.
Сюжет. 2145 год, ученые занимаются раскопками древностей на Марсе, но в один день приходит сигнал, что на базу напали и всех ученых убили. На Марс отправляется специальный отряд солдат. Демон, Сержант, Грешник, Дюк, Разрушитель, Мэк, Малыш, Портман — они элитный специальный отряд, который разбирается с различными проблемами.
Скажу сразу фильм удался, режиссеру удалось перенести мрачную атмосферу и стиль игры. Темные коридоры заброшенной станции, трупы в белых халатах, зомби брызжущие кровью, все элементы для фильма ужаса продуманы и сделаны очень тщательно. Кульминаций для меня стала превосходная сцена боя от первого лица по темным коридорам, это просто крутая сцена которая выглядит очень захватывающей и крутой.
Актерский состав сыграл если не безупречно то близко к идеалу, Дуэйн Джонсон и Карл Урбан великолепны в ролях Сержанта и Демона. Розамунд Пайк в роли Саманты сестры Демона, была милой и храброй девушкой, и отлично вписалась в фильм разбавив чисто мужской коллектив.
Вердикт, «Дум»- это крепкий экшн боевик с хорошей графикой, крутыми актерами и мрачной картинкой свойственной оригинальной игре, подкрепленной напряженной атмосферой и превосходной съемкой боя от первого лица, к просмотру рекомендую.
8 из 10
27 сентября 2016
Doom это прекрасная игра в жанре FPS (First Person Shooter), одна из первых (но ре первая), предоставившая возможность оказаться в теле мощного морпеха, столкнувшегося с силами Ада.
Безусловно от фильма ждали много и даже слишком многого, а ведь бюджет это вещь не резиновая. Вместе с тем, на мой взгляд фильм получился просто потрясающим — чего только стоят актеры, которые подобраны просто с маниакальной точностью. Даже ничем не выдающийся Мэк получился полновесной фигурой. Фильм не грузит и подается плавно и равномерно.
Уровень графики хорош, эпизод от первого лица был, хорошие актеры на месте. В общем любителям фантастических боевиков, да геймерам смотреть обязательно.. Хотя наверное уже все и посмотрели. Будет интересен и тем, кто не знаком со вселенной Doom.
IDDQD — код, дающий в игре так называемый «режим Бога».
9 из 10
17 июля 2016
Doom — игровая франшиза, воспитавшая не одно поколение игроков. Кто-то начал своё знакомство с первой части, кто-то дрожал в коридорах третьей вместе со слегка бестолковым космодесантником, ну а кто-то лишь с четвёртой начал устраивать локальный массакр демонам. Однако сейчас речь о киноэкранизации. Когда я посмотрел «Дум» в первый раз, он показался совсем серым и безликим. Сейчас мнение изменилось в лучшую сторону. Возможно, виной тому ностальгия.
На отдалённой и, хвала небесам, изолированной лаборатории на Марсе приключилась оказия: несколько учёных перестали выходить на связь и запросили подмогу. Тем не менее что именно случилось — непонятно. Разбираться во всём вызвали элитный десант быстрого реагирования. И вот тут-то стало ясно, что на Марсе заигрывали с геномом человека и пытались создать сверхчеловека. Вышло на единицу.
Начнём с плохого. Зритель может пронаблюдать за несколькими видами монстров, но вот только почему так мутировал Пинки — неясно. Да, это был отдельный тип монстров в компьютерной игре. Вот только киношный Пинки ничем не отличался от человека (про инвалидное кресло умолчим). Во-вторых, для чего было вводить BFG, если пользы от этой всеразрушающей пушки нуль целых нуль десятых. По крайней мере, из неё так никого и не убили.
Плюсы всё же имеются. Экшен. Он не идеален, но вполне хорош. Пожалуй, первое использование вида от первого лица в боевых сценах. За декаду до появления Хардкора и до тренда на мокьюментари (помним, что Ведьма из Блэр уже празднует шестой день рождения). Дуэйн Джонсон в качестве антагониста порадовал. Солдафон с раздутым эго — вполне годный антигерой.
Сюжет нельзя назвать сильной стороной, но и полным провалом тоже не пахнет. Ну и остальные персонажи были достаточно средними.
«Doom» — точно не лучшая экранизация и не лучший фантастический триллер. Просто неплохой вариант скоротать вечерок между сеансами игры в свеженький Doom 4.
7 из 10
25 июня 2016
DOOM — известный шутер компании «id Software». Экранизация видео игры планировалась в середине 90-х годов, но ждать фанатам пришлось куда дольше. После долгих плетущихся споров, перекупок прав на съёмку и многоточий нерешительности, всё пришло к логическому завершению. в 2004 году начался период пост продакшна, а в 2005 году киностудия «Universal» выпустила фильм на свет. К сожалению, несмотря на то, что стартовал «DOOM» в кинотеатрах вполне неплохо, итоговые кассовые сборы были, мягко говоря, не утешительными. Причин было много. Фанатам видео игры не пришлись по вкусу сильные перестройки в киношном варианте, остальная публика усомнилась в экранизации из-за параллельно выходящих в те времена кино адаптаций. Таких как «Один в темноте», «Бладрейн» (Я очень признателен тебе, Уве Болл. Прям до матюшки признателен).
Вот все ругают и ругают Анджея Бартковяка за эту ленту. Я конечно не утверждаю, что Бартковяк выдающийся режиссёр всех времён и народов, никогда не считал его каким-то особенным. Есть слово талант, а есть способность. Так этому славянину досталось больше второго, чем первого. Да и чаще всего, в помощь приходили навыки в операторском деле. Лучшее, что мог выдать Бартковяк за все его годы кинематографического рассвета, ограничилось двумя олдскульными боевиками с азиатской звёздой Джетом Ли (Ромео должен умереть, От колыбели до могилы) и ныне обсуждаемым произведением «DOOM». Далее он «понос`нимает всяких там «Уличных бойцов», но это обсуждение припасём к подходящей теме.
Игра и экранизация: как экс-геймер, в своё время наигравшийся в «Doom III», мне совсем не ясны претензии критиков и искажённое отношение фанатов данной видео игры. Во первых, давайте не будем обоготворять этот шутер, как что-то сверхъестественное и невообразимое. Справедливости ради, да и по факту, игра довольно напряжённая, атмосферная и ярко выделяется на фоне множества типичных и слабо проработанных игрушек. НО… У этой игры тоже есть свои недостатки, которые в самом процессе игры не доставляют существенного дискомфорта. А вот когда дело доходит до перехода на кино лад… Чтобы получилось из экранизации, будь она полностью соответственна с сюжетом игры? В игре мы видим всяких злых духов в свете летающих черепов и разновидных монстров, именуемых демонами. И вот геймер несется по коридорам научно-исследовательской станции Олдвей, базирующейся на Марсе, попутно выпуская всю обойму в одного шустрого Импа и отбиваясь от Рыцаря ада. Всё это сопровождается всякими галлюциногенными голосами, криками и резким выскакиванием из угла. Но трагические последствия исследований в области генетики, куда разумный ход для фильма, чем тот что мы имеем по сюжету игры. Подумаешь, учёные наткнулись на врата ада на «Красной Планете», а из неё вылезла всякая нечисть и перебила всех сотрудников и военных… Значения ада, берут почву из религий и на самом деле, в большинстве своём, несут символический и душевно воспитательный смысл. Так что, давайте будем более приземлённее, во всех смыслах этого слова.
Придирки с телепортационными аппаратами, которых в фильме заменяет ковчег, вообще мизерный случай. А куда деть неплохо спроектированных монстров Стэна Уинстона, дизайны помещений, довольно хорошую актёрскую игру для такого рода фильмов. Я бы даже сказал, что Дуэйна Джонсона несправедливо номинировали на награду «Золотая малина», ведь «Скала» здесь в самом соку и не демонстрирует никакушного полицейского из «Форсажа», а представляет нашему вниманию полноценного и запоминающегося персонажа. Которого, с годами будут цитировать самые азартные киноманы: «Семпер фай, мать твою!», «Оружие на плечо, боец!». Этот упёртый главнокомандующий ублюдок завоёвывает уважение с первых же минут появления на экране. А Карл Урбан держится молодцем и как протагонист, Джону Гримму удаётся импонировать зрителям. Остальные пехотинцы элитного отряда, вполне удачно украшают фон своим присутствием.
Если «Лара Крофты», «Уличные бойцы», «Бладрейны» и сиквел «Смертельной битвы», без сомнений входят в чёрный список, насчёт Дума, я категорически не соглашусь. На совесть, он один самых удачных экранизаций игр в истории. К тому же, данное творение даст фору многим современным фантастическим фильмам, на которых второй раз, даже краешком глаза не хочется взглянуть.
4 марта 2016
Я являюсь большим фанатом как компьютерных игр, так и их киновоплощений. Мне очень понравился этот фильм, снятый по легендарному шутеру «Doom».
В первую очередь, игра запомнилась мне тем, что в ней много экшена. Хождение по темным коридорам и лабораториям на Марсе, стрельба по монстрам из разных видов оружия — в этом главные особенности «Doom».
Если сравнивать фильм с игрой, то игра, разумеется, намного интереснее, так как в ней наиболее ярко выражена мрачная атмосфера и довольно подробно показана научная лаборатория.
О фильме можно сказать следующее: в нем удачно совмещены такие жанры, как ужасы, триллер и боевик. В отличие от игры, в фильме действует не один спецназовец, а целая группа. Очень понравилась актерская игра Карла Урбана и Дуэйна Джонсона, играющих протагониста и антагониста соответственно. На мой взгляд, они достоверно изобразили спецназовцев как морально, так и физически.
Следует отдельно отметить в фильме сцену от первого лица, в которой действительно присутствует ощущение, будто играешь в игру. Особенно понравилась музыка композитора Клинта Мэнселла, которая идеально подходит для данного фильма.
Подводя итог, можно смело сказать, что, хоть фильм немного и отличается от игры, тем не менее он заслуживает не меньшего внимания, чем сама игра.
9 из 10
5 февраля 2016
Начну с того, что фильмы по играм делать ох как непросто. По настоящему хороших, мало…
Но Анджей Бартковяк решил не сильно затрагивать тему всеми-известной компьютерной игры Doom, поэтому решил сделать фильм так, чтобы понравилось и фанатам и критикам. По моему мнению это лучший боевик 21 века, как бы это глупо не звучало, мне понравилось абсолютно всё, начиная от актёров, заканчивая просто декорациями.
Очень сильно понравилась тема с 24 хромосомой, ну вы понимаете…
Саундтрек просто великолепен Clint Mancell очень постарался. Игра актёров просто великолепная особенно впечатлил «Дуэйн Джонсон» в роли «Сержанта», особенно его грозный взгляд, и мания вести разговоры на повышенных тонах. Фильм не даёт заскучать ни на одну секунду. Там постоянно, что-то происходит, то неожиданно выскачит Рыцарь Ада из темного помещения, то перестрелки с зомби. Сцена от первого лица это нечто, так идеально всё сделать было очень сложно. Финальная сцена битвы «Демона» и «Сержанта» просто великолепна, в общем вы меня поняли…
Очень жаль, что фильм получил такую низкую оценку, к тому же ещё не окупился. Потому что такой шедевр не в силах понять простому человеку. По мне так в фильме ошибок почти нет.
10 из 10
Занимает почётное второе место рейтинга моих любимых фильмов, после…
23 января 2016
Успешные попытки перенести на большие экраны действие таких компьютерных игр, как «Смертельная битва» и «Обитель зла» показали, что игровая индустрия прекрасно сочетается с кинематографом, если за адаптацию берутся знающие люди. Благодаря компьютерным играм Пол Андерсон неоднократно воскрешал свою карьеру, полагаясь на талант разработчиков, создающих не просто бездушный симулятор стрельбы, а продуманные, многогранные истории с интересными героями и экстраординарными ситуациями. Практически каждая культовая игра со временем превращалась в игровой фильм. Голливудские продюсеры не могли упустить возможность сорвать банк вместе с гарантированным хитом, если не брать в расчет Уве Болла, опошляющего практически все, к чему притрагивается его рука. Променявший пост оператора на режиссерское кресло Анджей Бартковяк также не стоял в стороне от модных тенденций, решившись поставить дорогостоящий экшен-хоррор под названием «Doom», основанный на одноименной игре. Начиная с 1993 года и по наши дни творение id Software заставляет миллионы игроков по всему миру держаться за джойстики, клавиатуру и мышки, изничтожая полчища чудовищ, прибывших с иного измерения. Не трудно догадаться, что ответственность перед столь многочисленной аудиторией у Анджея Бартковяка и его компаньонов была не в меру серьезная. Поклонники «Doom» не собирались прощать кинематографистам ни единой ошибки, однако не стоит забывать, что фильм предназначен для куда большего круга зрителей, а потому существенные правки искомой истории были неизбежны. Возможно это обстоятельство и сыграло ключевую роль в невысокий кассовых сборах, и все же «Doom» Бартковяка на поверку оказался крепким, динамичным и зрелищным хоррор-экшеном, с которым можно смело ознакомиться даже тем зрителям, которые никогда не присаживались за игру-первоисточник.
Итак, сюжет фильма разворачивается в недалеком будущем. Где-то посреди пустыни в Неваде археологической группой ученых был обнаружен телепорт. При детальном изучении таинственной находки стало понятно, что это ворота, в один миг доставляющие какой угодно груз на Марс, включая также и живые организмы. американское правительство не могло не воспользоваться подарком судьбы и колонизировало Красную планету, отправив туда многочисленный персонал исследовательской базы. Сконцентрировав изучение Марса на ископаемых находках, ученые постепенно открыли информацию — оказывается, что в древности на этой планете бушевала жизнь, причем ничуть не в меньших масштабах, нежели на Земле. Однако желание раскрыть все секреты Марса привели к печальным последствиям, связь с исследователями пропадает, а последняя информация, отправленная оттуда домой гласит, что на свободу вырвалось нечто ужасающее и его необходимо остановить любыми возможными способами.
Традиционный для большинства фантастических хорроров задел повествования продолжается знакомством с не менее стереотипными военными, которые тем не менее не вызывают чувство отторжение. За приз зрительских симпатий соревнуются сразу два бравых бойца — руководитель группы спецназа с позывным «Сержант» (Дуэйн Джонсон) и его верный товарищ «Жнец» (Карл Урбан). Помимо них в отряде также присутствую несколько колоритных персонажей, но соревноваться с главными героями у них шансов нет изначально, так как создатели фильма не предполагают детального изучения характеров, концентрируясь на зубодробительном боевике. Что касается «Сержанта», то он выступает, как самый настоящий лидер. Он делает свою работу не отвлекаясь на посторонние факторы. Для него нет ничего важнее, чем следование заданному плану. Благодаря харизме и стальным мышцам никто не осмеливается бросить вызов «Сержанту», а сам он в свою очередь опекает состав отделения, зная слабости и сильные стороны каждого солдата. Именно в «Doom» Дуэйн Джонсон начинает играть образ, который впоследствии станет его фирменным.
Куда больше психологической драмы заложено в «Жнеца», которого воплотил Карл Урбан. Отправившись выстраивать карьеру профессионального бойца, герой сбежал от призраков прошлого, мучающих его душу каждый день. «Жнец» не пропускает ни одного задания, стараясь быть максимально эффективным, и только «Сержант» знает, что на самом деле творится в голове солдата. Миссия на Марс становится для него, пожалуй, самым сложным испытанием за всю карьеру, но он не имеет права его игнорировать, так как зачистка базы от неопознанного врага может стать для него долгожданным примирением с самим собой. Ну и помимо этого, в деле оказывается замешана его сестра-ученая, с которой он давным-давно потерял контакт. Конечно, герой Карла Урбана выглядит донельзя стереотипным, но от незамысловатого сюжета иного ждать не приходится. Не за этим же снимался «Doom»!
Из коллег «Сержанта» и «Жнеца» хочется выделить Портмана в исполнении Ричарда Брэйка. Обладающий нестандартной внешностью актер зачастую играет отрицательные роли. В данной постановке Брэйку удалось ненадолго изменить амплуа, сыграв зависимого от психотропных средств весельчака, периодически разряжающего атмосферу удачно отпущенной шуткой. Остальные члены отряда «Сержанта» не столь примечательны, однако Анджей Бартковяк оставляет им щепотку персонального времени, дабы они успели примелькаться аудитории, в связи с чем гибель каждого из них отнести к безучастным потерям, не оставляющим в сознании никакого отклика. Свою долю внимания получила и фактически единственная девушка в актерском составе, Розамунд Пайк, сыгравшая Саманту, сестру «Жнеца», до конца оставшуюся верной идеалам науки. Никаких откровений от Пайк ждать не стоит, потому что она по образу Дуэйна Джонсона играет комфортную роль сосредоточенной на деле хладнокровной женщины, впоследствии опробованную ей не раз.
Но какое бы внимание не было уделено актерам и их героям, аудиторию на просмотр завлекал экшен и спецэффекты. Большая часть фильма разворачивается в темных коридорах, по которым блуждают бойцы. Бартковяк не балует зрителей сценами с ярким светом, предпочитая показывать противостояние людей и мутантов во тьме, тем самым сглаживая огрехи неидеальной графики и поднимая градус напряжения из-за страха перед неизведанным. Стоит сказать, что первая половина фильма не может похвастаться особо динамичным зрелищем, однако она умело подводит нас к веселью, бушующему ближе к концу. Когда становится окончательно известно, с кем приходится воевать бравым спецназовцам, режиссер срывает последние оковы, развлекаясь в безостановочном веселье. Венцом творящегося на экране экшен-безумия становится сцена от первого лица, когда герой Карла Урбана действует, как и каждый игрок, хотя бы раз садившийся за «Doom». Эффективность боевых экшен-сцен усиливается благодаря идеально подобранному саундтреку, заставляющему буквально вскакивать с места и крушить вымышленных врагов любыми попавшимися под руку предметами!
В итоге хочу сказать, что «Doom» с отведенной ему задачей справляется без проблем. Не спорю, что создатели фильма разительно переработали сюжет оригинальной игры, чем расстроили немало ее поклонников. Однако если не брать во внимание не в меру завышенные ожидания, то «Doom» выглядит вполне дееспособным, привлекательным боевиком в лучших традициях первой «Обители зла» и «Чужого» Ридли Скотта. Анджей Бартковяк снял несложный аттракцион, позабавил публику, позволил Дуэйну Джонсону поиграть мускулами, а Карл Урбан воспользовался успехом «Властелина колец», наконец-то получив роль первого плана. Судить «Doom» строго не стоит. Советую при его просмотре умерить скепсис и получить от жесткого экшена соответствующее удовольствие.
8 из 10
12 января 2016
DOOM — известный шутер компании «id Software». Экранизация видео игры планировалась в середине 90-х годов, но ждать фанатам пришлось куда дольше. После долгих плетущихся споров, перекупок прав на съёмку и многоточий нерешительности, всё пришло к логическому завершению. в 2004 году начался период пост продакшна, а в 2005 году киностудия «Universal» выпустила фильм на свет. К сожалению, несмотря на то, что стартовал «DOOM» в кинотеатрах вполне неплохо, итоговые кассовые сборы были, мягко говоря, не утешительными. Причин было много. Фанатам видео игры не пришлись по вкусу сильные перестройки в киношном варианте, остальная публика усомнилась в экранизации из-за параллельно выходящих в те времена кино адаптаций. Таких как «Один в темноте», «Бладрейн» (Я очень признателен тебе, Уве Болл. Прям до матюшки признателен).
Вот все ругают и ругают Анджея Бартковяка за эту ленту. Я конечно не утверждаю, что Бартковяк выдающийся режиссёр всех времён и народов, никогда не считал его каким-то особенным. Есть слово талант, а есть способность. Так этому славянину досталось больше второго, чем первого. Да и чаще всего, в помощь приходили навыки в операторском деле. Лучшее, что мог выдать Бартковяк за все его годы кинематографического рассвета, ограничилось двумя олдскульными боевиками с азиатской звёздой Джетом Ли (Ромео должен умереть, От колыбели до могилы) и ныне обсуждаемым произведением «DOOM». Далее он «понос`нимает всяких там «Уличных бойцов», но это обсуждение припасём к подходящей теме.
Игра и экранизация: как экс-геймер, в своё время наигравшийся в «Doom III», мне совсем не ясны претензии критиков и искажённое отношение фанатов данной видео игры. Во первых, давайте не будем обоготворять этот шутер, как что-то сверхъестественное и невообразимое. Справедливости ради, да и по факту, игра довольно напряжённая, атмосферная и ярко выделяется на фоне множества типичных и слабо проработанных игрушек. НО… У этой игры тоже есть свои недостатки, которые в самом процессе игры не доставляют существенного дискомфорта. А вот когда дело доходит до перехода на кино лад… Чтобы получилось из экранизации, будь она полностью соответственна с сюжетом игры? В игре мы видим всяких злых духов в свете летающих черепов и разновидных монстров, именуемых демонами. И вот геймер несется по коридорам научно-исследовательской станции Олдвей, базирующейся на Марсе, попутно выпуская всю обойму в одного шустрого Импа и отбиваясь от Рыцаря ада. Всё это сопровождается всякими галлюциногенными голосами, криками и резким выскакиванием из угла. Но трагические последствия исследований в области генетики, куда разумный ход для фильма, чем тот что мы имеем по сюжету игры. Подумаешь, учёные наткнулись на врата ада на «Красной Планете», а из неё вылезла всякая нечисть и перебила всех сотрудников и военных… Значения ада, берут почву из религий и на самом деле, в большинстве своём, несут символический и душевно воспитательный смысл. Так что, давайте будем более приземлённее, во всех смыслах этого слова.
Придирки с телепортационными аппаратами, которых в фильме заменяет ковчег, вообще мизерный случай. А куда деть неплохо спроектированных монстров Стэна Уинстона, дизайны помещений, довольно хорошую актёрскую игру для такого рода фильмов. Я бы даже сказал, что Дуэйна Джонсона несправедливо номинировали на награду «Золотая малина», ведь «Скала» здесь в самом соку и не демонстрирует никакушного полицейского из «Форсажа», а представляет нашему вниманию полноценного и запоминающегося персонажа. Которого, с годами будут цитировать самые азартные киноманы: «Семпер фай, мать твою!», «Оружие на плечо, боец!». Этот упёртый главнокомандующий ублюдок завоёвывает уважение с первых же минут появления на экране. А Карл Урбан держится молодцем и как протагонист, Джону Гримму удаётся импонировать зрителям. Остальные пехотинцы элитного отряда, вполне удачно украшают фон своим присутствием.
Если «Лара Крофты», «Уличные бойцы», «Бладрейны» и сиквел «Смертельной битвы», без сомнений входят в чёрный список, насчёт Дума, я категорически не соглашусь. На совесть, он один самых удачных экранизаций игр в истории. К тому же, данное творение даст фору многим современным фантастическим фильмам, на которых второй раз, даже краешком глаза не хочется взглянуть.
8 из 10
11 января 2016
А дальше каждый переведёт по-своему… Либо это рок, либо гибель, а может и страшный суд. Эту рецензию я решил написать не просто так, просто очень люблю фантастику (особенно подобного рода). Она всегда привлекала меня своими безграничными возможностями, но пора сказать несколько слов о фильме. Ещё одной причиной написания является несогласие с оценкой данного фильма… 5,8? Что? Кто-нибудь вообще видел экранизации компьютерных игр? Все они никакие по сравнению с этим фильмом, да и в общих чертах он не заслужил этого, сейчас объясню почему:
1-довольно неплохие спецэффекты для того времени (декорации и экипировка тоже вполне приемлемы (не Кристофер Нолан же снимал, поэтому не отлично);
2-сюжет (по крайней мере в нём есть смысл (логическое начало и конец);
Теперь о сравнениях с компьютерной игрой: о сходствах с игрой не имеет смысла говорить, так как очень сложно перевести игру в фильм полноценно. Задумайтесь, кто это сделал лучше… Да никто по моему мнению, лучше всего передали атмосферу Doom и Silent Hill, но ни в том, ни в другом сценарий не был передан точно, да и кажется, было бы скучнее наблюдать хождение героев в стиле уже надоевшего в последнее время мокьюментари. Режиссёр и сценаристы по-своему видят то, что можно передать на экран в лучшем виде, поэтому я считаю, что они справились с задачей. Что же касается минусов, я их выделил:
1-плоховатые, порой не додуманные до конца диалоги.
2-порой невзрачная игра актёров (бывало совсем не талантливо)
В итоге хочу сказать, что фильм по моему личному мнению совсем не провальный, особенно по сравнению с творениями Уве нашего Болла, (в жанре игровой индустрии разумеется) и он… он погрузил в себя, даже не заставляя мучиться в процессе просмотра и почти 2 часа пролетело очень быстро, а это-повод задуматься о качестве исполнения, и, по-моему продукт достоен внимания. Вообщем, думаю, любители игры сильно не разочаруются.
Моя оценка фильму 7 баллов, и отдельно, конечно же спасибо за вид от первого лица под конец фильма) Моментами было круче оригинала. За это отдельный 1 балл.
8 из 10
19 апреля 2015
Читая здесь одну крайне отрицательного характера рецензию, напоролся на слова «истинного фаната DOOM`а», похожие больше на воистину адский разнос фильма, подобный изничтожающему всё живое заряду из того самого Большого Финишного Глушилова, из чего я сделал вывод, что сумрачный польский гений способен углубить и без того богатый смысл слова «DooM», ибо судный день настал не только марсианской базе, перекочевавшей из серии игр, но и сознанию многих отпетых фанатов этой игры, к которым, кстати говоря, я сам относился, когда первый раз просмотрел этот фильм.
Признаться честно, я всегда был и сейчас остаюсь человеком достаточно лояльным, если, конечно, не вижу перед собой откровенный бред, а потому фильм этот принял тепло, хотя, спустя пять лет после первого просмотра, я с сожалением понимаю, что, в общем-то, атмосферу в нём создавал не столько антураж фильма, сколько впечатление от незадолго до этого пройденной третьей части игры, ну и, собственно, некоторые оригинальные решения, вроде команды спецназа вместо одного человека и их непростые взаимоотношения в разворачивающемся вокруг них аду, а также отдельные личности, вроде Дуэйна Джонсона в роли харизматичного Сержанта и не менее харизматичный Карл Урбан в роли протагониста фильма, прекрасно дополняли общую картину, а некоторые их реплики я растаскал даже на цитаты.
Разумеется, это — вовсе не тот DooM, который мы знали. Демонов в нём нет, тема древних колоний на Марсе освещена только в контексте находки двадцать четвёртой пары хромосом, «дающей сверхспособности или рождающей монстров», ну и герой тут не один, хотя, надо сказать, что это выглядит куда логичнее, чем в игре, по крайней мере, у меня ещё свежи воспоминания от резвой беготни по кругу в попытках изничтожить чересчур резвую серо-белёсо-багровую (в Аду) монстрятину и мыслей о том, что неплохо бы иметь под рукой товарища, прикрывающего тыл. И, словно этого было мало, логические косяки мелькают и в самом фильме. К примеру, начало «ада на Марсе». Словно по-другому нельзя было устроить трагедии на базе, режиссёр отнимает у учёных возможность подумать о том, что территорию, на которой проводится эксперимент, неплохо было бы изолировать с привлечением вооружённой охраны и какой-то ещё системы заграждения, кроме сомнительной надёжности электрокарцера. Я не буду распространяться мнением насчёт странно работающей проводки на базе и непонятной смены методов охоты Рыцаря Ада (то одним ударом снесёт голову, то устроит долгий рукопашный поединок с Дестроером), хотя и это следует занести в список если не минусов, то, по крайней мере, странностей фильма.
Впрочем, излишне ругать или хвалить фильм я не собираюсь. Первое впечатление он производит, надо отметить, достаточно хорошее, даром что главные роли исполняют много где отметившиеся профессионалы (Карл Урбан в роли «Демона» и Дуэйн Джонсон в роли Сержанта). Возможно, излишняя драматичность и пафосность их персонажей, проявляющаяся как в поведении, так и во взаимоотношениях друг с другом и с остальными, и вытягивает этот фильм.
В целом, хочется сказать «спасибо» Анджею Бартковяку за попытку снять фильм по мотивам некогда самой любимой игры и достаточно тёплые эмоции, которые этот фильм долгое время вызывал у меня.
7 из 10
28 марта 2015
Когда возникает желание экранизировать видеоигру, то очень часто все получается очень плохо. Очень. И речь не только о творениях Уве Болла. Даже «Сайлент Хилл» и близко не передал атмосферу легендарной игры. А вот и экранизация великого Дума — игры поколения, в которой приятно провести несколько часов даже до сих пор.
И почему все вышло так плохо? Даже актеры не стараются! Мне не запомнился ни один персонаж. И почему, раз вы экранизируете игру, то вместо сюжета оригинальной игры, здесь мы наблюдаем какую-то кашу? Вот если бы следовали канонам и попытались показать какие-нибудь локации — тогда, возможно, было бы то самое.
Но самое главное — отсутствие «духа» игры Дум. Если бы не название, я бы и не понял, что смотрю экранизацию игры. Это обычная штампованная стрелялка и боевик, причем еще и низкого качества, потому что никто не старался вообще. Ни капельки той атмосферы, которая была в игре, ни одной изюминки в этой экранизации нет.
И по части музыки по нулям. Если в каждом уровне Дума было такое музыкальное сопровождение, что ты погружался с головой, то здесь все скучно. В «Сайлент Хилле» почти весь саундтрек был взят из игры — здесь бы так сделали, было бы лучше, хоть как-то поднялась бы каноническая атмосфера.
Единственное, что запоминается — финальная перестрелка. Конечно, постановка неплохая, но она одна на весь фильм — одна вещь, которая показывает, что мы смотрим фильм «Дум», а не второсортное и скучное мочилово.
Это абсолютно провальный фильм. Никто и не старался сделать что-то похожее на подлинный Дум. Создатели просто воспользовались громким именем шедевральной игры и собрали кассу.
Надеюсь, существа из Дума когда-нибудь расквитаются с вами.
2 из 10
15 марта 2015
Я, конечно, понимаю, что фильм снят по игре и ни на что не претендует, но можно было и не скатываться в абсолютнейший идиотизм. Никто из причастных к этому творению, судя по всему, не желал прикладывать хотя бы маленькую толику усилий, такое ощущение, что сняли все дня за 2 от силы. А на что больше там тратить время? Все и так понятно, зачем напрягаться? Снимем легкий бред, с претензией на следование канонам первоисточника, отправим все на обработку, а сами порадуемся — какие же мы молодцы, Кино сделали. По игре! Это вам не какой-то там немец-извращенец Уве, тут все серьезно! Это я передаю замыслы создателей.
Фильм плох практически со всех сторон, он и начинается такой абсурдной по своей сути сценой, как бы заявляя сходу, что надо готовиться к нелегкому испытанию. Испытанию для глаз, ушей и сознания. Я даже не говорю о плюсах и минусах сценария с позиции игры, потому как никакого намека на это и в помине нет. Все можно охарактеризовать 3 словами: прилетели, увидели, отрыгнули.
Недавно смотрел очередной шедевр кинематографа со Скалой в главных ролях, Бросок кобры-2 называется, так там он тоже демонстрирует всем свои высокие интеллектуальные способности, но даже то зрелище не перебило этот фильм. Каждое слово, действие, да какое там действие, — взгляд, взгляд абсолютно ослиный. Все, что он делает и говорит в этом фильме — противоречит не только логике, но и здравому смыслу. За остальных и говорить-то нечего — банальное, дурно пахнущее, пушечное мясо.
Жанр тоже вызывает умиление. Создатели понапихали сюда и ужасы, и триллер, и боевик. Причем, ни тому, ни другому, ни третьему фильм не соответствует. Я бы добавил сюда комедию, потому как некоторые эпизоды доставляли почище любого представителя этого жанра. Вот кем надо было стать Скале, клоуном, думаю, у него бы получилось.
Ну и подводя итог, скажу все-таки о плюсах. Они, как ни странно, есть. И их всего 2. Первый — это Розамунд Пайк. Влюблен в нее после «Исчезнувшей», и даже ее истеричная и почти везде неверная игра в этой солянке, не испортила моего отношения к ней. Только позабавила.
И главный плюс — это, конечно, сцена от первого лица. Вот здесь все сделано так, как того и требовалось: и динамика, и драйв, и музыка, и монстры, и та самая бензопила. Все это напомнило нам под конец по какой эпичной и нашумевшей в свое время игре мы смотрим фильм. А в целом-то, та еще муть..
5 из 10
9 января 2015